Un fan usa redes neuronales para mostrar cómo sería una remasterización de Diablo II

Rumores sobre el lanzamiento de una versión actualizada de Diablo II apareció en 2015, cuando se encontró la pista correspondiente en el texto de una de las vacantes de Blizzard Entertainment. Dos años después, el productor Peter Stilwell Señaló, que a la división de Juegos Clásicos le gustaría mucho lanzar una remasterización del juego de acción de rol de culto, pero primero es necesario resolver los problemas del juego original, por ejemplo, con tramposos y bots en las tablas de récords. Hasta el momento no se sabe nada sobre una posible remasterización, pero ahora puedes echar un vistazo a capturas de pantalla mejoradas utilizando la popular herramienta de red neuronal ESRGAN.

Un fan usa redes neuronales para mostrar cómo sería una remasterización de Diablo II

Capturas de pantalla compartidas por el usuario Reddit bajo el sobrenombre de Indoflaven. Para aumentar la resolución (el original es 1024 × 768 píxeles), utilizó el modelo Manga109. Con la ayuda de manipulaciones tan simples, el fanático demostró cuánto más claro y detallado se puede hacer el juego del año 2000. Lamentablemente, no tiene planes de crear una remasterización completa basada en ESRGAN.

Los usuarios notaron que después de procesar las capturas de pantalla comenzaron a verse mucho mejor y expresaron su deseo de ver el conjunto completo de texturas modificadas. Sin embargo, esto es casi imposible. Como señaló Xirious, crear modificaciones para Diablo II no es fácil; Además, las imágenes mejoradas serán inútiles sin un parche que aumente la resolución del juego.

Un fan usa redes neuronales para mostrar cómo sería una remasterización de Diablo II
Un fan usa redes neuronales para mostrar cómo sería una remasterización de Diablo II

Un fan usa redes neuronales para mostrar cómo sería una remasterización de Diablo II

En 2017, el creador de Diablo, David Brevik. рассказал, que muchos de los materiales originales utilizados en el desarrollo de la segunda parte se han perdido, lo que complicará la creación de una remasterización. De una forma u otra, los fans llevan mucho tiempo trabajando para mejorar el juego. Una de las modificaciones más populares, Median XL cambia significativamente clases, monstruos, objetos y muchos otros elementos. A principios de año los autores movido al nuevo Sigma Engine, y ahora también le permite trabajar en la interfaz, inventariar, expandir ubicaciones, agregar eventos y notificaciones. Los creadores de otro proyecto amateur, AbiertoD2, reescribiendo el motor del juego. El nuevo código corregiría errores, agregaría compatibilidad con los sistemas operativos modernos y sería una base excelente para realizar modificaciones. Código fuente de ingeniería inversa para el primer Diablo por GalaxyHaxz aparecido en GitHub a mediados del año pasado.

Recientemente, han aparecido muchas remasterizaciones de aficionados, creadas utilizando programas y herramientas basadas en tecnologías de redes neuronales. Materiales actualizados para Doom y Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityMedia vidaHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Según muchos jugadores, estos proyectos lucen incluso mejor que algunos relanzamientos oficiales, ya que transmiten mejor el espíritu de los juegos originales.

Informe financiero de febrero de Activision Blizzard reportadoque Blizzard Entertainment no lanzará ningún juego importante en 2019. En noviembre, anunció Diablo: Immortal para plataformas móviles, que me hizo enojar mayoría de fans y provocó un desplome de las acciones. Después de esto, la compañía intentó tranquilizar a los jugadores, confirmando planes para el desarrollo de nuevos juegos en el universo Diablo, que podrían presentarse este año (probablemente valga la pena esperarlos en la Blizzcon, que se llevará a cabo del 1 al 2 de noviembre). Al parecer, se está produciendo una cuarta parte completa, pero según Kotaku, el progreso no es fácil y, por lo tanto, no debes esperar a que se publique antes de 2020. Es posible que el ex director creativo de Cyberpunk 2077, Sebastian Stępień, esté trabajando en ello. asociado a Blizzard Entertainment en enero.



Fuente: 3dnews.ru

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