Cyberpunk 2077 mängimise ainuke demonstratsioon toimus 2018. aasta juunis E3-l (salvestis on vabalt saadaval
Tomaškevitš rõhutas, et Cyberpunk 2077 põhijooned jäid samaks: tegemist on ikkagi esimese isiku vaatega RPG-ga, sünge avatud maailmaga, rõhuasetusega süžeele ja varieeruvusega missioonide täitmisel. Kuid üldiselt on praegune ehitus palju sarnasem stuudio eesmärgiga. Varasematest intervjuudest teame, et see kehtib ka missiooni struktuuri kohta: märtsis vanemülesannete kujundaja Philipp Weber ja tasemekujundaja Miles Tost
"Lihvime [Cyberpunk 2077] pidevalt, mõeldes, kuidas muuta see huvitavamaks, kuidas muuta mäng veelgi muljetavaldavamaks," jätkas ta. — 2018. aastal esitletud demoversioon oli väike osa mängust. Siis polnud veel eriti selge, kuidas avatud maailm ellu viidi ja kuidas see kõik üldpilti haakub. Töötame praegu paljude funktsioonide kallal, mida pole veel näidatud. Ütleksin, et mäng on praegusel kujul hoopis teistsugune kui eelmisel aastal."
Arendajad rohkem kui üks kord
Tomaszkiewiczi sõnul on Cyberpunk 2077 võttemehaanika midagi realistliku tulistamismängu ja arkaadmängu vahepealset. "See on ikkagi RPG, nii et mängul on palju omadusi," selgitas ta. — Ka vaenlastel on parameetrid. Muidugi ei saa kõik nii usutav kui mõnes Teise maailmasõja kohta käivas tulistamismängus, kui ühe lasuga tapetakse, aga samas ei lasku see arkaadtasandile, nagu teie näidetena toodud mängudes [ ajakirjanik nimega Borderlands ja
Rääkides isiklikest inspiratsiooniallikatest, mis kajastusid Cyberpunk 2077-s, andis Tomaszkiewicz nimeks Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Esimese isiku vaate, mittelineaarsuse ja dialoogikujunduse poolest sarnaneb see 2004. aasta kultusliku rollimänguga. "Minu jaoks on see suurepärane näide esimese isiku mängust ja RPG-st üldiselt," tunnistas ta. Disainerit mõjutasid tugevalt ka The Elder Scrollsi sari ja originaal Deus Ex.
Mängukäiku tervikuna kirjeldades keskendus lavastaja otsustele ja nende tagajärgedele. "Kõik, mida teete, on oluline," ütles ta. — […] Mängu vaatenurgast pakub [Cyberpunk 2077] palju vabadust. See võimaldab teil mängida nii, nagu soovite." Suur tähtsus on ka tegelastel: režissöör usub, et paljud neist jäävad mänguritele kauaks meelde.
Disainer rääkis ka sellest, mida CD Projekt RED soovib Cyberpunk 2077-ga saavutada. "Olen alati näinud mänge kui võimalust proovida midagi uut, nihutada olemasolevaid piire," sõnas ta. - Näiteks kui me arenesime
Kuigi viimasel kohtumisel investoritega arendajad
Küsimusele ilmumiskuupäeva kohta vastas disainer oodatud fraasiga: "See tuleb välja, kui see on valmis." Mitteametlike allikate kohaselt (näiteks
Allikas: 3dnews.ru