Crytek habla del rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Crytek ha revelado detalles sobre su reciente demostración de trazado de rayos en tiempo real utilizando la potencia de la tarjeta de video Radeon RX Vega 56. Recordemos que a mediados de marzo de este año el desarrollador publicó un video en el que mostraba rayos en tiempo real. rastreo ejecutándose en el motor CryEngine 5.5 usando una tarjeta de video AMD.

En el momento de la publicación del vídeo, Crytek no reveló detalles sobre el nivel de rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en la demostración de Neon Noir. Ahora los desarrolladores han compartido los detalles: la tarjeta de video pudo proporcionar un promedio de 30 FPS en resolución Full HD (1920 × 1080 píxeles). También se observó que si la calidad/intensidad del trazado de rayos se reduce a la mitad, entonces el mismo acelerador de gráficos puede proporcionar 40 FPS en resolución QHD (2560 × 1440 píxeles).

Crytek habla del rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

En la demostración de Neon Noir, el trazado de rayos se utiliza para crear reflejos y refracciones de luz. Para ser justos, vale la pena señalar que realmente hay muchos reflejos aquí, y la tarjeta de video Radeon RX Vega 56 pudo hacer frente a ellos, incluso sin una lógica especializada para acelerar el seguimiento como los núcleos RT. Permítanos recordarle que en este momento esta tarjeta de video AMD pertenece a las soluciones del segmento de precio medio.

El secreto del éxito es simple: el trazado de rayos en la demostración de Crytek está basado en vóxeles. Este enfoque requiere mucha menos potencia informática que la tecnología NVIDIA RTX. Debido a esto, no sólo las tarjetas de video de gama alta, sino también del segmento de precio medio pueden generar imágenes de alta calidad utilizando el trazado de rayos, independientemente de si tienen una lógica especializada para tales tareas o no.


Crytek habla del rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Aún así, Crytek señala que los núcleos RT especializados pueden acelerar significativamente el trazado de rayos. Además, no existen obstáculos para su uso con las tecnologías Crytek, porque las tarjetas de video GeForce RTX son compatibles con Microsoft DXR. Con una optimización adecuada, estos aceleradores podrán proporcionar la máxima calidad de seguimiento en la demostración de Neon Noir, incluso en resolución 4K (3840 × 2160 píxeles). En comparación, la GeForce GTX 1080 tiene la mitad de rendimiento. Resulta que GeForce RTX no proporciona ninguna característica nueva en el motor CryEngine, pero sí proporciona mejor rendimiento y detalles.

Crytek habla del rendimiento de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Y al final, los desarrolladores de Crytek notaron que las API modernas como DirectX 12 y Vulkan también brindan muchas ventajas al usar el trazado de rayos en tiempo real. El caso es que proporcionan un amplio acceso de bajo nivel al hardware, lo que permite una mejor optimización y el uso de todos los recursos para trabajos pesados ​​con trazado de rayos.



Fuente: 3dnews.ru

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