Game designer Control: Το Remedy έχει όλα τα φόντα για να κάνει ένα RPG

Ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Έλεγχος Ο Sergey Mokhov δήλωσε ότι η Remedy Entertainment θα ήταν πολύ καλή στη δημιουργία ενός παιχνιδιού ρόλων. Αυτό είναι ένας υπαινιγμός ότι το στούντιο, γνωστό για τη δράση και τα shooters, σκέφτεται να αλλάξει το είδος.

Game designer Control: Το Remedy έχει όλα τα φόντα για να κάνει ένα RPG

Στο φόρουμ ResetEra Sergey Mokhov απάντησε σε μια σειρά από ερωτήσεις χρηστών. «Προσωπικά θα επέλεγα ένα RPG», απάντησε όταν ρωτήθηκε σε ποιο είδος παιχνιδιού θα ήθελε να δουλέψει. — Καταρχήν, είμαι μεγάλος φαν των RPG. Μεγάλωσα παίζοντας Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights και τα αναφέρω τακτικά σε συναντήσεις σχεδιασμού. Αλλά πιστεύω επίσης ότι το Remedy θα ήταν πολύ καλό σε ένα RPG».

Game designer Control: Το Remedy έχει όλα τα φόντα για να κάνει ένα RPG

Σύμφωνα με τον Mokhov, η βασική ικανότητα της Remedy Entertainment είναι η δημιουργία πολύ λεπτομερών κόσμων γεμάτους με συναρπαστικούς χαρακτήρες. «Σκεφτείτε το: είμαστε στη δουλειά να δημιουργούμε λεπτομερείς, περίεργους κόσμους, να τους γεμίζουμε με συναρπαστικούς χαρακτήρες και μετά να λέμε μια ιστορία μέσω του παιχνιδιού. Αυτό φαίνεται σαν ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για ένα RPG», εξήγησε.

Η Remedy Entertainment δημιουργεί ενδιαφέροντες κόσμους και χαρακτήρες, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό για τα RPG, τα οποία είναι γνωστά για τη λιγότερο γραμμική αφήγηση και τους εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους τους. Ωστόσο, η εσωτερική μηχανή του στούντιο, η Northlight, έχει εξελιχθεί για να υποστηρίζει τεχνολογίες RPG.

Game designer Control: Το Remedy έχει όλα τα φόντα για να κάνει ένα RPG

«Το Northlight είναι ένας καταπληκτικός κινητήρας όσον αφορά τις δυνατότητες γραφικών», εξήγησε ο Mokhov. «Ο έλεγχος με RTX φαίνεται εκπληκτικός και το Northlight χειρίζεται [την τεχνολογία] χωρίς κανένα πρόβλημα. Από την άλλη πλευρά, το Northlight δημιουργήθηκε με γνώμονα τα γραμμικά παιχνίδια. Η φόρτωση επιπέδου, ο φωτισμός, η επεξεργασία τεχνητής νοημοσύνης είναι εκπληκτικά αν το παιχνίδι είναι γραμμικό και οι σχεδιαστές επιπέδου γνωρίζουν τι συμβαίνει και πότε. Με ένα ανοιχτό περιβάλλον, τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα: δεν ξέρεις πού πηγαίνει ο παίκτης, τι βλέπει ή τι κάνει όσο είναι εκεί. Έτσι, έπρεπε να αντιμετωπίσουμε πολλές από αυτές τις ιδιορρυθμίες του κινητήρα για να φέρουμε το παιχνίδι σε κατάσταση αναπαραγωγής. Φυσικά, ως εσωτερικός κινητήρας, εξελίσσεται με το παιχνίδι και γίνεται πολύ καλύτερος μέχρι το τέλος της ανάπτυξης, και είναι ακόμη έτοιμος να υποστηρίξει μια λιγότερο γραμμική εμπειρία».

Game designer Control: Το Remedy έχει όλα τα φόντα για να κάνει ένα RPG

Το τελευταίο παιχνίδι της Remedy Entertainment είναι το action-adventure Control για PC, PlayStation 4 και Xbox One. Το έργο θα λάβει δύο προσθήκες, εκ των οποίων η πρώτη θα μπει σε πώληση τον Μάρτιο.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο