El trastorno del juego incluido en la lista oficial de enfermedades de la OMS

Las tecnologías están cambiando rápidamente el mundo y la sociedad, trayendo consigo ventajas y desventajas. En 2017 escribimosque jugar demasiado a videojuegos será reconocido oficialmente como un trastorno mental. Ahora la Organización Mundial de la Salud ha adoptado la Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Relacionados (CIE-11), que ahora incluye por primera vez el "trastorno del juego", que se considera una adicción.

El trastorno del juego incluido en la lista oficial de enfermedades de la OMS

El "trastorno del juego" en la CIE-11 figura después del "trastorno del juego", y repite casi palabra por palabra la descripción de este último, sólo "juegos de azar" se reemplaza por "juegos de computadora". El "trastorno del juego" se describía anteriormente como "juego patológico" en la clasificación CIE-10, ratificada por la OMS en 1990. El texto de la CIE-11 se completó hace un año. Y ahora, en la 72.ª Asamblea Mundial de la Salud, ha sido adoptado oficialmente. La revisión entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

El trastorno del juego incluido en la lista oficial de enfermedades de la OMS

La CIE es un sistema para clasificar enfermedades y trastornos con fines de investigación epidemiológica, gestión de la atención sanitaria, educación y tratamiento clínico. Tiene un capítulo dedicado a los trastornos mentales, del comportamiento o neuropsiquiátricos, en el que se menciona la adicción al juego. El trastorno se describe como caracterizado por un patrón de comportamiento de juego persistente o repetitivo (en referencia a “juegos digitales” o “videojuegos”) que puede ocurrir en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea.

Quienes padecen este trastorno pueden tener poco control sobre el tiempo de juego, lo que aumenta la prioridad de los juegos hasta el punto en que el entretenimiento digital tiene prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias. Por último, las personas pueden seguir sumergiéndose en los juegos o incluso aumentar su atención a ellos a pesar de que se produzcan diversas consecuencias negativas.


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La multimillonaria industria del juego no pudo evitar reaccionar ante esta decisión. Una declaración conjunta de la industria de la Unión Europea y otros siete países pidió a la OMS que reconsidere su decisión de incluir el trastorno relacionado con el juego en la CIE-11.

"La OMS es una organización respetada y su liderazgo debe basarse en investigaciones regulares, significativas y transparentes realizadas por expertos independientes", dice el comunicado. "El trastorno del juego no se basa en pruebas suficientemente convincentes para justificar su inclusión en uno de los instrumentos normativos más importantes de la OMS".

El trastorno del juego incluido en la lista oficial de enfermedades de la OMS

Cuando la OMS finalizó el texto de la CIE-11 el año pasado, la Asociación de Software de Entretenimiento se opuso a la inclusión del "trastorno del juego" en la lista de enfermedades, argumentando que tal medida era imprudente y esencialmente distraía la atención de los problemas reales de salud mental de las personas, como depresión o problemas sociales.

El año pasado, expertos en salud mental hablaron con Polygon para criticar la inclusión del "trastorno del juego" en la lista oficial de enfermedades, calificando la decisión de "apresurada" y el diagnóstico incorrecto. Uno de ellos afirmó que los Estados miembros asiáticos de la OMS presionaron a la organización añadiendo a la clasificación el "trastorno del juego": de hecho, China y Corea del Sur ya están luchando oficialmente a nivel legislativo contra la adicción a los juegos. A su vez, la OMS niega que presiones políticas hayan influido en el texto aprobado.

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Vale la pena señalar que la CIE no es una ley y no tiene fuerza legal. Pero influye mucho en cómo los profesionales y políticos abordan el tema, proponen tratamientos o nuevas opciones para regular la salud pública. Es muy posible que la gente sienta el impacto de la CIE-11. Por ejemplo, muchos psicólogos se enfrentan al hecho de que los padres consideran que la pasión excesiva de sus hijos por los juegos es una especie de enfermedad separada, y las acciones de la OMS pueden reforzar sus temores y alentarlos a tomar medidas equivocadas.

Los juegos de ordenador, con un enfoque razonable, aportan beneficios: algunos géneros pueden desarrollar la memoria, el pensamiento táctico, mejorar la velocidad de reacción y la atención, sin mencionar la mejora del estado de ánimo y la capacidad de relajarse. De acuerdo a uno de los estudios, los juegos de plataformas en 3D pueden proteger contra la enfermedad de Alzheimer: la pasión por este género a partir de los 55 años provoca un aumento de la cantidad de materia gris en el hipocampo. Lo principal, como ocurre con cualquier otra actividad, es observar la moderación.

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Fuente: 3dnews.ru

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