Μετά από πολλές εκδόσεις προεπισκόπησης, η Epic Games κυκλοφόρησε επιτέλους τη νέα έκδοση του Unreal Engine 4 σε όλους τους ενδιαφερόμενους προγραμματιστές. Η τελική έκδοση 4.23 προσθέτει μια προεπισκόπηση της φυσικής και του συστήματος καταστροφής του Chaos, κάνει πολλές βελτιώσεις και βελτιστοποιήσεις στην εφαρμογή της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και προσθέτει μια beta έκδοση της τεχνολογίας εικονικής υφής.

Πιο αναλυτικά, το Chaos είναι ένα νέο σύστημα φυσικής και καταστροφής υψηλής απόδοσης για την Unreal Engine. Είναι το πρώτο κατά τη διάρκεια του GDC 2019, και στη συνέχεια η Epic Games δημοσίευσε Με το Chaos, οι χρήστες μπορούν να επιτύχουν οπτικά εφέ κινηματογραφικής ποιότητας σε πραγματικό χρόνο σε σκηνές με μεγάλης κλίμακας καταστροφή και ένα πρωτοφανές επίπεδο καλλιτεχνικού ελέγχου στη δημιουργία περιεχομένου.

Οι υβριδικές μέθοδοι απόδοσης που χρησιμοποιούν ray tracing έχουν βελτιστοποιηθεί σε μεγάλο βαθμό στους τομείς της απόδοσης και της σταθερότητας. Έχουν επίσης προστεθεί ορισμένες νέες δυνατότητες. Συγκεκριμένα, η έκδοση 4.23 βελτιώνει την ποιότητα των αλγορίθμων μείωσης θορύβου και βελτιώνει την ποιότητα του παγκόσμιου φωτισμού χρησιμοποιώντας ray tracing.

Βελτιωμένη λειτουργία της λειτουργίας πολλαπλών ανακλάσεων (συγκεκριμένα, οι ανακλάσεις εντός των ανακλάσεων μετά από ένα συγκεκριμένο επίπεδο υπολογισμού δεν θα εμφανίζουν μαύρες κουκκίδες, αλλά ένα χρώμα που δημιουργείται με τη μέθοδο ραστεροποίησης). Τεχνολογικές δυνατότητες Ένα άλλο παράδειγμα της μηχανής 4.22 είναι το demo του Troll, που δημιουργήθηκε από τις Goodbye Kansas και Deep Forest Films:

Τέλος, η Unreal Engine 4.23 προσθέτει προκαταρκτική υποστήριξη για εικονική υφή, η οποία είναι η δυνατότητα εφαρμογής mipmaps σε μέρη ενός αντικειμένου και όχι σε ολόκληρο το αντικείμενο. Αυτή η τεχνολογία θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να χρησιμοποιούν μεγαλύτερες υφές, ενώ παράλληλα χρησιμοποιούν τη μνήμη βίντεο με μεγαλύτερη φειδώ και προβλεψιμότητα σε μεγάλα αντικείμενα.

Μεταξύ των καινοτομιών, μπορούμε να αναφέρουμε τα εργαλεία Unreal Insights, τα οποία μας επιτρέπουν να αναλύουμε πιο αποτελεσματικά τη λειτουργία της μηχανής και του παιχνιδιού που αναπτύσσεται. Το Chaos συνδέθηκε επίσης με το σύστημα σωματιδίων sprite Niagara για πιο εντυπωσιακή καταστροφή χρησιμοποιώντας καπνό και σκόνη. Έγιναν πολλές άλλες βελτιστοποιήσεις και βελτιώσεις. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για την Unreal Engine 4.23 εδώ. .
Πηγή: 3dnews.ru
