Βίντεο: Η ανίχνευση ακτίνων NVIDIA RTX θα υποστηρίζεται στον κινητήρα Unity

Η NVIDIA κατά τη διάρκεια της διάσκεψης προγραμματιστών παιχνιδιών GDC 2019 αφιέρωσε τη μερίδα του λέοντος των ειδήσεων στην τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη: προς το παρόν, μπορείτε να δείτε τέτοιες τεχνολογίες μόνο σε παιχνίδια ζωντανά στην οικογένεια επιταχυντών γραφικών Turing (υποσχόμαστε επίσης σύντομα υποστήριξη για παλαιότερες κάρτες σε τσιπ Pascal), αν και ενδέχεται να γίνουν ιδιοκτησία των καρτών γραφικών AMD Radeon . Μία από τις ανακοινώσεις ήταν η επερχόμενη υποστήριξη RTX στη μηχανή παιχνιδιών Unity.

Για να καταδείξει πιο ξεκάθαρα την υπόσχεση της τεχνολογίας ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, η Unity, σε συνεργασία με τη NVIDIA και το BMW Group, παρουσίασε ένα demo στο οποίο προσπάθησε να αναδημιουργήσει λεπτομερώς την αρχική εμφάνιση και το εσωτερικό της BMW Σειρά 8 Coupe 2019.

Βίντεο: Η ανίχνευση ακτίνων NVIDIA RTX θα υποστηρίζεται στον κινητήρα Unity

Προηγουμένως, θεωρείτο αδύνατο να επιτευχθεί αποτελεσματική ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο για φωτορεαλιστική ποιότητα εικόνας και φωτισμό σε οποιαδήποτε εργασία όπου η οπτική πιστότητα είναι πολύ σημαντική, όπως ο σχεδιασμός, η μηχανική ή το μάρκετινγκ - όπου χρησιμοποιήθηκε πάντα η λειτουργία προ-απόδοσης.

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης αυτού του demo, το στέλεχος της NVIDIA προκάλεσε ακόμη και το κοινό να βρει τις διαφορές μεταξύ μιας πραγματικής φωτογραφίας ενός αυτοκινήτου BMW και ενός εικονικού αυτοκινήτου που εμφανίζεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας υβριδική απόδοση βασισμένη σε ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο στον κινητήρα Unity. .

Βίντεο: Η ανίχνευση ακτίνων NVIDIA RTX θα υποστηρίζεται στον κινητήρα Unity

Δυστυχώς, μην περιμένετε να εμφανιστούν πολύ σύντομα παιχνίδια στον κινητήρα Unity με ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο - η πλήρης υποστήριξη υπόσχεται μόνο το 2020. Ωστόσο, μια προκαταρκτική έκδοση, η οποία μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί σε πραγματικά έργα, θα εμφανιστεί το φθινόπωρο του 2019 και μια πρώιμη πειραματική έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 4 Απριλίου στο GitHub. Να σας υπενθυμίσουμε ότι η Unreal Engine θα λάβει τελική υποστήριξη για το DirectX Raytracing στην έκδοση 4.22, η οποία θα κυκλοφορήσει τις προάλλες.

Βίντεο: Η ανίχνευση ακτίνων NVIDIA RTX θα υποστηρίζεται στον κινητήρα Unity




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο