Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Μισή χίλια άτομα μαζεύτηκαν κάποτε σε ένα ανοιχτό γήπεδο. Με κοστούμια τόσο περίεργα που μόνο σε ανοιχτό γήπεδο τίποτα δεν μπορούσε να τους απειλήσει. Σχεδόν όλοι είχαν ένα καπέλο μπόουλερ κρεμασμένο από τη ζώνη τους και δοκιμαστικούς σωλήνες που χτυπούσαν στις τσάντες τους - είτε με μελάνι είτε με κομπόστα της γιαγιάς. Έχοντας χωριστεί σε ομάδες, όλοι έβγαλαν δοκιμαστικούς σωλήνες και άρχισαν να ρίχνουν το περιεχόμενό τους σε γλάστρες, σαν να ακολουθούσαν κάποιες συνταγές.

Σταδιακά, πέντε επιχειρηματίες τύποι, ντυμένοι με βαριές κάπες, ξεχώρισαν από τη γενική ομάδα. Δεν είναι τα πιο κατάλληλα ρούχα για +30℃. Ειδικά αν τρέχετε κύκλους κάτω από τον καυτό ήλιο και βάζετε ετικέτες σε 400 γλάστρες. Το κολλάς πολλές πολλές φορές, καθώς κάθε «φίλτρο» είναι έτοιμο. Τρεις μέρες στη σειρά.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Έχετε διαβάσει ένα σύντομο σκίτσο από τη ζωή των παικτών ρόλων πεδίου. Αυτοί οι πέντε που πέρασαν δύσκολα είναι «αλχημιστές». Φανταστείτε πόσο πιο ευχάριστη θα ήταν η ζωή τους αν είχαν, ας πούμε, μια εφαρμογή παρακολούθησης λέβητα. Και αυτό είναι μόνο ένα σενάριο - τόσο οι παίκτες του γηπέδου όσο και του γραφείου έχουν τα δικά τους επώδυνα σημεία. Και επίσης μεταξύ των cosplayers και των οπαδών των επιτραπέζιων παιχνιδιών. «Γιατί να μην προσπαθήσουμε να τα λύσουμε με την τεχνολογία;» — σκεφτήκαμε στο BrainZ από την CROC και οργανώσαμε το CraftHack.

Ποιοι είναι τελικά;

Για έναν εξωτερικό παρατηρητή, όλοι όσοι θέλουμε να βοηθήσουμε δεν είναι πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους. Λοιπόν, ίσως κάποιος έχει ένα ωραίο κοστούμι, αλλά κάποιος δεν έχει τέτοιο κοστούμι. Στην πραγματικότητα, όλα είναι κάπως πιο περίπλοκα:

Reenactors — αναδημιουργήστε γεγονότα, τηρώντας σχολαστικά την ιστορική ακρίβεια. Εάν η μάχη αναδημιουργηθεί (που συμβαίνει πιο συχνά), η πορεία και οι αποχρώσεις της, ο νικητής καθορίζεται εκ των προτέρων. Πάνω από όλα, οι reenactors εκτιμούν τον ρεαλισμό και φτιάχνουν τα πιο πιστά κοστούμια. Επιπλέον, δεν σταματούν σε εξωτερικές ομοιότητες, αλλά αποκαθιστούν την ίδια τη διαδικασία «χειροτεχνίας»: υφαίνουν υφάσματα σε αυθεντικές μηχανές, σφυρηλατούν πανοπλίες σε αληθινά σφυρήλατα. Συχνά, οι αναπαραγωγοί διακρίνονται από τη σωματική δύναμη που απαιτείται για να χειριστούν ξίφη, τσεκούρια και κάθε είδους αλυσιδωτή αλληλογραφία.

Παίκτες ρόλων - μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων που, σε πλήρη συμφωνία με το όνομα, συνηθίζουν τους ρόλους των χαρακτήρων τους και τους υποδύονται. Σύμφωνα με τα πιο γενικά κριτήρια, χωρίζονται σε δύο ομάδες: παίκτες γηπέδου και γραφείου.

Γράψαμε ήδη για τους πρώτους στην αρχή - αυτοί είναι οι τύποι που χρειάζονται χώρο, που αγαπούν να χτίζουν κάτι. Οι παίκτες ρόλων γραφείου έχουν πιο μέτρια αιτήματα για περιοχή - νοικιάζουν διαμερίσματα, σοφίτες ή μικρά υπόστεγα. Επιπλέον, οι παίκτες ρόλων χωρίζονται από οπαδούς - κάποιοι ζουν στο σύμπαν του Tolkien, άλλοι είναι πιο κοντά στο Star Wars ή κάτι πιο εξωτικό. Τα κοστούμια και τα αξεσουάρ, κατά συνέπεια, είναι φτιαγμένα σύμφωνα με τους οπαδούς - όπως στο βιβλίο ή στην ταινία. Πολλοί παίκτες ρόλων μεταφέρουν το alter ego τους στην πραγματική ζωή και πραγματικά δεν τους αρέσει να τους αποκαλούν με το πραγματικό τους όνομα.

Ξεχωριστά, θεωρούν «επιτραπέζιους» παίκτες ρόλων που μεταμορφώνονται όταν παίζουν επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Dungeons & Dragons, συνήθως ακόμη και χωρίς κοστούμια και αξεσουάρ. Όλες οι ενέργειες παίζονται με λέξεις και προσομοιώνονται σύμφωνα με συμφωνημένα μοντέλα χρησιμοποιώντας μαθηματικά.

Όσον αφορά την αξιοπιστία, οι παίκτες ρόλων έχουν έναν κανόνα των πέντε μέτρων: «Αν φαίνεται καλό από πέντε μέτρα, τότε είναι καλό». Το περιβάλλον είναι ένα μπόνους. Το κύριο πράγμα εδώ είναι πώς συνηθίζεις τον ρόλο.

Cosplayers - άτομα που επιλέγουν μια συγκεκριμένη εικόνα και την αναδημιουργούν σύμφωνα με το fandom. Το Cosplay ξεκίνησε με fandoms anime, αλλά στη συνέχεια οι άνθρωποι άρχισαν να παίζουν cosplay χαρακτήρες από Dota, Warhammer, Warcraft και άλλα σύμπαντα. Πρόσφατα, το cosplay στα ρωσικά έχει αρχίσει να αναδεικνύεται, όταν επιλέγονται ως χαρακτήρες ήρωες ρωσικών παραμυθιών και ταινιών - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η Vasilisa the Beautiful κ.λπ. Η κύρια διαφορά μεταξύ των cosplayers και των role-players είναι η πολυπλοκότητα και η πληρότητα της ανάπτυξης της εικόνας. Οι Cosplayers έχουν συνήθως τρομερά άβολα κοστούμια, που δυσκολεύουν την επιβίωση έστω και για λίγες ώρες σε ένα φεστιβάλ cosplay.

Όλοι αυτοί οι άνθρωποι έχουν προβλήματα που παρεμβαίνουν στον αυτοσχεδιασμό και καταστρέφουν όλη τη διασκέδαση. Οι αλχημιστές είναι παταγμένοι καθώς επιβεβαιώνουν την επιτυχημένη δημιουργία κάθε φίλτρου. Οι λάτρεις των επιτραπέζιων παιχνιδιών πρέπει να εκτελούν χειροκίνητα πολύπλοκους υπολογισμούς σε κάθε στροφή για να υπολογίσουν τα αποτελέσματα των ρίψεων ζαριών. Οι παίκτες ρόλων του «διαστήματος» πρέπει να παίξουν ρόλους στην κίνηση μεταξύ γειτονικών γαλαξιών και άλλων τεράστιων τοποθεσιών. Για αυτά και άλλα προβλήματα, αποφασίσαμε να αναζητήσουμε τεχνολογικές λύσεις.

CraftHack που θέλει να βοηθήσει όλους

Το hackathon CraftHack πραγματοποιήθηκε στο Kopter Youth Innovative Creativity Centre (CYIT) στη Μόσχα. Την Παρασκευή 9 Αυγούστου δώσαμε καθήκοντα και την Κυριακή 11 Αυγούστου βραβεύσαμε τους νικητές. Τώρα - για τις πιο ενδιαφέρουσες αποστολές και έργα.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Προσομοίωση διαστημικής πτήσης

Στα διαστημικά παιχνίδια ρόλων, είναι απαραίτητο να παίζετε ρόλους στην κίνηση μεταξύ τεράστιων τοποθεσιών - για παράδειγμα, εικονικούς γαλαξίες που βρίσκονται πάνω σε ένα κομμάτι εδάφους, μερικές φορές έως και αρκετά χιλιόμετρα. Από την άποψη του παιχνιδιού, αυτές είναι διαφορετικές τοποθεσίες, αλλά φυσικά είναι ο ίδιος χώρος.

Αυτό συνήθως λύνεται με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι «διαστημόπλοια σε κουτιά». Εδώ, φτάνοντας στα σύνορα μιας συγκεκριμένης περιοχής, οι παίκτες μεταφέρονται σε "αστερόπλοια" - μπορεί να είναι οτιδήποτε, από τζιπ μέχρι χαρτόκουτα - και πέρα ​​από αυτό το σύνορο ταξιδεύουν ήδη στο διάστημα. Όταν φτάσουν σε κάποιο άλλο σταθερό σημείο, σκαρφαλώνουν από τα κουτιά και συνεχίζουν το παιχνίδι σε άλλη περιοχή. Ο δεύτερος τρόπος παιχνιδιού ρόλων είναι όταν ο «χώρος» είναι μια περιορισμένη περιοχή, ένα δωμάτιο. Οι παίκτες μπαίνουν εκεί, «πετούν» στο διάστημα για αρκετή ώρα και μετά βγαίνουν σε άλλο σημείο (από την οπτική γωνία του παιχνιδιού).

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Για τη δεύτερη μέθοδο, οι άνθρωποι γράφουν απλές εφαρμογές προσομοιωτών, όπου μερικές φορές αναδημιουργούν ακόμη και το δωμάτιο ελέγχου ενός διαστημόπλοιου. Ή φτιάχνουν mods βασισμένα σε διάσημους προσομοιωτές πτήσης. Αλλά όλα αυτά συνήθως αποδεικνύονται λάθη ή πολύ αυτοσχέδια. Στο hackathon, προσκαλέσαμε τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν έναν προσομοιωτή διαστήματος στον οποίο θα μπορούσαν να λύσουν τις κύριες εργασίες των διαστημικών παιχνιδιών ρόλων: ελιγμοί στο διάστημα, έλεγχος μηχανών πλοίων, όπλα, συστήματα ελλιμενισμού και προσγείωσης. Επιπλέον, ο προσομοιωτής θα πρέπει να αντιπροσωπεύει σημεία χτυπήματος (σημεία υγείας) διαφορετικών συστημάτων πλοίων και, εάν αποτύχουν, να απενεργοποιεί τον έλεγχό τους.

Ως αποτέλεσμα, μια ομάδα παρασύρθηκε τόσο πολύ που έφτιαξε τον δικό της προσομοιωτή σε VR. Επιπλέον, όταν έφεραν αυτή την ιδέα στην προκαταρκτική συζήτηση, απαντήσαμε ότι δεν είχαμε την απαραίτητη τεχνική βάση για το hackathon. Αυτό δεν εμπόδισε τα παιδιά - είχαν τα πάντα μαζί τους: ένα από τα κορυφαία κράνη και μια ισχυρή μονάδα συστήματος. Στο τέλος αποδείχθηκε όμορφο, αλλά, δυστυχώς, πολύ "arcade". Η ομάδα έχασε τα μάτια της το γεγονός ότι το διάστημα έχει τους δικούς του νόμους της φυσικής, όχι όπως οι κανονικοί προσομοιωτές πτήσης. Αυτό ήταν πολύ σημαντικό και ως εκ τούτου, δυστυχώς, δεν μπορέσαμε να αναγνωρίσουμε τις προσπάθειές τους. Άλλες ομάδες έφτιαξαν πιο τυπικές λύσεις - πίνακες οργάνων και άλλα στοιχεία διεπαφών διαστημικών σκαφών. 

Επιβεβαίωση αυτοματοποίησης ενεργειών

Το πρόβλημα αυτό το θίξαμε από την αρχή. Σε μαζικά παιχνίδια ρόλων, αρκετές εκατοντάδες άτομα επαναλαμβάνουν τακτικά σημαντικές ενέργειες παιχνιδιού (για παράδειγμα, παρασκευή φίλτρων ή ζημιά στον εχθρό με αυτά τα φίλτρα), τα οποία πρέπει να επιβεβαιωθούν. Και πέντε άτυχοι αλχημιστές -μάστορες, για να το θέσω γενικότερα- σαφώς δεν αρκούν εδώ.

Υπάρχουν συστήματα για την αυτοματοποίηση ενεργειών για συγκεκριμένα παιχνίδια, αλλά αυτές οι λύσεις είναι, όπως λένε, «καρφωμένες» σε συγκεκριμένα παιχνίδια. Θεωρήσαμε ότι θα ήταν ωραίο να δημιουργήσουμε ένα καθολικό σύστημα που θα μπορούσε να δέχεται και να επικυρώνει τις ενέργειες των παικτών, παράγοντας αποτελέσματα αντί για κύριους. Και για να μπορούν οι τεχνικοί να παρακολουθούν τη λειτουργία του συστήματος.

Οι συνθήκες αυτού του καθήκοντος παρείχαν μεγάλη ελευθερία δράσης, έτσι πολλοί ανέλαβαν αυτό το έργο. Πρότειναν λύσεις που βασίζονται σε ένα αδιάβροχο σταθερό τερματικό υπολογιστή που εκτυπώνει ετικέτες και αυτοκόλλητα για εντολές. Κάποιος έφτιαξε ένα εργαστήριο φυσικής. Υλοποιήσαμε μερικές ιδέες βασισμένες στην επαυξημένη πραγματικότητα. Υπήρχαν λύσεις που βασίζονταν σε κωδικούς QR: πρέπει πρώτα να σαρώσετε μια σειρά από κωδικούς QR στην περιοχή ("συλλέξτε συστατικά") και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τον τελικό κωδικό QR για να επιβεβαιώσετε ότι έχετε συνδυάσει όλα τα συστατικά σε ένα φίλτρο.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί η λύση με το RFID - τα παιδιά υλοποίησαν έναν "λέβητα" χρησιμοποιώντας σερβομηχανισμούς. Αναγνώρισε τα συστατικά που προστέθηκαν σε αυτό με χρώμα και πέταξε έξω το αποτέλεσμα. Φυσικά, λόγω των περιορισμών του hackathon, βγήκε λίγο υγρό, αλλά έμεινα πολύ ευχαριστημένος με την πρωτοτυπία.  

"S-s-smokin!": εργασίες με μάσκες

Οι μάσκες είναι ένα σημαντικό στοιχείο τόσο του cosplay όσο και των διαφόρων παιχνιδιών ρόλων. Επομένως, είχαμε πολλά καθήκοντα που σχετίζονται με αυτά ταυτόχρονα.

Στην πρώτη εργασία, εμπνευστήκαμε από το χόμπι ενός από τους συναδέλφους μας, ο οποίος δημιουργεί μάσκες σιλικόνης με βάση το γύψο του προσώπου ενός ατόμου. Για ορισμένες δαιμονικές εικόνες, χρειάζεται, για παράδειγμα, η μάσκα να δημιουργεί το αποτέλεσμα ότι το πρόσωπο καλύπτεται από λάβα ή ότι η μάσκα λαμπυρίζει, σαν να λιώνει. Υπάρχουν τέτοιες λύσεις στις ΗΠΑ, αλλά είναι αρκετά ακριβές. Είναι αδύνατο να δημιουργήσετε το επιθυμητό αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας απλά LED. Μια ομάδα ανέλαβε αυτήν την πρόκληση σε ένα hackathon και μπόρεσε να κατασκευάσει ένα όπλο αναισθητοποίησης σε μάσκα. Σε αυτό προστέθηκε η δυνατότητα αλλαγής ομιλίας. Το αποτέλεσμα ήταν ένα θεαματικό πράγμα, και φοβηθήκαμε ακόμη και λίγο για όσους ήταν δίπλα του - η μάσκα άστραφτε και κράξιμο. Όχι φυσικά για φωτιά και λάβα, αλλά το αποτέλεσμα ήταν εντυπωσιακό.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Το δεύτερο καθήκον προέκυψε από το γεγονός ότι στα παιχνίδια ρόλων υπάρχουν πολλές φυλές και λαοί που επικοινωνούν σε διαφορετικές γλώσσες και δεν καταλαβαίνουν ο ένας τον άλλον. Ήταν απαραίτητο να φτιαχτούν τέτοιες μάσκες ώστε να επιτρέπουν την επικοινωνία μεταξύ των συμμετεχόντων που τις φοράνε - και οι άγνωστοι να μην καταλαβαίνουν τίποτα. Υπήρχαν επίσης ενδιαφέροντα πρωτότυπα εδώ, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που βασίζονταν στην κρυπτογραφία.

«Μην μπαίνεις μέσα! Θα σκοτώσει!

Όταν τα παιχνίδια ρόλων λαμβάνουν χώρα σε έναν μεγάλο χώρο, ορισμένες από τις ζώνες του έχουν ορισμένα αποτελέσματα. Στο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. θα μπορούσε να είναι μια περιοχή μολυσμένη με ακτινοβολία, σε παιχνίδια φαντασίας - κάποια ευλογημένα μέρη κ.λπ. Η ιδέα ήταν να φτιάξουμε μια συσκευή που θα δείχνει στον παίκτη σε ποια ζώνη βρίσκεται και τι εφέ αντιμετωπίζει.

Μια πρωτότυπη λύση ήταν αξέχαστη εδώ, όταν μια από τις ομάδες έφτιαξε ένα κανόνι καπνού από έναν ατμό και ένα μπουκάλι νερό. Και οι παίκτες ήταν εξοπλισμένοι με συσκευές που, αναγνωρίζοντας τον καπνό, παρείχαν στο άτομο τις απαραίτητες πληροφορίες για την περιοχή όπου βρισκόταν ο παίκτης.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Ζήσε για να νικάς!

Βραβεύσαμε τους συμμετέχοντες στο hackathon σε πολλές διαφορετικές κατηγορίες. Δεν συνέπεσαν με τις εργασίες που περιγράφονται παραπάνω - επιπλέον, μία από τις ομάδες κέρδισε την ανταμοιβή μας ολοκληρώνοντας τη δική της εργασία.

Περιοχή Εφέ: η πιο εφαρμόσιμη και επεκτάσιμη λύση

Εδώ τονίσαμε την ομάδα «Catsplay» και τη λύση της για την αυτοματοποίηση των ενεργειών του master game («alchemist»). Η βάση της λύσης τους είναι ένας πίνακας επαυξημένης πραγματικότητας με δείκτες που αντιστοιχούν σε ορισμένα συστατικά.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon
Εδώ είναι ένας πίνακας με δείκτες συστατικών

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon
Αλλά η «μαγεία» της επαυξημένης πραγματικότητας

Κατά τη συλλογή των απαραίτητων συστατικών, η δημιουργία του «ελιξιρίου» καταγράφεται στην εφαρμογή για κινητά. Περιέχει επίσης συνταγές παιχνιδιών. Προς το παρόν, η εφαρμογή χρησιμοποιεί ισχύ διακομιστή τρίτων, αλλά στο μέλλον σχεδιάζεται να μεταφερθεί πλήρως στην πλευρά του πελάτη. Επίσης, επεκτείνετε τις δυνατότητες προσαρμογής για διαφορετικά σύμπαντα ρόλων και λάβετε υπόψη το επίπεδο παιχνιδιού του ήρωα κατά τη δημιουργία χειροτεχνίας.

Ένας άλλος νικητής αυτής της κατηγορίας, η Cyber_Kek_Team, δημιούργησε μια λύση για τη χωροθέτηση του χώρου παιχνιδιών χρησιμοποιώντας τις αρχές της τριγωνοποίησης. Φάροι που βασίζονται σε φθηνό μικροελεγκτή τοποθετούνται στις απαιτούμενες περιοχές στο γήπεδο ESP32. Οι παίκτες λαμβάνουν παρόμοιες συσκευές βασισμένες στο ESP32, αλλά πιο λειτουργικές, με ένα κουμπί που εκτελεί κάποια προκαθορισμένη ενέργεια. Τα beacons και τα gadget των χρηστών βρίσκουν το ένα το άλλο μέσω Bluetooth και ανταλλάσσουν πληροφορίες παιχνιδιού. Χάρη στις ευέλικτες ρυθμίσεις του ελεγκτή, μπορείτε να εφαρμόσετε πολλά σενάρια - από περίφραξη ασφαλών περιοχών και μεταφορά κιτ πρώτων βοηθειών έως πρόκληση ζημιάς από χειροβομβίδες και ξόρκια.

Τέλος, κάναμε ετικέτα στην ομάδα 3D. Δημιούργησε μια καθολική εφαρμογή που υπολογίζει τα αποτελέσματα των πολυεδρικών ζαριών με βάση τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων σε D&D και παρόμοια παιχνίδια.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

"Engin-seer": η πιο δημιουργική λύση

Η ομάδα του School 21, που εργάστηκε για την αυτοματοποίηση της εργασίας των αλχημιστών, διακρίθηκε σε αυτήν την υποψηφιότητα. Αυτοί οι τύποι έφτιαξαν μια λύση που μοιάζει με τον πραγματικό λέβητα που γράψαμε παραπάνω. Στην κορυφή, ο παίκτης τοποθετεί συστατικά που καθορίζονται από το σύστημα με βάση το χρώμα, και εάν υπάρχουν τα απαραίτητα στοιχεία, το σύστημα παράγει κάτι που συμβολίζει το νέο «ελιξίριο». Διαθέτει κωδικό QR, σαρώνοντας τον οποίο μπορείτε να μάθετε για τις ιδιότητες του ελιξιρίου. Ένα σημαντικό πλεονέκτημα εδώ είναι το χαμηλό επίπεδο αφαίρεσης: η σύνδεση με φυσικά αντικείμενα διατηρεί τη «μαγική» ατμόσφαιρα ρόλων.

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

“Level-Up”: για την πιο σημαντική πρόοδο στην ανάπτυξη

Σε αυτή την κατηγορία, αναγνωρίσαμε όσους μπόρεσαν να πηδήξουν πάνω από τα κεφάλια τους κατά τη διάρκεια των δύο ημερών του hackathon - η ομάδα Natural Zero. Τα παιδιά δημιούργησαν ένα καθολικό σετ για παιχνίδι-μηχανική λειτουργία μαγικών αντικειμένων σε παιχνίδια ρόλων. Αποτελείται από μια συσκευή μέτρησης «μαγικού φορτίου» - έναν μετρητή που βασίζεται σε αισθητήρα Hall. Καθώς πλησιάζετε συσκευές αποθήκευσης με ηλεκτρομαγνητικές βαλβίδες μέσα, ο μετρητής ανάβει όλο και πιο έντονα. Υπάρχει επίσης μια τρίτη κατηγορία συσκευών στο σύστημα - απορροφητές - που είναι υπεύθυνοι για τη μείωση της φόρτισης στη συσκευή αποθήκευσης. Αυτό συμβαίνει επειδή ο ηλεκτροκινητήρας λαμβάνει εντολή μέσω της ετικέτας RFID του απορροφητή να παρέχει λιγότερο ρεύμα στην ηλεκτρομαγνητική βαλβίδα. Αντίστοιχα, σε αυτήν την περίπτωση, η συσκευή μέτρησης θα δώσει ένα λιγότερο φωτεινό σήμα - θα εμφανίσει χαμηλότερο επίπεδο "μάνα" (ή οποιονδήποτε άλλο δείκτη, ανάλογα με το παιχνίδι).

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon
Ένα από τα πρωτότυπα Natural Zero

“Madskillz”: για το πιο cool σύνολο τεχνολογιών και δεξιοτήτων

Πολλοί συμμετέχοντες στο hackathon επέδειξαν πρωτότυπες και απροσδόκητες λύσεις, χρησιμοποιώντας εργαλεία πολύ υψηλής τεχνολογίας. Αλλά εξακολουθούσα να θέλω να επισημάνω την ομάδα «Α». Αυτοί οι τύποι έφτιαξαν το δικό τους έξυπνο προσωπικό που αναγνωρίζει χειρονομίες -  CyberMop. Αποτελείται από τρία κύρια μέρη:

  • Raspberry Pi Zero - αναγνωρίζει και θυμάται τις χειρονομίες του χρήστη, στέλνει εντολές σε χαρακτηριστικά.
  • Arduino Nano - λαμβάνει δεδομένα από αισθητήρες και τα στέλνει στο Raspberry για ανάλυση.
  • Η σφουγγαρίστρα είναι «ένα περίβλημα για τη συσκευή, ένας μοναδικός παράγοντας μορφής».

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Για την αναγνώριση των χειρονομιών, χρησιμοποιείται η μέθοδος του κύριου στοιχείου και το δέντρο αποφάσεων: 

Πώς να ξεφύγετε από την πραγματικότητα με ένα hackathon

Επίλογος

Γιατί οι άνθρωποι χρειάζονται cosplay και παιχνίδια ρόλων; Ένας σημαντικός λόγος είναι να βγούμε από το κουτί της συνηθισμένης πραγματικότητας που μας περιβάλλει καθημερινά. Πολλοί παίκτες ρόλων, αναπαραγωγοί και cosplayers λύνουν συνεχώς προβλήματα πληροφορικής στη δουλειά και αυτή η εμπειρία τους βοηθά στο αγαπημένο τους χόμπι. Και για μερικούς, τα θέματα του CraftHack είναι, καταρχήν, πολύ πιο κοντά από τα θέματα των παραδοσιακών hackathons «βιομηχανίας».

Εδώ, οι ειδικοί της πληροφορικής με κάποια εκπαίδευση αποκαλύφθηκαν και παίκτες ρόλων και cosplayers μακριά από το IT, από την άλλη πλευρά, μπόρεσαν να επεκτείνουν τους τεχνικούς τους ορίζοντες. Η εμπειρία που αποκτήθηκε στο hackathon μπορεί να είναι χρήσιμη για την επίλυση παρόμοιων προβλημάτων στην πραγματική ζωή - τα εργαλεία πληροφορικής που κατακτήθηκαν στο CraftHack έχουν πολλούς τομείς εφαρμογής. Μας φαίνεται ότι στο τέλος, κάθε πλευρά έλαβε ένα καλό δημιουργικό μπόνους - +5, ή ακόμα και έως +10.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο