Bethesda tutvustas Orioni mängude voogesituse kiirendamise tehnoloogiat; Doomi demo tuleb peagi

Bethesda Softworks tutvustas üldnime Orion all voogedastusmängude loomiseks patenteeritud tehnoloogiate rühma. Need id Software'i aastatepikkuse uurimis- ja arendustegevuse käigus välja töötatud süsteemikomplektid on loodud selleks, et vähendada latentsust, ribalaiust ja töötlemisvõimsuse nõudeid, mis on vajalikud mängude voogesituse täielikuks käivitamiseks.

Bethesda tutvustas Orioni mängude voogesituse kiirendamise tehnoloogiat; Doomi demo tuleb peagi

Me ei räägi Bethesda Softworksi enda teenusest – Orion on tehnoloogia mängude optimeerimiseks mootori tasemel erinevate voogedastusteenuste jaoks, nagu Google Stadia või Microsofti xCloud. Riistvaralise lähenemise asemel kasutab id Software tehnoloogia tarkvara nippe, et parandada mängude voogedastamist pilves.

Bethesda tutvustas Orioni mängude voogesituse kiirendamise tehnoloogiat; Doomi demo tuleb peagi

Väärib märkimist, et Orioni tehnoloogia võib töötada mis tahes mängumootori ja mis tahes voogedastusmänguplatvormiga. Loojate sõnul ei vähenda see mitte ainult latentsust 20%, vaid vähendab ka ribalaiuse nõudeid 40%. Kõlab väga huvitavalt – vaatame, kuidas see kõik praktikas välja näeb.

Tehnoloogiaga lähemalt tutvumise raames kutsus Bethesda Softworks huvilisi registreeru klubisse Doom Slayers osaleda sel aastal Doomi (2016) voogedastustestimisel. Seejärel saadetakse mõnele registreerunule kutsed testis osalemiseks. Esimesed testid viiakse läbi Apple'i seadmetega, mille platvorm ei ole vanem kui iOS 11, kuid hilisemad testid toimuvad arvutis ja Androidis.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar