Οι Ατυχίες του Μαύρου Μονόκερου

Η ιστορία για το πώς ένας «κακός» μάγος και ένα «καλό» κόμμα παραλίγο να οδηγήσουν τον «δημοκρατικό» κύριο στο χείλος του γκρεμού. Αλλά το παιχνίδι ήταν ακόμα επιτυχημένο, παρά τα πάντα.

Οι Ατυχίες του Μαύρου Μονόκερου

Στην αρχή αυτής της ιστορίας, δεν υπήρχε μονόκερος και δεν είχε καν προβλεφθεί ιδιαίτερα. Και υπήρξε μια πρόσκληση για συμμετοχή σε ένα από τα κανονικά παιχνίδια ρόλων, όπου ο κύριος μας ήθελε να δοκιμάσει ένα νέο σύστημα για τον εαυτό του (που ονομάζεται True20). Ήταν το 2014 και τότε το πάρτι μας είχε συγκεντρώσει αρκετά χρόνια εμπειρίας παίζοντας D&D (κυρίως 3.5) και άλλα συστήματα (για παράδειγμα, το επεισοδιακό World of Darkness).

Έτσι, με βάση τις πραγματικότητες του προτεινόμενου σκηνικού, κατέληξα σε έναν ήρωα αρουραίων, για να μην είμαι ένας απλός βαρετός άνθρωπος. Το όνομά του ήταν Fry Skaven και στο τέλος του παιχνιδιού η μοίρα του φυσικά αποδείχθηκε αρκετά δύσκολη. Σύμφωνα με το παρασκήνιο που πρότεινα, ήταν ένας άνδρας που ζούσε σε ένα χωριό μεταλλείων, όπου οι ντόπιοι εξόρυζαν κάποιο είδος φωτεινών λίθων. Σύντομα έγινε σαφές ότι αυτές οι πέτρες προκαλούν μεταλλάξεις, έτσι οι ντόπιοι κάτοικοι έγιναν αρουραίοι. Στην πραγματικότητα, το επώνυμο του ήρωα είναι ένα είδος αναφοράς στο φανταστικό Warhammer (καλά, καταλαβαίνετε την ιδέα).

Κεφάλαιο πρώτο. Πυγολαμπίδες για την Κάρλα

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο αρουραίος, μαζί με τους άλλους συμμετέχοντες (που ήταν απλώς άνθρωποι), μπήκαν στη μαγική συντεχνία «Heart of the World». Εδώ πρέπει να σημειωθεί ότι υπάρχει ένας αρκετά ενδιαφέρον κύριος κόσμος, με αξέχαστους κατοίκους, αλλά το ενοχλητικό σύστημα True20 που μοιάζει με D&D επιλέχθηκε ως βάση.

Γιατί δεν μου αρέσει τόσο πολύ το true20; Ναι, πολλά πράγματα. Εν ολίγοις, πρόκειται για περιττές ρίψεις. Ήταν πάντα πάρα πολύ για μένα στο D&D, και μετά υπάρχει ο παράγοντας κόπωσης. Όταν λαμβάνετε ζημιά, πρέπει να κυλήσετε για αντοχή. Άχρηστα κρούσματα, μια θάλασσα από ξυλοκόπους, διεστραμμένες «πυραμίδες» αντί για χτυπήματα (δεν μου άρεσε ποτέ αυτό) και ούτω καθεξής.

Η έννοια της κούρασης βαραίνει ιδιαίτερα τον ψυχισμό. Ή μάλλον η εφαρμογή του. Είτε βρίσκεστε στο επίπεδο 20 είτε στο επίπεδο 4, η πιθανότητα να κουραστείτε μετά το κάστινγκ είναι περίπου η ίδια. Αν συγκεντρώσεις XNUMX πόντους κούρασης, είσαι πρακτικά πτώμα. Επιπλέον, κάθε κούραση δίνει μείον στην ευκινησία, μειονεκτήματα ανάγνωσης στο χτύπημα με κάστες. Επιπλέον, εάν οι κάστες διαδέχονται η μία την άλλη, τότε συσσωρεύεται μια ποινή στην πιθανότητα να μην κουραστείτε. Επιπλέον, ο εχθρός μάγος μπορεί ξαφνικά να σας «κουράσει» πριν από το χρονοδιάγραμμα. Περιττό να πούμε, το ξόρκι αποστράγγιση ζωτικότητας Αυτό είναι απολύτως απαραίτητο για έναν μάγο. Ρουφάει την κούραση του άλλου. Η αλήθεια με το άγγιγμα. Με μια ζαριά για να χτυπήσει και μια ζαριά στο μέτρο θα. Που μετατρέπει έναν αγώνα με έναν μάγο σε έναν αγώνα από άδειο σε άδειο, και έναν αγώνα με κάποιον πολεμιστή για να πιάσει μια αναισθητοποίηση που ακολουθείται από το πέταγμα των οπλών.

Δεν είναι όλα τόσο τρομερά, φυσικά. Όχι, Θεέ μου, αυτό που γράφω είναι σκέτη φρίκη! Υπάρχουν κατάδικοι, για δαπάνες που μπορείς να φύγεις από το στρατόπεδο και να κάνεις άλλα ευχάριστα πράγματα. Στην ουσία όμως δεν αλλάζουν τίποτα στην εικόνα του κόσμου. Τα έχουν και σκληροί εχθροί. Υπάρχει ένας καλός τρόπος να αντιμετωπίσεις οποιονδήποτε (σχεδόν) - να στραγγίζεις την κούραση με την υποστήριξη της ομάδας (αν και στην περίπτωσή μου, όταν η υπόλοιπη ομάδα ΔΕΝ είναι μάγοι, δεν είναι τόσο εύκολο). Αλλά, ειλικρινά, αν ο κύριός μας δεν είχε ακυρώσει κάποιους κανόνες και δεν μας είχε δώσει κάποιες εξαπατήσεις, τότε αυτό το παιχνίδι απλά δεν θα υπήρχε.

Στη συνέχεια, εμείς, ως νέα μέλη της συντεχνίας, έπρεπε να περάσουμε κάποιο είδος δοκιμασίας. Ο επιμελητής μας, ένας τόσο άθλιος νάνος, έστειλε έναν παρία να πιάσει ένα ολόκληρο μάτσο πυγολαμπίδες στο τοπικό δάσος. Ένα καρότσι με βάζα για πυγολαμπίδες ήρθε με την εργασία. Στην πορεία μας ήρθε και μια σαύρα, που κάπνιζε ναργιλέ, σαν αριστοτεχνικός χαρακτήρας. Ο βάρδος μας δοκίμασε αυτόν τον ναργιλέ και κέρδισε μια ισχυρή κατάρα, την οποία στη συνέχεια παλέψαμε να αφαιρέσουμε από αυτόν (και φαίνεται ότι δεν τον αφαιρέσαμε ποτέ εντελώς).

Στην αρχή, όλα πήγαν άσχημα με τις πυγολαμπίδες, ειδικά αφού σε εκείνο το ξέφωτο ανακαλύφθηκαν μερικά τρομακτικά μανιτάρια: οι πυγολαμπίδες ήταν μουδιασμένες ή τελείως νεκρές από τα σπόρια. Ευτυχώς για εμάς, αυτές οι διαμάχες φάνηκαν να είναι ακίνδυνες για τους ίδιους τους ήρωες, οπότε χρησιμοποιώντας τις καταφέραμε να συγκεντρώσουμε τον απαιτούμενο αριθμό πυγολαμπίδων. Ωστόσο, στην επιστροφή μας επιτέθηκαν ληστές. Και άρχισαν να μας χτυπούν πολύ άγρια. Οι αρουραίοι μου το κατάλαβαν ήδη από αυτόν στοιχειώδης απεργία Οι εχθροί δεν είχαν ούτε κρύο ούτε ζέστη, κι έτσι ρουφούσε επιμελώς την κούραση. Στην ομάδα μας, ονομάσαμε τη χρήση αυτού του πραγματικά άσχημου ξόρκι "συνεδρία μαύρης μαγείας". Δεν θα πω ότι βοήθησα πολύ στη μάχη, αλλά είχα κάποια συμβολή.

Παραδόξως, αντεπιτεθήκαμε. Ω, έπρεπε να δεις πώς ο βάρδος μας βασάνισε τον επιζώντα κρατούμενο. Κατ 'αρχήν, αυτό είναι το ιδιαίτερο κόλπο του: ένας τέτοιος "ουδέτερος" τρέχει πάντα "ουδέτερος", αλλά σε τέτοιες στιγμές γίνεται μαγικά "καθαρό κακό". Βασάνισε τον κρατούμενο μέχρι θανάτου... και, το ιδιαίτερα τρομερό, καθόλου με τραγούδια.

Δεν θυμάμαι ακριβώς πώς τελείωσαν όλα με τους ληστές, φαίνεται ότι στο τέλος όλοι θάφτηκαν. Αλλά θυμάμαι ότι η ομάδα μας επρόκειτο να μεταφέρει τα πτώματα που προέκυψαν στην πόλη, παρόλο που είπα ότι αυτή ήταν μια πραγματικά ΚΑΚΗ ιδέα.

Κεφάλαιο δυο. Ξωτικά μήλα της Έριδος

Για πολύ καιρό, για πολύ καιρό, φέρναμε πυγολαμπίδες και μάθαμε από τον άναυδο νάνο ότι, στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα συνηθισμένο κοροϊδευτικό τεστ για αρχάριους, το οποίο αποτυγχάνουν όλοι οι φυσιολογικοί νεοφυείς. Καημένος, να ήξερε τι κάναμε στους ληστές...

Στη συνέχεια, ο επικεφαλής της συντεχνίας μας ανέλαβε, λέγοντάς μας για μερικά δροσερά και υπέροχα μήλα ξωτικών που χρειαζόταν απεγνωσμένα. Δεν είχαμε πού να πάμε και πήγαμε στα ξωτικά. Και κάπου στα επίμαχα εδάφη, όπου τα ξωτικά δεν επιτρέπουν σε κανέναν. Έχοντας φτάσει στο μεθοριακό ανθρώπινο χωριό και περάσαμε το ποτάμι, βρεθήκαμε σε απαγορευμένα ξωτικά μέρη.

Υπήρχε κάποιο είδος αρχαίου εγκαταλειμμένου δάσους εκεί. Ο Φράι μου είχε μάθει το ξόρκι μέχρι τότε νοητά μυαλά, που σας επιτρέπει να αισθάνεστε ευφυή όντα. Με τη βοήθειά του, ο αρουραίος έψαξε το δάσος, πιάνοντας μόνο ένα εξωγήινο μυαλό κάπου μπροστά.

Αφού χαθήκαμε λίγο, βρήκαμε ένα δέντρο με μαγικούς καρπούς, τους μαζέψαμε, αλλά ενεργοποιήσαμε ένα πεδίο δύναμης και κάποιο είδος τέρατος ασφαλείας. Καταφέραμε να αντιμετωπίσουμε το τέρας, αλλά όχι με το γήπεδο. Λίγο αργότερα, ένα ξωτικό εμφανίστηκε (φαίνεται ότι ήταν το μυαλό του που ο Φράι ένιωσε νωρίτερα) και προσφέρθηκε να μας απελευθερώσει με αντάλλαγμα μήλα. Φυσικά, η ομάδα δεν ήθελε να εγκαταλείψει τα λάφυρα, έτσι το ξωτικό στάλθηκε πρώτα σε γνωστή κατεύθυνση. Ωστόσο, αργότερα εμφανίστηκε ξανά και αποφασίσαμε να τον εκθρέψουμε: να τον πιάσουμε όταν περνούσε από το χωράφι. Έτσι και έγινε, το ξωτικό έριξε ένα είδος μπουκαλιού πάνω του και το φράγμα δύναμης έγινε διαπερατό για αυτόν, μπαίνοντας μέσα έπεσε στο κόλπο μας και... άλλο ένα μαρτύριο που έκανε ο βάρδος.

Αποδείχθηκε ότι το ξωτικό μας εξαπατούσε και δεν υπήρχαν αρκετά χρήματα για να περάσουν όλοι το φράγμα. Ωστόσο, είχε μερικά περίεργα φίλτρα σε ένα κουτί. Δεν υπήρχε τίποτα ιδιαίτερο να κάνει· το ξωτικό αρνήθηκε να μιλήσει για το τι έκαναν αυτά τα φίλτρα. Οι αρουραίοι μου ήθελαν να δοκιμάσουν έναν από αυτούς σε ένα ξωτικό, να μπλοφάρουν και να δουν την αντίδραση. Συνάντησε όμως ένα τείχος παρεξήγησης στην παράσταση του κύριου κομματικού πολεμιστή.

Αυτό, φυσικά, είναι ένα πολύ ιδιαίτερο παιχνίδι ρόλων που δεν καταλαβαίνω. Λέτε ότι ο χαρακτήρας σας θέλει να κάνει κάτι και ξαφνικά ένας συντοπίτης ορμάει στον ήρωά σας, τον αρπάζει και τον ζαλίζει. Τι? Ratphobia ή κάτι τέτοιο, οι κακοί μάγοι έκαναν ξόρκια στην παιδική ηλικία; Ασαφές.

Ταυτόχρονα, δεν είχε απώτερα κίνητρα, μόνο ένα ακατανόητα αβάσιμο «Δεν θέλω να το κάνεις αυτό» από άλλον παίκτη. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Να πω ευχαριστώ που δεν με τελείωσες; Και το πιο σημαντικό, πώς πρέπει να αντιδράσει τώρα ο ήρωάς μου στο μέλος του κόμματός του στο μελλοντικό παιχνίδι; Και πρέπει να αντιδράσει. Πρέπει! Τουλάχιστον - βάλτε το γουρούνι κάτω.

Κεφάλαιο τρίτο, στο οποίο οι αρουραίοι παλεύουν με τις ράγες του οικοπέδου

Στη συνέχεια, το βάζο με το μαύρο φίλτρο έσπασε και η σκοτεινή ουσία απορροφήθηκε στον αρουραίο. Όταν ο Φράι ξύπνησε, ένας στρατός ξωτικών μόλις εμφανίστηκε από το δάσος. Μετά τη φάρσα του συμμάχου του, ο Φράι δεν ήθελε να έχει καμία σχέση με αυτόν τον άντρα, οπότε ο αρουραίος προσποιήθηκε ότι ήταν κι αυτός θύμα εδώ και προσπαθούσε να ξεφύγει από τον πολεμιστή. Λοιπόν, κατ 'αρχήν, έτσι ήταν.

Αλλά τα ξωτικά, με επικεφαλής την αλαζονική βασίλισσα, προφανώς είναι όλα τηλεπαθήτριες και μέντιουμ, γιατί χτύπησαν τους πάντες με νυσταγμένα βέλη και πέταξαν τον Φράι και τον πολεμιστή στο ίδιο κελί. Και δεν υπήρχαν καν ερωτήσεις σχετικά με αυτό· κληθήκαμε για ανάκριση με εκατό τοις εκατό πεποίθηση ότι ήμασταν μια συμμορία. Οι προσπάθειες του Φράι να εμφανιστεί ως θύμα αγνοήθηκαν. Ως αποτέλεσμα, ήμασταν υποχρεωμένοι να πολεμήσουμε ξωτικά σε ένα τουρνουά.

ΕΝΤΑΞΕΙ. Ας συμπεριλάβουμε περισσότερα παιχνίδια ρόλων, σε ένα παιχνίδι ρόλων ή κάπου αλλού. Ο Φράι άρχισε να ασκεί σταθερά πίεση στο γεγονός ότι δεν θα πολεμούσε και δεν ήθελε (με τέτοιους συμμάχους). Και γενικά, είναι ένα βαθύτατα δυστυχισμένο πλάσμα με μια δύσκολη ζωή ως μεταλλαγμένος, και τέτοια υψηλά και ευγενή ξωτικά (όπως παρουσιάζονταν στις ομιλίες τους) δεν πρέπει να σκύβουν στο να κοροϊδεύουν τέτοια αβοήθητα πλάσματα (και δεν επεκτάθηκα στο γεγονός ότι ο ήρωας είναι μάγος) . Η αντίδραση του πλοιάρχου είναι να αγνοήσει. Θα τσακωθείς, τελεία.

Έμαθα γιατί αυτό δεν πρέπει να γίνει από την εμπειρία μου στο mastering. Δύο ή τρία χρόνια νωρίτερα, στο παιχνίδι μου, σκόπευα, σύμφωνα με την πλοκή, να στείλω τους ήρωες στην αρένα, όπου έπρεπε να πολεμήσουν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας ειδικά κατοικίδια. Πίστευα ότι θα τους άρεσε, αφού είχαν προγραμματιστεί αρκετά ευχάριστοι, ανταγωνιστικοί αγώνες. Ωστόσο, οι παίκτες πραγματικά δεν ήθελαν να πάνε εκεί όταν έμαθαν για την προοπτική να μπουν στην αρένα της μάχης από το πλάσμα που φύλαγε το κελί τους. Λοιπόν, τους συνάντησα στα μισά του δρόμου, επιτρέποντάς τους να δραπετεύσουν από το κελί πριν από εκείνη την ώρα. Και αυτό δεν ήταν κάποιου είδους θεϊκή παρέμβαση, απλώς ακολούθησα αυτό που προσπαθούσαν να κάνουν οι ήρωες και κατάφεραν να απελευθερωθούν.

Εδώ μας έσυρε από το λαιμό στη μόνη αληθινή επόμενη σκηνή. Τέτοια ελευθερία επιλογής. Καταλαβαίνω ακόμη και γιατί αυτό υπαγορεύτηκε - ο πλοίαρχος ήθελε να ζωγραφίσουμε όμορφα τις προετοιμασίες της πλοκής του, αλλά σε μια τέτοια κατάσταση δεν λειτουργεί έτσι.

Πρόστιμο. Ο Φράι υποσχέθηκε στη βασίλισσα των ξωτικών σε μια συνομιλία ότι θα το μετανιώσει. Τα ξωτικά απλώς γέλασαν μαζί του. Μετά μας πέταξαν ξανά σε ένα κελί για λίγο. Που φυσικά είναι όλο αντιμαγεία και με όλες τις άλλες έννοιες «αλεξίσφαιρο». Ο Φράι δεν εκδικήθηκε τον σύμμαχό του πολεμιστή, αφού τώρα τα προβλήματα είναι κάπως διαφορετικά και προς το παρόν δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο με αυτό.

Τελικά μας πήγαν στην αρένα. Εδώ, στην αρένα (αναρωτιέμαι γιατί;) Μπορείτε να κάνετε cast, μου είπε ο κύριος. Ο αρουραίος αντιστάθηκε μέχρι το τέλος: δεν πήρε όπλο και αρνήθηκε να κάνει τίποτα, λέγοντας, αν θέλετε να σκοτώσετε έναν ανυπεράσπιστο άνθρωπο, παρακαλώ. Στη συνέχεια, μερικά ξωτικά απελευθερώθηκαν πάνω στον πολεμιστή και σε μένα.

Αλλά. Ο Φράι ΔΕΝ ήθελε να τσακωθεί καθόλου. Ακόμα και τώρα, όταν έχουμε μείνει με μία μόνο επιλογή. Εδώ πρέπει να πούμε ότι ο αρουραίος μου διέθετε τη μαγεία των ψευδαισθήσεων. Και αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να τα χρησιμοποιήσω (θα μπορούσα απλά να είχα ρίξει ένα βέλος πάγου στο κύριο ξωτικό, αλλά ήταν βασικά σαφές ότι προφανώς θα είχε κάποιο είδος προστατευτικού φράγματος γύρω από το θρόνο, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα είδη αντι -μαγικές κάμερες και επιθέσεις διόρασης).

Έτσι, ο Φράι αποφάσισε ότι δεν είχε τίποτα να χάσει και έπρεπε να πάει all-in. Τράβηξε απότομα τη βασίλισσα των ξωτικών (είπαν ότι το ζήτησε) και δήλωσε σε όλη την αρένα ότι τώρα όλα τα ξωτικά θα δουν ποιος πραγματικά τους κυβερνά. Μια ψευδαίσθηση ενός εντελώς γυμνού κύριου ξωτικού με πληγές στα ιδιωτικά του μέρη εμφανίστηκε στη σκηνή. Ο κύριος πάγωσε για ένα λεπτό!

Αργότερα, σε μια άλλη συνεδρία παιχνιδιού (και παίξαμε αυτό το παιχνίδι για δύο ή τρεις συνεδρίες συνολικά), ο κύριος έσκαψε βαθιά τους κανόνες και είπε ότι δεν μπορούσα να το κάνω αυτό - λένε ότι η τοπική ψευδαίσθηση λειτουργεί μόνο για μία. Αλλά ήταν πολύ αργά για να πιούμε Borjomi, ο τρόπος που έπαιξαν αυτή την κατάσταση ήταν ο τρόπος που την έπαιξαν.

Κεφάλαιο τέταρτο: Στο οποίο οι ράγες αντεπιτίθενται

Μετά την «επανεκκίνηση», ο κύριος αποκάλυψε ότι το ξωτικό (ξαφνικά) είχε ένα δαχτυλίδι με το οποίο διώχνει ακριβώς τη μαγεία. Στην πραγματικότητα, ακριβώς εκεί, με ένα κύμα του χεριού της, το κύριο ξωτικό κατέστρεψε την ψευδαίσθηση. Και τρελάθηκα πραγματικά. Ο Φράι προσπάθησε να δημιουργήσει ένα φράγμα δύναμης για να απομονωθεί από τους επιτιθέμενους, αλλά φαινόταν να διαλύθηκε επίσης. Οι εχθροί που έφτασαν άρχισαν να τον σκοτώνουν.

Λοιπόν, μπορώ να καταλάβω πολλά σημεία, αλλά αυτή η απάντηση... IMHO, αυτή είναι μια σοβαρή αριστοτεχνική αποτυχία. Πολύ πιο απροσδόκητο από έναν άνθρωπο που παίζει αρκετά ενδιαφέροντα, τον οποίο όλοι επαινούν για τις όμορφες περιγραφές του, που έχει πολλά παιχνίδια κάτω από τη ζώνη του.
Δεν ξέρω, θα έπρεπε να είχα ενεργήσει κάπως πιο διακριτικά και να μην είχα συνθλίψει εντελώς τη δημιουργική μου πρωτοβουλία με ένα τόσο αδέξιο πιάνο από τους θάμνους. Μα τι να κάνω, βρήκα διέξοδο - τη βρήκα.

Περαιτέρω, η κατάσταση επιλύθηκε κυρίως από τον ίδιο τον πλοίαρχο: έφτασε ο μέντορας της συντεχνίας μας, με τον οποίο επικοινώνησε ένα από τα μέλη του κόμματός μας (ο ίδιος δεν συνελήφθη). Ο Αρουραίος ήταν σχεδόν στα πρόθυρα του θανάτου, αλλά τα μαύρα σκουπίδια που χύθηκε πάνω του τον ενίσχυσαν. Ήταν ένα είδος μέγα κατάρας. Νιώθοντας τη δύναμη, ο Φράι άρχισε να καταπολεμά τους επιτιθέμενους, αλλά ήταν ακόμα κατά κάποιον τρόπο δεμένος και ριγμένος στη φυλακή.

Ο μέντορας της συντεχνίας με κάποιο τρόπο έπεισε το ξωτικό να αφήσει τους πάντες να φύγουν εκτός από τον αρουραίο. Και αργότερα, ενώ μιλούσε με το κόμμα, πρότεινε το ακόλουθο σχέδιο - ένας δικός μας μπαίνει κρυφά στο κελί του Φράι και τον μαχαιρώνει με μια ειδική βελόνα που του ρουφάει την ψυχή. Μετά από αυτό, ο ήρωάς μου πεθαίνει μετά από κάποιο χρονικό διάστημα και η ψυχή που είναι φυλακισμένη στη βελόνα μετενσαρκώνεται σε ένα νέο πλάσμα. Και έτσι έκαναν.

Κεφάλαιο πέμπτο. Η κίνηση του ιππότη

Μου πρότειναν να ξαναγεννηθώ με τη μορφή ενός ατόμου ή χρησιμοποιώντας ένα τυχαίο σημάδι. Επέλεξα το δεύτερο γιατί αρχικά δεν ήθελα να το παίξω σαν άνθρωπος. Έτυχε να είμαι άλογο (τη χρονιά του αλόγου, καμία έκπληξη!). Είναι αλήθεια ότι συντόνισα ελαφρώς την εμφάνιση και αποδείχθηκε ότι ήταν ένας μαύρος μονόκερος με κίτρινα μάτια (το ίδιο χρώμα ματιών ήταν και στον αρουραίο). Έχασε την ικανότητα να επικοινωνεί με τη φωνή και επιπλέον, η σκοτεινή όραση του αρουραίου εξαφανίστηκε. Έλαβε όμως την ικανότητα τηλεπαθητικής επικοινωνίας και κάποια οφέλη από το μαύρο του αίμα (το οποίο δεν έχει φύγει), όπως η αυξημένη αντοχή.

Χάρη στην αναγέννηση, είχα έναν λόγο να «ξανεκκινήσω» κομψά το κίνητρο του χαρακτήρα μου, ξεχνώντας τις διαφορές μεταξύ του πρώην αρουραίου και του πολεμιστή.

Στη συνέχεια, υπερασπιστήκαμε το παραμεθόριο χωριό από την τιμωρητική επίθεση των ξωτικών. Τότε θυμήθηκα την εικόνα του Φράι να αρπάζει τον βάρδο μας, να τον ρίχνει στην πλάτη του και να ορμάει προς τους συμμάχους που είχαν μπει στη μάχη. Όταν τρέξαμε επάνω, ο βάρδος άρχισε να ενισχύει την ομάδα και το άλογό μου ανατράφηκε, ρίχνοντας ένα βέλος πάγου.

Το χωριό πυρπολήθηκε και έπρεπε να υποχωρήσουμε. Ακολούθησαν μερικά ιδιαίτερα επικίνδυνα ξωτικά τρελά. Ασχοληθήκαμε μαζί τους και ήρθε ξανά η ώρα για το μη βασικό χόμπι του βάρδου μας. Βασανίστε και σκοτώστε.

Ωστόσο, ο κύριος θυμήθηκε αυτή την τεχνική μας και αποφάσισε να παίξει διαφορετικά. Ο κρατούμενος δεν ένιωσε πόνο! Και δεν φοβόταν τον θάνατο, δεν τον ένοιαζε. Κάποιο είδος βομβιστή αυτοκτονίας χωρίς νόημα στη ζωή. Δεν μπορείτε καν να φανταστείτε πώς το κόμμα έλυσε αυτό το ζήτημα. Πήραν αυτό το ξωτικό στα ναρκωτικά!

Τώρα αυτή ήταν μια επική στιγμή. Πόσο ειρωνικό είναι να δίνεις στο ξωτικό πίσω το νόημα της ζωής εμπλέκοντάς το στον εθισμό στα ναρκωτικά. Ο βοτανολόγος μας εξήγαγε κάποιο ισχυρό φάρμακο και το δόθηκε στον κρατούμενο έως ότου άρχισε να εμφανίζει συμπτώματα στέρησης. Έτσι έγινε πιο βολικός, είπε όσα ήξερε και το πιο σημαντικό, έμεινε ζωντανός (πράγμα σπάνιο για όσους γνώρισε ο βάρδος μας).
Με μια λέξη, ούτε οι ατέλειες του συστήματος ούτε οι αποτυχίες των συμμετεχόντων μπορούν να αποτρέψουν τους παίκτες από το να απολαύσουν το παιχνίδι και τις δροσερές σκηνές ιστορίας.

Κεφάλαιο έκτο. Διακοπές στον χιονισμένο νότο

Έχοντας ασχοληθεί με αυτό, επιστρέψαμε στη συντεχνία και πήραμε μέρος σε κάποιου είδους διαγωνισμό συντεχνίας. Ήταν απαραίτητο να συνοδεύσετε ένα καρότσι με μια σπάνια συλλογή ρούχων. Υπήρχαν πολλά τέτοια καρότσια (τρία, φαίνεται) και χρειαζόμασταν όχι μόνο να φτάσουμε στον προορισμό μας, αλλά και να αναχαιτίσουμε όλους τους ανταγωνιστές για να φέρουμε όλη τη συλλογή του ντόπιου couturier ασφαλή και αβλαβή. Περίμενε, αλλά τι ασφάλεια αν πρέπει να παλέψουμε γι' αυτό! Δηλαδή, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να καταστραφεί κάτι στη διαδικασία. Τελικά το αντιμετωπίσαμε αυτό, πληγώνοντας ελαφρώς τις συναγωνιζόμενες συντεχνίες.

Εν τω μεταξύ, ο βάρδος μας γινόταν όλο και χειρότερος. Αλλά δεν χρειαζόταν να καπνίζεις κάθε είδους άγνωστους ναργιλές. Το γεγονός είναι ότι προσέλκυσε κάποιου είδους κακό πνεύμα προς τον εαυτό του, το οποίο τον στοίχειωνε τη νύχτα και μερικές φορές τον δάγκωνε (τόσο που στην πραγματικότητα έμειναν ίχνη). Υπό την επίδραση όλης αυτής της διαβολικότητας, ο βάρδος έχασε σταδιακά την ανθρώπινη εμφάνισή του - η γούνα του μεγάλωσε, η ουρά του κ.ο.κ. Ακόμη και ο επικεφαλής της συντεχνίας δεν κατάλαβε πώς να επιλύσει την κατάσταση, αλλά ήταν ακόμα σε θέση να κανονίσει για εμάς μια συλλογική συνεδρία ταξιδιού στο ασυνείδητο: όλη η ομάδα μεταφέρθηκε στο όνειρο του βάρδου και τον βοηθήσαμε να αντιμετωπίσει το πνεύμα . Αλήθεια, εν μέρει. Όμως ένιωθε λίγο καλύτερα.

Τότε προέκυψε ένα νέο πρόβλημα - η κόρη του επικεφαλής της συντεχνίας απήχθη. Μια υγιής μαύρη σφαίρα εμφανίστηκε επίσης στην πόλη. Μας έστειλαν μέσω ενός τηλεμεταφοράς κάπου μακριά προς τα νότια (τόσο μακριά που δεν ήταν πια νότια - τον χειμώνα) ώστε να μπορέσουμε να βρούμε ένα αρχαίο τελετουργικό δράκων που θα μας επέτρεπε να διώξουμε το σκοτάδι. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, ο Φράι είχε μάθει να πετάει και χάρη σε αυτό αποφύγαμε κάποιους κινδύνους, αφού ο ήρωάς μου κουβαλούσε τους άλλους.

Συναντήσαμε επιθετικούς γίγαντες, από τους οποίους τελικά φύγαμε και συναντήσαμε μια αγέλη λύκων που ελεγχόταν από έναν ειδικό μαγικό λύκο (ή ήταν μια λεοπάρδαλη του χιονιού, δεν θυμάμαι ακριβώς). Το κοπάδι μας περικύκλωσε κατά τη διάρκεια της στάσης μας. Ο Φράι συμφώνησε τηλεπαθητικά με τον αρχηγό της αγέλης ότι «θα σου δώσουμε φαγητό και δεν μας αγγίζεις».

Φτάσαμε λοιπόν στον οικισμό των ορκών και ξεκινήσαμε διαπραγματεύσεις μαζί τους. Δεν μας καλωσόρισαν ιδιαίτερα, αλλά ο αρχηγός αποφάσισε να μας συναντήσει στα μισά του δρόμου και να κάνουμε μια συμφωνία: του φέρνουμε ένα τεχνούργημα δράκου και θα μας δείξει το μέρος που χρειαζόμαστε. Αλλά εμείς οι ίδιοι χρειαζόμασταν αυτό το τεχνούργημα, οπότε υποσχεθήκαμε να το υποσχεθούμε, αλλά δεν επρόκειτο πραγματικά να το χαρίσουμε. Ο αρχηγός των ορκ είχε έναν αδερφό που ήταν επιθετικός απέναντί ​​μας, ο οποίος στην αρχή βούρκωσε και μετά ξαφνικά μας κάλεσε κρυφά να του δώσουμε το τεχνούργημα. Το τι υπολόγιζε δεν είναι ξεκάθαρο. Πρώτα ξεκαθαρίζεις ξεκάθαρα ότι μας μισείς και μετά κάνεις κάποιες προτάσεις;

Ως αποτέλεσμα, μεταφερθήκαμε εκεί που έπρεπε να είμαστε: μερικές σπηλιές, όπου αντιμετωπίσαμε το γκόλεμ ασφαλείας και μπορέσαμε να συρθούμε σε ένα μυστικό δωμάτιο όπου υπήρχε ό,τι χρειαζόμασταν για την ανάθεση. Εκεί υπήρχε και μια μυστική έξοδος. Δηλαδή, έχουμε όλα τα χαρτιά στα χέρια μας: αν θέλεις, πετάξτε αμέσως, αν θέλετε, επιστρέψτε και δώστε το τεχνούργημα σε έναν από τους αδελφούς. Θέλαμε να πιέσουμε τους πάντες στο μέγιστο, γιατί ο Φράι ήξερε πώς να δημιουργεί μια ψευδαίσθηση. Αλλά τώρα δεν θυμάμαι ακριβώς πώς συνέβη. Φαινόταν ότι τα σχέδια ήταν σχέδια, αλλά στο τέλος το έφτυσαν και απλά πέταξαν μακριά από εκεί, για να μην ακατασταθούν και συνεχίσουν την κύρια ιστορία.

Κεφάλαιο έβδομο, στο οποίο όλοι έρχονται στη μαύρη σφαίρα

Όταν επιστρέψαμε, τηλεμεταφερθήκαμε λίγο στο λάθος μέρος: καταλήξαμε σε μια συνάντηση με τον ήδη γνώριμο μοχθηρό νάνο, τον «σαν ακόμα» επιμελητή μας. Του πρότεινε να του δώσουμε το ειλητάριο με το τελετουργικό του δράκου και θα μας έδινε πολλά χρήματα. Σε απάντηση, ρωτήσαμε τι θα έλεγε ο επικεφαλής της συντεχνίας σε αυτό, και επίσης από πού πήρε ξαφνικά η Karla αυτά τα «πολλά πολλά χρήματα». Η Κάρλα διαβεβαίωσε ότι όλα θα τακτοποιηθούν με τον επικεφαλής της συντεχνίας και τα υπόλοιπα δεν ήταν πρόβλημα. Ο βάρδος μας αγανάκτησε με όλη αυτή την ασάφεια και ρώτησε την Κάρλα αναλυτικά: τι, πώς και γιατί. Ο Carla ήταν μπερδεμένος στην κατάθεσή του, θόλωσε τα νερά και γενικά δεν μας άρεσε σε όλο το παιχνίδι (καλά, ήταν πραγματικά αηδιαστικός, ο κύριος έκανε καλή δουλειά που έπαιζε αυτόν τον τύπο). Αποφασίσαμε ότι εντάξει, ας επιστρέψουμε στη μαύρη σφαίρα αργότερα και θα το δώσουμε πίσω εκεί. Και φέρε τα λεφτά.

Περιττό να πούμε ότι κανείς δεν επρόκειτο να του δώσει τίποτα. Ωστόσο, η Κάρλα είπε ότι δεν ξέρουμε τα πάντα για τον επικεφαλής της συντεχνίας. Εάν κάνει το τελετουργικό στον εαυτό του, τότε αυτό θα οδηγήσει σε μεγάλα προβλήματα. Μετά από συνεννόηση, καταλήξαμε στην απόφαση να έρθουμε στον αρχηγό και πιόνι της συντεχνίας Κάρλα και τα εντόσθιά της. Όχι νωρίτερα. Αποφάσισαν να κρατήσουν τον ειλητάριο, λέγοντας ότι θα πραγματοποιούσαμε μόνοι μας το τελετουργικό, αφού δεν υπήρχε κανείς να εμπιστευτεί. Είπαν στον τεχνικό ότι δεν ήταν πλέον δυνατό να γίνει το τελετουργικό σε κανέναν άλλον εκτός από εμάς και απαίτησαν να φέρουμε τα απαραίτητα συστατικά για αυτό. Δεν ήταν ιδιαίτερα ευχαριστημένος και φαινόταν ότι θα μας πείσει. Αλλά ο βάρδος επέμενε να έρθουν στη μαύρη σφαίρα. Αργότερα. Εκεί θα σου παραδώσουμε την Κάρλα. Και φέρτε τα υλικά.

Στη συνέχεια προσπαθήσαμε να διαβάσουμε τον κύλινδρο. Ή μάλλον, ο Φράι προσπάθησε, καθώς ήταν ο μόνος πλήρης μάγος στην ομάδα. Ο κύλινδρος άνοιξε. Τότε το αλογάκι αισθάνθηκε ξαφνικά άσχημα - η γνώση χύθηκε στο κεφάλι της, το σώμα της πάγωσε για αρκετές στιγμές και η σκοτεινή κατάρα που επηρέαζε τον ήρωα σχεδόν σταμάτησε (ο κύλινδρος, τελικά, διώχνει το σκοτάδι). Ο πλοίαρχος πρότεινε να αποφασίσει αν ο Φράι αποδέχεται την εκδίωξη του σκότους ή αν του αντιστέκεται. Αποφάσισα να το αφήσω με το σκοτάδι, διαφορετικά θα καταλήξω με έναν εντελώς άπαιχτο χαρακτήρα και το έχω συνηθίσει. Ως αποτέλεσμα, το εσωτερικό σκοτάδι εντάθηκε, ο μονόκερος έγινε κολασμένος: εμφανίστηκαν δερματώδη φτερά (συν την ενσωματωμένη ικανότητα να πετάει, όχι μέσω ξόρκι), σκοτεινές φλόγες αντί για χαίτη, ένα κέρατο όνυχα και τα μάτια έλαμψαν κόκκινα.

Ο βάρδος μας, εν τω μεταξύ, συμφώνησε με δύο ακόμη σημαντικά μέλη της συντεχνίας σύμφωνα με το τυπικό σχήμα: «έλα στη μαύρη σφαίρα». Ο ένας υπέκυψε, ο άλλος όχι.

Και τώρα είναι η ώρα Χ, είμαστε στη σφαίρα. Και ήδη καταλαβαίνω ότι ο Φράι μπορεί να περάσει μέσα από αυτό το σκοτάδι χωρίς τελετουργίες, γιατί ο ίδιος το έχει αυτό το πράγμα μέσα του. Όταν ο ήρωας πλησιάζει τη σφαίρα, εμφανίζονται δονήσεις πάνω της. Ναι, πρέπει να πάει εκεί. Αλλά προς το παρόν φεύγω, περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή. Πρώτα εμφανίζεται ο επικεφαλής της συντεχνίας και λέει ότι δεν βρέθηκαν όλα τα συστατικά. Ο βάρδος του ζητά να κρυφτεί προς το παρόν. Ο Guildmaster γίνεται αόρατος. Μετά ήρθε ένα άλλο μέλος της συντεχνίας και επίσης κρύφτηκε. Τότε εμφανίζεται η Κάρλα και φέρνει ένα μεγάλο στολίδι.

Το αστείο είναι ότι αυτό το κόσμημα χρειαζόταν για μια ιεροτελεστία. Η Κάρλα δεν το ήξερε αυτό, οπότε το έκλεψε από τον επικεφαλής της συντεχνίας.

Ο βάρδος δίνει στην Κάρλα τον κύλινδρο και έχουμε μερικές στιγμές ενώ πετρώνει από τις πληροφορίες που του ξεχύνονται από τον κύλινδρο. Πιάνει διάλυση (φαίνεται από τον μάστορα της συντεχνίας που εμφανίστηκε) και αποχαιρετούμε τον άθλιο και ανόητο «σαν ακόμα» επιμελητή μας. Πολλά γεγονότα συμβαίνουν εδώ ταυτόχρονα: εμφανίζεται το δεύτερο μέλος της συντεχνίας και οι άνθρωποι του Karl πυροβολούν εναντίον μας από κάπου στο πλάι. Εκμεταλλευόμενος αυτό, ο Φράι ορμάει προς τη μαύρη σφαίρα και μπαίνει μέσα.

Εν τω μεταξύ, ο αρχηγός της συντεχνίας λαμβάνει ένα βέλος και ο βοηθός προσπαθεί να τον σώσει. Αλλά είναι πολύ αργά, ο επικεφαλής της συντεχνίας δεν ήταν επίσης πολύ συμπαθητικός με τον βάρδο μας, και με το πρόσχημα της παροχής βοήθειας, σπρώχνει το βέλος πιο βαθιά. Αυτός είναι ένας τόσο ύπουλος βάρδος που έχουμε. Αμήν.

Ο Φράι βρέθηκε σε μια μαύρη σφαίρα. Εδώ έμαθε ότι στο κέντρο υπήρχαν δεμένες κοπέλες (συμπεριλαμβανομένης της κόρης του συντεχνιού). Ένα από τα οποία πρέπει να γεννήσει τον σκοτεινό μεσσία. Ζητήθηκε από τον ήρωά μου να ελέγξει αυτή τη διαδικασία και να γίνει το δεξί χέρι αυτού του πλάσματος που θα οδηγούσε τις σκοτεινές ορδές. Ο κολασμένος μονόκερος αποφάσισε να σκεφτεί προς το παρόν.

Δεν υπήρχαν πολλές επιλογές εδώ. Δεν θα είναι δυνατό να παίξεις ενάντια στο κόμμα - αυτά είναι μυστικά αιτήματα και θα με καταλάβουν αμέσως. Και δεν υπάρχουν ειδικά κίνητρα - λοιπόν, προσφέρθηκαν να συμμετάσχουν. Ποτέ δεν ξέρεις σε ποιον προσφέρεται αυτό. Δεν έβλεπα κάποιον ιδιαίτερο λόγο για να ενταχθώ απαραίτητα στον σκοτεινό μεσσία. Αν το θέλει και η υπόλοιπη ομάδα, τότε θα το σκεφτούμε. Ή αν ο Φράι αναγκαστεί να κάνει αυτό το βήμα παίρνοντας τα όπλα ενάντια στον μονόκερο: λένε, γιατί, κύριε, δεν ντύθηκες για τον καιρό, όλα στο σκοτάδι και στο σκοτάδι;

Κεφάλαιο όγδοο. Γεια σας, έχω ένα εισερχόμενο σκοτεινό μήνυμα για εσάς.

Τα μέλη της συντεχνίας ζήτησαν από την ομάδα να μην εγκαταλείψει την πόλη μέχρι να διευκρινιστούν όλες οι συνθήκες του συμβάντος. Δεν έχασαν χρόνο για να πραγματοποιήσουν το τελετουργικό, και ένας από τους ήρωές μας κατάφερε να διώξει το σκοτάδι.

Τότε τα μέλη του κόμματος έλαβαν ξαφνικά ένα «σκοτεινό sms». Ήταν ο Φράι μου που τελικά βγήκε από τη σκοτεινή σφαίρα και επικοινώνησε τηλεπαθητικά με τα μέλη του κόμματός του και μετά ο ίδιος πέταξε στη συνάντηση.

Μετά ήρθαμε στη σφαίρα και μπορέσαμε να κάνουμε ένα πέρασμα μέσα. Ο Φράι, φυσικά, δεν μπήκε σε αυτό, αλλά στον σκοτεινό τοίχο της σφαίρας. Και ποτέ δεν ξέρεις, το πέρασμα έγινε από τη μαγεία του φωτός.

Στο εσωτερικό, η εικόνα δεν έχει αλλάξει πολύ. Εκτός από τα κορίτσια, υπήρχαν και κάποια ειδικά κτίρια με κόσμο παγωμένο μέσα. Για να πλησιάσουμε πιο κοντά στο κέντρο της σφαίρας, ήταν απαραίτητο να απελευθερωθούν αυτά τα κτίρια από σκοτεινές δυνάμεις.

Πρώτα πλησιάσαμε ένα είδος σκηνής που έμοιαζε με τσίρκο. Δεν υπήρχε τρόπος να μπω από την πίσω πόρτα. Μετά από μια δοκιμή σχετικά με τις γνώσεις του για τη μαγεία, ο πλοίαρχος ανέφερε ότι αυτό το μέρος ήταν κάτι σαν πύλη για κάπου αλλού.

Όλα εδώ υπόκεινταν στους δικούς τους ειδικούς κανόνες.Έχοντας αγοράσει εισιτήρια από το ταμείο στην είσοδο, μπορέσαμε να μπούμε μέσα... και καταλήξαμε σε ένα κλουβί με τίγρεις. Ένας δαιμονικός δαμαστής περπάτησε πίσω από αυτό το κλουβί, ρίχνοντας κάθε είδους άσχημα πράγματα. Ενώ οι μαχητές μας ασχολούνταν με τις τίγρεις, διέλυσα τα άσχημα ξόρκια του δαμαστή μερικές φορές και μετά αποδείχθηκε ότι ήταν δυνατό να τον πυροβολήσω μέσα από το κλουβί. Προς το τέλος της μάχης, ο Φράι έριξε αποσύνθεση στον τοίχο του κλουβιού και ο πολεμιστής μας πήδηξε έξω και στράγγισε το δαμαστή. Οι μισοκοτισμένες τίγρεις σκορπίστηκαν αμέσως και επιστρέψαμε. Έτσι, ελευθερώσαμε ένα κτίριο.

Στη συνέχεια υπήρχε κάποιο κτίριο με έναν μεγάλο καθρέφτη που έκρυβε την είσοδο. Ήταν επίσης αδύνατο να μπεις εκεί, και αν σταθείς και κοιτούσες μέσα, τα μάτια άρχισαν να φαίνονται στον καθρέφτη. Δόξα τω Θεώ ήμασταν αρκετά έξυπνοι για να απομακρυνθούμε και να πλησιάσουμε έναν έναν τον καθρέφτη. Μας έκανε τα διπλά!

Αυτή ήταν επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα αξέχαστη στιγμή. Ο κύριος ξανασχεδίασε τα φύλλα των ηρώων μας για να χρησιμοποιήσει τις δικές μας ικανότητες και παραμέτρους.
Τουλάχιστον οι κλώνοι μας μπορούν να τραβήξουν τα νήματα όπως θέλουν και δεν θα τους επικρίνουν γι' αυτό. Ανετος.

Αντιμετωπίσαμε τους πολεμιστές σχετικά εύκολα, ειδικά από τότε που αρχίσαμε να βγάζουμε από πριν κάθε είδους ενισχυτικά ρούχα. Η κατάρριψη του διδύμου Fry αποδείχθηκε πιο δύσκολη. Αποφάσισα να το παίξω λίγο ασφαλές και να δημιουργήσω ένα φράγμα δύναμης από πριν, έτσι ώστε το δίδυμο να μην πετάξει πουθενά. Αλλά ο ήρωάς μου έχασε σχεδόν όλη του την κούραση στα ξόρκια. Σε γενικές γραμμές, η μάχη εξελίχθηκε κάπως έτσι: οι μονόκεροι προσπάθησαν, με διάφορους βαθμούς επιτυχίας, να πιουν ο ένας την κούραση του άλλου, και εν τω μεταξύ οι πολεμιστές χτυπούσαν αργά έναν από αυτούς. Δεν τελείωσα ακόμα. Έτσι αδειάσαμε το δεύτερο κτίριο.

Κεφάλαιο ένατο. Φάτε περισσότερους από αυτούς τους λαβύρινθους καθρέφτη και πιείτε σκούρο αίμα

Μετά την καταστροφή του καθρέφτη, το δεύτερο κτίριο δεν εκκενώθηκε, όπως νόμιζα, απλά άνοιξε ένα πέρασμα προς τη σκηνή. Εδώ κατευθύνθηκε η ομάδα μας. Μέσα ήταν ένας λαβύρινθος με καθρέφτη. Αφού περιπλανηθήκαμε λίγο, βγήκαμε σε μια στρογγυλή αίθουσα, στην περίμετρο της οποίας υπήρχαν καθρέφτες. Από το ένα βγήκε ένα μαύρο λιοντάρι με μάτια που λάμπουν από ένα ιώδες φως, το σώμα του φαινόταν να είναι καλυμμένο με ένα μικρό στρώμα από κέλυφος καθρέφτη. Η μάχη έχει αρχίσει.

Αποδείχθηκε ότι μπλοκάρει ή αντανακλά άμεσες επιθέσεις και μαγεία, αλλά μπορείτε να επιτεθείτε στις δικές του αντανακλάσεις στους καθρέφτες, κάτι που προσπαθήσαμε να κάνουμε (για κάποιο λόγο ήταν αδύνατο να σπάσουμε καθρέφτες και κορνίζες). Ο Φράι προσπάθησε να διώξει την κούραση του λιονταριού μέσω της αντανάκλασης, επειδή η βολή αποσύνθεσης αντανακλούσε από τον καθρέφτη και η ζημιά από αυτόν ήταν γελοία. Το λιοντάρι, στο μεταξύ, αιωρήθηκε στη θέση του και έγινε άτρωτο, καλώντας στο πεδίο της μάχης διάφορους νεκρούς που αναδύθηκαν από τους καθρέφτες. Ο μαχητής μας τους σκότωσε και μετά το λιοντάρι αφέθηκε ελεύθερο. Τότε ο βάρδος κουράστηκε από αυτή την παρατεταμένη σφαγή και έκανε ένα ξόρκι προσωρινής στάσης από έναν κύλινδρο στο λιοντάρι. Και το λιοντάρι πάγωσε, σαν για πάντα.

Μετά αποδείχθηκε ότι δεν μπορούσαμε να επιστρέψουμε. Δεν υπήρχε επίσης τίποτα για να αφαιρέσει το ξόρκι. Προσπάθησαν να κόψουν το ταβάνι της αίθουσας, το σκοτάδι στροβιλιζόταν εκεί. Προσπαθώντας να κολλήσει το χέρι του εκεί, ο βάρδος κάηκε. Φαινόταν ότι μόνο ο Φράι μπορούσε να μπει εκεί ανώδυνα. Ο χαρακτήρας μου σκαρφάλωσε σε αυτό το σκοτάδι και πέταξε μέχρι που ένιωσε ένα εμπόδιο. Η εγκαταλειμμένη αποσύνθεση έκανε μια τρύπα και ο ήρωάς μου πέταξε έξω από τη σκηνή.

Μέχρι εκείνη τη στιγμή, ένας άλλος από τους παίκτες, που παίζει έναν πολεμιστή, πλησίασε. Αυτός ο πολεμιστής εμφανίστηκε έξω από τη σκηνή και μοιάσαμε να ανταλλάξουμε μερικές φράσεις. Μετά από αυτό, μου ήρθε η ιδέα ότι τα υπόλοιπα θα μπορούσαν να τραβηχτούν αν τους έχυνα το μαύρο αίμα του μονόκερου μου.

Ο κύριος με κάλεσε σε άλλο δωμάτιο για να μου πει ότι το σκοτάδι μέσα στον μονόκερο ήταν ευχαριστημένο με μια τέτοια σκέψη και ότι οι άλλοι έπρεπε να αναγκαστούν να συμφωνήσουν σε αυτήν. Ο Φράι μπήκε μέσα από τη συνηθισμένη είσοδο και έγειρε στο τζάμι, πίσω από το οποίο φαινόταν η υπόλοιπη ομάδα. Ήταν αδύνατο να σπάσει αυτό το ποτήρι, οπότε ο κολασμένος μονόκερος έπρεπε να φύγει και να επιστρέψει μέσα από την τρύπα στη σκηνή. Εκεί πρότεινε την επιλογή του μαύρου αίματος, αλλά τα μέλη του κόμματός του αρνήθηκαν, αναζητώντας άλλες επιλογές. Στο τέλος, πρότεινα να τρέξουμε στην πόλη για έναν κύλινδρο διάλυσης μαγείας και αρκεστήκαμε σε αυτήν την επιλογή. Ο Φράι πέταξε ξανά μέσα από την τρύπα στη σκηνή, κοίταξε τον πολεμιστή που χτυπούσε τους αντίχειρές του και πέταξε μέχρι τα όρια της μαύρης σφαίρας. Αποδείχθηκε ότι τώρα η σφαίρα δεν επιτρέπει στον μονόκερο πίσω.

Ο δάσκαλος με κάλεσε ξανά και είπε ότι το σκοτάδι λέει στον μονόκερο έναν τρόπο να αφαιρέσει το ξόρκι της στάσης: πρέπει να μολύνεις τουλάχιστον δύο ακόμη με το σκοτάδι, τότε μαζί θα μπορέσουν να διαλύσουν αυτή τη μαγεία. Είπα ότι είχε ήδη προταθεί, αλλά οι άλλοι αρνήθηκαν σαφώς, οπότε γιατί να προσπαθήσουμε να τσακώσουμε το κόμμα; Είναι από καιρό προφανές σε όλους ότι ο Φράι είναι ένα σκοτεινό άλογο. Και όλες αυτές οι ιδιωτικές συνομιλίες μας έβαζαν όλο και περισσότερο το πάρτι ενάντια στον ήρωα.

Γενικά, επιστρέψαμε και ο κύριος αποφάσισε να τακτοποιήσει ξανά τα πάντα μόνος του. Η μαυρίλα σύρθηκε από τον Φράι, μπήκε στους καθρέφτες και, εμφανιζόμενη με τη μορφή ενός κολασμένου μονόκερου, άρχισε να πείθει επίμονα τους άλλους να το αποδεχτούν. Ο ήρωάς μου έπεσε σε μια ελαφριά λιποθυμία αυτή τη στιγμή, παίρνοντας την εμφάνιση ενός συνηθισμένου αλόγου με κέρατο.

Το κόμμα αρνήθηκε την προσφορά. Τότε ένας πολεμιστής πλησίασε από έξω, με το πρόσωπό του πιεσμένο στο ποτήρι. Το σκοτάδι στράφηκε προς το μέρος του και αποφάσισε να το δεχτεί, μετά από αυτό έπεισε άλλο μέλος του κόμματος να κάνει αυτό το βήμα (ή μάλλον τον έπεισε). Και οι δύο έλαβαν κάποια αρχικά σκοτεινά καλούδια και μετά το σκοτάδι επέστρεψε στο σώμα του Φράι. Τότε το ξόρκι άρθηκε και το μαύρο λιοντάρι σκοτώθηκε.

Κεφάλαιο δέκατο. Ω, ρε αράχνη... κόρη

Στη συνέχεια κατευθυνθήκαμε στην τρίτη δομή, φαίνεται ότι ήταν απλώς κάποιο είδος αψίδας ή πύλης. Μόλις μπήκε μέσα, το πάρτι βρέθηκε σε μια πλατεία της πόλης γεμάτη κόσμο. Μας χαιρέτησαν σαν νικητές. Έχοντας περπατήσει παραπέρα, βρήκαμε τον κύριο της συντεχνίας μας (ζωντανό) και την κόρη του. Έγινε σαφές ότι τα πάντα γύρω ήταν μια μυθοπλασία (που βασικά ήδη μαντέψαμε, ότι συμβαίνει κάτω από τον μαύρο θόλο) και ο μαχητής μας προσπάθησε να σκοτώσει τον κύριο της συντεχνίας. Σε απάντηση, η κόρη του μετατράπηκε σε μια γιγάντια αράχνη και το πλήθος μας επιτέθηκε.

Η μάχη ξεκίνησε, ενώ τα μέλη του κόμματος σκότωναν το πλήθος, η αράχνη σκαρφάλωσε στον μόλις ορατό ιστό, αφήνοντας έτσι την ακτίνα των κοντινών επιθέσεων. Ο βάρδος έριξε μια αύξηση σε μερικούς συμμάχους, αλλά η αράχνη βρέθηκε ακόμα απρόσιτη. Αυτό το τέρας είχε δύο επιθέσεις ανά στροφή και άρχισε να μας πετάει ιστούς.

Αξίζει να σημειωθεί ότι ο ιστός σας βύθισε σε εφιάλτη αν αποτύχατε το Charisma roll σας. Αφού ξύπνησε, ο ήρωας έχασε έως και 2 κούραση! Τι είδους ερασιτεχνική δραστηριότητα είναι όμως αυτή; Κανείς δεν απαγορεύει τον κανόνα του σπιτιού, αλλά μην χακάρετε το σύστημα τόσο δραστικά. Το True20 δεν έχει δυνάμεις που αφαιρούν 2 κούραση ταυτόχρονα. Και ο ύπνος στο True20 συνδέεται με μια εξοικονόμηση. Εδώ θα προσθέσω ότι χάρη στον βάρδο μας, ήμασταν όλοι υπό την επίδραση της ανοσίας στον φόβο, αλλά ο κύριος απέρριψε και αυτό το σημείο - λένε ότι οι εφιάλτες στον ύπνο σας εξακολουθούν να σας τρομάζουν.

Όπως καταλαβαίνω, ο κύριος μας έδωσε κάτι που είχε εφεύρει προηγουμένως για το D&D, αλλά γρήγορα τα μετέτρεψε όλα, σπάζοντας τον μηχανισμό του παιχνιδιού για τον εαυτό του. Έτσι έπεσε στα κεφάλια μας κάποιου είδους εξωσυστημική ιμπάλα, που δεν είναι πολύ ρεαλιστικό να ξεπεραστεί με συστημικά μέσα. Ο κύριος, φυσικά, γενικά εξακολουθεί να είναι με το μέρος μας, αλλά πρέπει να συμφωνήσετε ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να λύνεις προβλήματα μόνος σου παρά να ζεις χάρη αποκλειστικά σε αριστοτεχνικές παρεμβάσεις.

Περιττό να πούμε ότι τα ξόρκια της επίθεσης του Fry αποδείχτηκαν άχρηστα όπως πάντα (καλά, καταλαβαίνετε, οι μη μαγικοί σε αυτό το παιχνίδι δεν διακινδυνεύουν καν να φύγουν από το σπίτι για να αγοράσουν ψωμί) και σκέφτηκα άλλες επιλογές. Μου φάνηκε ότι θα ήταν καλό να φυσήξει την αράχνη κάτω με ριπές ανέμου και χρησιμοποιημένη διαμόρφωση ανέμου. Ένα ρεύμα ανέμου εμφανίστηκε, αλλά η αράχνη κόλλησε στον ιστό της, αιωρούμενη στα πλάγια.

Έχοντας πέσει σε έναν ιστό μία φορά, ο Φράι κέρδισε 2 κούραση και συσσώρευσε συνολικά 3. Μετά από αυτό, ο ήρωας έτρεξε να βρει νεκρούς για να πιει κούραση από κάποιον. Βρήκα μόνο έναν (αν και υπήρχαν πλήθη, και το πάρτι δεν σκότωσε όλους. Δάσκαλε, τι διάολο είναι αυτό;) και ήπια την κούραση από πάνω του για δύο στροφές.

Εν τω μεταξύ, η μάχη δεν είχε προχωρήσει καθόλου και η αράχνη σύρθηκε από τον άνεμο. Και έριξε ξανά ιστό. Ο Φράι έχει βαρεθεί με αυτό. Περικυκλώθηκε με προστατευτικά τοίχος μάνα (τέτοιο φράγμα) για να μην πετάξει μακριά από τον άνεμο. Μετά από αυτό, ο άνεμος αυξήθηκε στο μέγιστο και άρχισε ένας ανεμοστρόβιλος, στέλνοντας την αράχνη σε μια χαρούμενη πτήση, χτυπώντας τους τοίχους. Τα υπόλοιπα μέλη του κόμματος διευρύνθηκαν πολύ και το αποτέλεσμα δεν φάνηκε να τους σηκώνει στον αέρα. Στη συνέχεια, το κωνικό μου απέτυχε να σώσει τον ύπνο του και ο ανεμοστρόβιλος τελείωσε. Η αράχνη έπεσε κάτω, όπου τελικά διαλύθηκε. Στο τέλος της μάχης, κάθε μέλος της ομάδας υπέστη 3 κούραση.

Το τελευταίο κεφάλαιο. Φεύγοντας, σβήστε τα φώτα, ολόλευκα

Γυρίσαμε πίσω και είδαμε ότι τώρα μπορούσαμε να πάμε στα κορίτσια που επρόκειτο να γεννήσουν τον σκοτεινό μεσσία. Μια μαύρη πύλη εμφανίστηκε αμέσως πίσω τους, από την οποία πέταξαν αλυσίδες. Άρπαξαν τις τοκετές και τις έσυραν μέσα. Ο μαχητής μας πήρε το προβάδισμα, ανοίγοντας την κοιλιά αυτών των κοριτσιών (α, και αυτό είναι το πιο «ελαφρύ» μέλος του κόμματος, το μόνο που έστειλε το σκοτάδι στην κόλαση). Αρκετοί σύρθηκαν μέσα και ακολουθήσαμε στην πύλη.

Σχετικά με τα κίνητρα των χαρακτήρων, το παιχνίδι ρόλων, το παιχνίδι ρόλων κ.λπ. Για να είμαι ειλικρινής, δεν καταλαβαίνω καθόλου γιατί ήταν απαραίτητο να πάω πιο μακριά στο κύριο αφεντικό, αν ολόκληρο το πάρτι είχε ήδη σκοτεινιάσει. Για τι? Αυτός ο σκοτεινός μεσσίας τους παρενέβη σε τέτοιες καταστάσεις. Ήθελες να σώσεις το κορίτσι; Κάτι δεν γίνεται αντιληπτό.

Παρεμπιπτόντως, σε αυτό το πάρτι μας υπήρχαν μερικοί παίκτες που δεν τους αρέσει να συζητούν το παιχνίδι αφού τελειώσει, αλλά θέλουν μόνο ένα πράγμα - το περιεχόμενο. Οτιδήποτε, αρκεί να είναι καινούργιο. Στο ίδιο D&D, αυτό εξασφαλίστηκε με τη μελέτη ολοένα και περισσότερων νέων βιβλίων και το ατελείωτο αποτελεσματικό χτίσιμο. Μερικές φορές χρειαζόμασταν μια ξεχωριστή περίοδο παιχνιδιού για να δημιουργήσουμε χαρακτήρες, και αυτό ήταν πιο ενδιαφέρον από τις ίδιες τις επόμενες περιπέτειες.

Αλλά δεν θα ήταν κακό να συζητήσουμε το παιχνίδι και να το πάρουμε πιο σοβαρά, επειδή η έλλειψη προβληματισμού θα έχει ως αποτέλεσμα να πηδήξουμε γύρω από τα συστήματα με επακόλουθη απογοήτευση σε καθένα από αυτά. Γιατί «ο λόγος σίγουρα δεν είμαστε εμείς».

Μέσα ήταν ένας τεράστιος μαύρος κρύσταλλος, που ρουφούσε τις υπόλοιπες γυναίκες που τοκετούσαν και μεταμορφωνόταν σε κάτι σαν γκόλεμ. Εδώ, όλοι όσοι είχαν μολυνθεί από το σκοτάδι άρχισαν να κάνουν σωτήριες ρίψεις σε κάθε στροφή για να καθορίσουν αν πολεμούσαν στο πλευρό του golem ή όχι. Φυσικά, ήθελα να κάνω ουδέτερες κλήσεις όταν ο Φράι καταλήφθηκε από το σκοτάδι στη στροφή: για παράδειγμα, προστατέψτε το golem περιβάλλοντάς το με έναν τοίχο μάνα. Είναι αλήθεια ότι ο πλοίαρχος επέμεινε σε επιθετικές εφαρμογές ειδικά εναντίον μελών του κόμματος, επομένως δεν ήταν δυνατό να εξαπατηθεί. Λοιπόν, καλά, ειδικά επειδή θα μπορούσατε να κουραστείτε εντελώς από τον τοίχο μάνα. Η μόνη αποδεκτή επιλογή ήταν η αποστράγγιση της κόπωσης (απλή ή μάζα). Στη σειρά του, ο Φράι πέταξε πιο κοντά στους άλλους, αλλά δεν ήταν αρκετά κοντά ακόμα.

Τότε ο βάρδος μας έκανε ένα χορευτικό εφέ σε μένα και στον πολεμιστή, και έπρεπε να κλίνουμε μακριά του σε κάθε στροφή. Εν τω μεταξύ, το γκόλεμ διαλύονταν σιγά σιγά. Απογοητευμένος και από τα δύο εφέ, ο Φράι αποφάσισε να πετάξει μακριά από τους άλλους όσο μπορούσε, για να μην χρειαστεί να ρίξει την κούραση στους συμμάχους του. Έχοντας πετάξει μακριά, έγινε και πάλι σύμμαχος για το golem, αλλά στη συνέχεια το υπόλοιπο κόμμα τελικά αντιμετώπισε τον εχθρό.

Έτσι τελείωσε. Το πάρτι μας βρέθηκε στη μέση ενός τεράστιου στρογγυλού λάκκου - το μέρος όπου βρισκόταν προηγουμένως η μαύρη σφαίρα. Μας υποδέχτηκαν άνθρωποι και άλλα πλάσματα που κοιτούσαν έξω από κάπου ψηλά. Ακολούθησε η λήψη για το πώς μας υποδέχτηκαν και μας επιβραβεύτηκαν. Το τέλος.

Σε αυτό το σημείο, ο κύριος μάζεψε τα φύλλα χαρακτήρων μας και ξαφνικά ανακοίνωσε ότι δεν παίζαμε πλέον σύμφωνα με το True20. Ποτέ. Και τα ξέσκισε επιδεικτικά. Τι ανατροπή. Λοιπόν, κανείς γενικά δεν ήταν εναντίον, αν και τα ίδια τα σεντόνια θα μπορούσαν να είχαν μείνει.

Κι εσύ, μαύρη χαίτη, θα σου ζητήσω να μείνεις

Λοιπόν, αποφάσισα ότι ένας τέτοιος χαρακτήρας δεν έπρεπε να εξαφανιστεί και μετέτρεψα τον Fry (όχι πλέον Skaven, αλλά απλώς Fry) στο σύστημά μου Twisted Terra. Για να μην περιπλέκω υπερβολικά το παρασκήνιο του ήρωα, το τροποποίησα κάπως:

«Μια φορά κι έναν καιρό, ο Φράι ήταν ένα κατάλευκο άγριο πλάσμα. Μέρες και νύχτες περιπλανιόταν αμέριμνος στη σιωπή του Χρυσοδάσους, ώσπου μια μέρα διαταράχθηκε η γαλήνη του ιερού αλσύλλου.

Ήταν δύο άτομα - ένας κυνηγός και το θήραμά του. Ένας ζωηρός τοξότης ξωτικών και αρουραίοι που φεύγουν από αυτήν.

Όταν το βέλος των ξωτικών όρμησε προς τον δραπέτη, προσέκρουσε στον τοίχο του σκότους, μη βρίσκοντας τον στόχο του. Ο αρουραίος έκανε μια χειρονομία και οι κορμοί του δέντρου έκοψαν μαύρα αυλάκια, ορμώντας προς την τοξότη, αλλά εκείνη πήδηξε στο πλάι με ταχύτητα κεραυνού.

Ο Φράι παρακολουθούσε με τρόμο, κρυμμένος πίσω από το χρυσό φύλλωμα. Οι μαχητές γύρισαν τα πάντα μέχρι που τελικά το πληγωμένο ξωτικό τελείωσε τον αρουραίο με ένα μαγεμένο στιλέτο. Ο τοξότης πήρε το κλεμμένο υπέροχο μήλο από τον νεκρό. Φεύγοντας διάβασε τον αρχαίο ειλητάριο, όπως της είπε ο άρχοντας των ξωτικών. Κανείς δεν πρέπει να ανακαλύψει ένα σώμα βουτηγμένο σε καταραμένο μαύρο αίμα. Η γη έτρεμε, μπαίνοντας σε κίνηση.

Όταν το ξωτικό απομακρύνθηκε και το έδαφος σταμάτησε να τρέμει, ο Φράι κοίταξε ξανά πίσω από τα δέντρα. Η περιέργεια τον οδήγησε στο σώμα του ηττημένου αρουραίου. Το μαύρο αίμα του αρουραίου απορροφήθηκε στον μονόκερο, αφυπνίζοντας τις αδρανείς ικανότητες του μυαλού του και προικίζοντας τον με μαγικές ιδιότητες.

Συνειδητοποιώντας τι συνέβαινε, ο Φράι, που είχε γίνει μαύρος, ανακάλυψε ότι ένα τμήμα του αγαπημένου του δάσους είχε σηκωθεί στον αέρα από ένα ξόρκι των ξωτικών. Φαίνεται ότι ήρθε η ώρα να φύγουμε από γνωστά μέρη».

Στην πραγματικότητα, στο σύστημά μου, μια γραπτή ιστορία είναι προαιρετική - τα θεμελιώδη είναι σημαντικά για το παιχνίδι βιογραφικά χαρακτηριστικά χαρακτήρας. Για τον Φράι, συμπεριέλαβα το ακόλουθο σύνολο χαρακτηριστικών στη βιογραφία: «μαύρος μονόκερος», «τα μάτια λάμπουν με πορτοκαλί φως», «ψυχικά», «καταραμένο μαύρο αίμα», «δεν του αρέσουν τα ξωτικά και οι αρουραίοι».

Όλοι αυτοί είναι μερικοί «σπόροι» που μπορούν να φυτρώσουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εξελισσόμενοι σε ειδικούς κανόνες. Για παράδειγμα, εξέλιξα το χαρακτηριστικό του «καταραμένου μαύρου αίματος» σε δύο αρχικούς ειδικούς κανόνες - τη «μαγεία του μαύρου αίματος» και τον «κολασμένο τυφώνα». Είναι πιθανό οι ιδιότητες του μαύρου αίματος να κρύβουν κάποιες άλλες δυνατότητες που θα αποκαλυφθούν στον ήρωα αργότερα, κατά τη διάρκεια των περιπετειών του.

Κατά τη διασκευή του ήρωα, ήθελα να διατηρήσω κατά προσέγγιση το στυλ παιχνιδιού που είχε στο σύστημα True20. Έτσι η παγκόσμια μηχανική κούραση και ένα ξόρκι αποστράγγιση ζωτικότητας στο σύστημά μου μετατράπηκαν σε προσωπικούς μηχανισμούς της «μαγείας του μαύρου αίματος» - ο Φράι μπορεί να πιει μέρος της ζωτικής δύναμης από διαφορετικά πλάσματα, θέτοντας σωρευτικά αποδυναμωτικά αποτελέσματα πάνω τους ουλές σκιών, και ο ίδιος λαμβάνει σκιώδεις χρεώσεις, το οποίο μπορεί να δαπανηθεί σε κάθε λογής χρήσιμα κόλπα με σκούρο αίμα. Αργότερα, με βάση αυτό, έφτιαξα μηχανισμούς για τον χαρακτήρα του βαμπίρ, γιατί η αρχή ταιριάζει πολύ με την έννοια του βαμπιρισμού.

Κάποιοι ακόμη ειδικοί κανόνες αποκαλύπτουν το «ψυχικό» χαρακτηριστικό. Αυτά είναι η «τηλεπάθεια» (ο Φράι μπορεί να επικοινωνήσει τηλεπαθητικά με όποια ευφυή όντα βλέπει) και η «εξαπάτηση των αισθήσεων» (2 φορές την ημέρα, ο Φράι μπορεί να δημιουργήσει οποιαδήποτε ψευδαίσθηση για μια περίοδο 5 λεπτών). Αλλά αυτή δεν είναι η μόνη χρήση του χαρακτηριστικού. Ένα «ψυχικό» θα μπορούσε, για παράδειγμα, να επιτρέψει στον Φράι να προσπαθήσει να σβήσει τη μνήμη κάποιου, να νιώσει την αύρα ενός μέρους, να αναζητήσει ένα χαμένο αντικείμενο κ.λπ. Εξαρτάται από το πώς εξελίσσεται το παιχνίδι και ποιες καταστάσεις προκύπτουν.

Αργότερα προσάρμοσα τον μονόκερο για το τακτικό μου παιχνίδι "Monster Boy". Εκεί, οι προεγκατεστημένοι ήρωες σχεδιάζονται ως καρτ ποστάλ διπλωμένες στη μέση με παραμέτρους παιχνιδιού. Έτσι, τελικά, αυτές δεν ήταν τυχαίες περιπέτειες, αλλά ένας χαρακτήρας συν για να προσθέσετε στο σωρό και μια τόσο δραματική και διδακτική ιστορία.

Οι Ατυχίες του Μαύρου Μονόκερου

Φύλλο χαρακτήρων Μαύρος μονόκερος Fry

Αυτό είναι όλο, χρειάζεται ευρηματικότητα στα παιχνίδια σας και αλληλοκατανόηση, τότε δεν θα φοβάστε κανένα σύστημα.

Πηγή: www.habr.com

Αγοράστε αξιόπιστη φιλοξενία για ιστότοπους με προστασία DDoS, διακομιστές VPS VDS 🔥 Αγοράστε αξιόπιστη φιλοξενία ιστοσελίδων με προστασία DDoS, διακομιστές VPS VDS | ProHoster