Pilvegaming avatud koodiga WebRTC-l: p2p, mitme mängijaga, null latentsus.
Tarkvara teenusena, infrastruktuur teenusena, platvorm teenusena, kommunikatsiooniplatvorm teenusena, videokonverentsid teenusena, aga kuidas oleks pilve mängudega teenusena? Mitmeid katseid on juba tehtud pilvemängude (Cloud Gaming) loomisel, näiteks Google'i hiljuti lansseeritud Stadia. Stadia ei ole WebRTC suhtes uus, kuid kas teised saavad WebRTC-d samamoodi kasutada? Thanh Nguen […]
