Gears 5 en PC recibirá soporte para computación asíncrona y AMD FidelityFX

Microsoft y The Coalition han compartido algunos detalles técnicos de la versión para PC del próximo juego de acción Gears 5. Según los desarrolladores, el juego admitirá computación asíncrona, almacenamiento en búfer de comandos multiproceso y la nueva tecnología AMD FidelityFX. En otras palabras, Microsoft está adoptando un enfoque cuidadoso al migrar el juego a Windows.

Gears 5 en PC recibirá soporte para computación asíncrona y AMD FidelityFX

Más detalladamente, la computación asincrónica permitirá que las tarjetas de video realicen cargas de trabajo gráficas y de computación simultáneamente. Esta característica garantiza una asignación eficiente de recursos y permite velocidades de fotogramas más altas. El almacenamiento en búfer multiproceso permite que los comandos del procesador lleguen más rápido al acelerador de gráficos, evitando que este último esté inactivo. Esto conducirá a un mejor rendimiento y una latencia reducida.

Gears 5 en PC recibirá soporte para computación asíncrona y AMD FidelityFX

Una última cosa: The Coalition ha prometido agregar soporte para AMD FidelityFX a través de una actualización especial después del lanzamiento del juego. Se trata de un conjunto de efectos de posprocesamiento de alta calidad que dividen automáticamente varios efectos en menos pasadas de sombreado para reducir la carga y liberar recursos de la GPU. En particular, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (un filtro de nitidez especial que enfatiza los detalles en áreas de bajo contraste) con la tecnología Luma Preserving Mapping (LPM), proporcionando una mayor calidad de la imagen final.

Gears 5 en PC recibirá soporte para computación asíncrona y AMD FidelityFX

El lanzamiento de Gears 5 está previsto para el 10 de septiembre en PC y Xbox One. El juego está basado en Unreal Engine 4 y estará disponible en Microsoft Store y Steam (incluido Windows 7).



Fuente: 3dnews.ru

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