Kuleshovi efekt Disco Elysiumis: kuidas kontekst loob tähenduse

Kuleshovi efekt Disco Elysiumis: kuidas kontekst loob tähenduse

Enne Disco Elysiumi juurde liikumist läheme 100 aastat tagasi. Lev Kuleshov demonstreeris 1910. ja 20. aastatel filmimontaaži mõju – olenevalt kahe kõrvuti asetatud kaadri võrdlusest ilmneb uus tähendus. Kuleshov tegi näitleja näost lähivõtte ja siis veel 3 kaadrit: kauss suppi, tüdruk kirstus ja tüdruk diivanil.

Olenevalt sellest, millist kaadripaari publikule näidati, muutus ka ettekujutus. Vaatajad arvasid, et mees on näljane (kauss suppi), kurb (tüdruk kirstus) või lummatud (naine). Kuid tegelikult oli mehe näoilme kõigil juhtudel sama, ainult esimene foto oli erinev. See psühholoogiline efekt, mida nimetatakse Kuleshovi efektiks, näitab, kuidas sisu mõjutab eraldatud tähendust.


Kuleshovi efekt ilmneb hargnevates mängunarratiivides ja teenib kahte eesmärki: esiteks teha valikud muljetavaldavaks ja teiseks piirata süžeed.

Näide. Tegelane reedab peategelase süžee teatud punktis. Mängija saab teha valikuid, mis mõjutavad tema suhet selle tegelasega:

  • “Hea”: mängija aitab teda ja tegelane reageerib sõbralikult. Reetmise korral saab sellest tegelasest manipuleeriv skeemitaja.
  • "Halb". Mängija teeb talle kahju ja tegelane distantseerub. Kuidas tegelast sel juhul tajutakse? Ta on oodatud reetur.

Süžee piiramiseks võib Kuleshovi efektis mängija valiku liigitada kontekstuaalseks "võtteks" (esimene "võte" = kauss suppi). Reetmine on kontekstis tõlgendatud "lask" (teine ​​"lask" = mehe nägu). Esimeses antakse mängijale tegevusvabadus, teises aga mitte. See aitab meil teha otsuseid selle kohta, milliseid valikuid mängija saab teha. Näiteks ei pruugi olla valikut reeturit tappa, sest teine ​​"lask" nõuab, et ta oleks elus. See piirab mängija mõju loole, andes talle võimaluse oma lugu uurida.

Nüüd pöördume tagasi Disco Elysiumi juurde. See on RPG, nii et nagu igal teisel, on sellel iseloomustatistika. See pole teie tüüpiline D&D statistika, nagu tugevus, tarkus, karisma jne. Disco Elysiumi statistika on empaatia, entsüklopeedia ja autoriteet. Mida rohkem punkte mängija nendesse oskustesse investeerib, seda paremaks tegelane nendesse suhtub ja seda rohkem need teda mõjutavad. Kui te pole mänginud, võite küsida: "Kuidas võib empaatia mängija iseloomu mõjutada?" Vastus: suhted.

Kuleshovi efekt Disco Elysiumis: kuidas kontekst loob tähenduse

Suhted on dialoogiliinid, mida teie tegelase statistika mõjutab. Näiteks kui tegelasel on kõrge empaatiavõime, tuleb see vestluse ajal esile: "Ta üritab seda mitte välja näidata, kuid ta on häiritud tagahoovis olevast surnukehast." Seejärel, kui mängija saab dialoogivalikud, hindab ta neid selle empaatiajuhise alusel. Mõned mängu naljakamad hetked tekivad siis, kui kaks statistikat pakuvad erinevaid võimalusi. Näiteks kui empaatia käsib teil kaastunnet tunda, kuna tegelane on lagunemise äärel, soovitab autoriteet teda selle poole rohkem suruda.

Kuleshovi efekt Disco Elysiumis: kuidas kontekst loob tähenduse

Miks on valik Disco Elysiumis palju mõjuvam kui ülaltoodud reetmise näide? Esimeses näites sisaldab mängija valik kontekstipõhist "võtet". Vältimatu reetmine on kontekstis tõlgendatud "lask". Disco Elysiumis on kontekstuaalne "võte" suhe, seega võib dialoogivalik olla "võte", mida tõlgendatakse kui "tulevikuvõtet". Mängija valikud ei ole enam kontekstipõhised. Alumine rida: tegevus kontekstiga loob tähenduse.

Seosed on Kuleshovi efekt mikrotasandil. Mängijale saadavatel dialoogivalikutel on oma kontekst, mida mõjutavad tema tegelase omadused. Kuleshovi efekt pole seekord ainult taju – mängija saab selle järgi tegutseda.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar