Kuidas teha esitlus "tikkude ja tammetõrudest" ja tõestada kõigile, et saate edu saavutada ka ilma disainerita

Hackathoni kogukonnas käib pidev debatt selle üle, kas esitluse kujundus, mille meeskonnad žüriiliikmetele toote lõplikul pitchil esitlevad, loeb. 20. kuni 22. novembrini peavad meie kiirenduseelses programmis osalejad oma projekte kaitsma. Mõtlesime, mis rolli ilus esitlus selles etenduses õigupoolest mängib ja kuidas sellest vähemalt miinimumpalga puhul komm välja nägema. Selle väljaselgitamiseks pöördusime võistluse viimases etapis osalejate poole. Selles postituses jagavad nad oma kogemusi häkatonidel disaineriga ja ilma disainerita töötamise kohta ning annavad ka mitmeid elulisi näpunäiteid, kuidas minimaalse koostisainetega esitlusest ehtsat kommi teha.

Kuidas teha esitlus "tikkude ja tammetõrudest" ja tõestada kõigile, et saate edu saavutada ka ilma disainerita

Kas vajate isegi oma meeskonda disainereid?

Tegelikult peitub vastus sellele küsimusele ürituse spetsiifikas ja selles, kui palju aega on meeskondadel ettekande ettevalmistamiseks. Kui me räägime häkatonidest, siis mõned neist kestavad 36 tundi ja mõned - 48. Nõustute, et teisel juhul on kõik palju lihtsam, sest lisatunnid ei tee kellelegi haiget (ja teil on aega suurepäraselt teha stiilse kujundusega esitlus). Häkatonid, mis on rohkem "kodeerimisega", ei nõua disainerilt üldse pingutust – meeskonnad peavad lihtsalt kasutama klassikalisi Power Pointi ja Keynote'i malle.

Digital Breakthroughis sõnastasime algselt põhisõnumi, et tahame näha multidistsiplinaarseid meeskondi, kus on kõik rollid – arendajad, disainerid, juhid ja turundajad. See aitab projekti läbi töötada erinevate nurkade alt, tuues selle lähemale kaubanduslikule täiuslikkusele. Finaalis aga tõdesid paljud osalejad, et 48 tunniga ei ole lihtne disaini meisterdada ja pole üldse vahet, kas disainerit on või mitte.

Võistkondadel jääb pärast eelkiirendusprogrammi lõppkaitsmise ettekannete ettevalmistamiseks palju rohkem aega, nii et nad saavad sõna otseses mõttes end tõeliselt sobiva esitluse kujundamise tööriistadega "määrida".

Aleksander Streltsov, 152фз.рф kaasasutaja, meeskonna kapten True Crime: "Disainer võib häkatonil kas puududa või kohal olla. Võimalik on joonistada ühele ideele ja valgetele slaididele põhimõtetega. Oman varasemat kogemust investoritele projektide esitlemisel ja investeeringute vastuvõtmisel. Nende jaoks on disain vähem oluline. Häkatoni puhul võib see olla teisiti. Võid žüriid üllatada kauni ettekandega, sest see on hindamiskriteerium.

Artem Pokrasenko, meeskonna liige "Kargud ja jalgrattad" usub, et disainerid on iga meeskonna jaoks kohustuslikud: “Üks vana nali räägib, et tootearenduse üks probleeme on see, et kliendid ei kasuta seda nii, nagu arendaja kavatses. Disainer ja kui ta UX-ist aru saab, aitab tuua ühise nimetaja, kuidas toodet kasutatakse ja milleks see mõeldud on. Noh, puhtalt subjektiivselt – me armastame ilusat toodet rohkem.

Artemi sõnul on disainereid kindlasti vaja ja kasuks võib tuua mitmeid põhjuseid:

Esiteks esitlus peaks teistest silma paistma. Näiteks räägite alguses teatud Petyast või seaduslikult registreeritud grupist nimega Petya, kellel on mingi probleem, mis muudab nende elu oluliselt keerulisemaks. Siis saavad nad ootamatult teada, et teie toode suudab selle lahendada. Nii näitate lihtsal viisil projekti põhiideed, osutate probleemile, mida see lahendab, ja näitate Petya rahulolevat nägu. Täitmise lihtsus on sageli edu võti.

Teiseks disainer võtab frontendi arendajatelt suure surve maha. Kui kujundus on olemas, siis tuleb see vaid välja panna ja alusega ühendada, mitte välja mõelda, mis kus peaks olema. Muide, häkatonidel, mis on puhtalt kodeerimisega seotud, on parem omada mõnda teist head full-stack programmeerijat (kogemuse põhjal).

Vladislav Sirenko, meeskonna liige Forevo Labs Olen kindel, et kõik sõltub meeskonna eesmärgist. Kui see kõlab nii: "Tahame lihtsalt arenduse teha ja selle toimima panna", siis pole disainerit vaja. Kui eesmärk on: "Soovime etteantud ajaga teha täisväärtusliku toote," on vastus ilmne. Disain (nagu ka arendus) on täisväärtusliku toote täisväärtuslik osa. Lisaks on disain see, millega kasutaja UX-i osana suhtleb. Seega sõltub toote edukus sellest.

Kujutagem ette: olete häkatonil, mida ümbritseb hunnik tippdisaineritega meeskondi. Sul pole seda

Kuhu sa kohe abi otsima jooksed? Kas on mingeid ressursse, kust saaks inspiratsiooni ammutada, pilte varastada (Shutterstocki ei tohiks pakkuda) või valmis juhendeid/kujundusi?

Inimesed käivad sageli häkatonidel ilma disainerita – meeskonnata True Crime vaid üks neist. Osalejate sõnul ei ole lühikese ajaga esitluse joonistamisele aja kulutamine päris efektiivne. Mõistlik on selle loogiline ülesehitus hoolikalt läbi mõelda ja oma projekt lühidalt esitleda – see aitab järjepidevalt välja tuua žürii jaoks kõige vajalikuma teabe.

Digital Breakthrough tiim ei soovita minna häkatonidele ilma disaineriteta, vaid julgete hullus, nagu öeldakse... Palusime True Crime’i kuttidel soovitada ressursse, mis aitavad neil ilma disainerita hakkama saada – salvestage lingid!

Aleksander Streltsov: “Disainimalli ennast saab internetist otsida, kuid selle valimine ja oma teemaga kohandamine võtab aega. Seetõttu soovitan mitmeid ressursse, kust saate tasuta ikoone ja pilte (mõnel juhul koos omistamisega).

Ilma fotovarud, muidugi, mitte kuskil. Üks adekvaatsemaid - tasuta laoseis Unsplash. Sealt leiab kauneid ja kvaliteetseid fotosid ning pole häbi neid esitlustel kasutada.

Kuidas teha esitlus "tikkude ja tammetõrudest" ja tõestada kõigile, et saate edu saavutada ka ilma disainerita

Ikoonid True Crime pärineb alati kolmest saidist:

  • NimiProjekt. Selle ressursi moto on "Ikoonid kõige jaoks". Ja võib-olla leiate sealt tõesti midagi sobivat igale kujundusele.
  • Ikooniotsija — siin on ka uskumatult suur valik erinevaid ikoone.
  • Flaticon - tohutu kollektsioon kvaliteetset graafikat.

Samuti on alati kasulik jälgida kaasaegseid disainitrende - platvormid aitavad teid selles Auhinnad и Behance, kus korraldab iga päev disainivõistlusi ja postitab kasutajate töid.

Meeskonna liige Meeleolu Mute Aleksander Tseluiko juhtudel, kui midagi on vaja teha ilma kujundajata, kasutab programmi Materjal Design. Sellesse saab kirja panna ärialgoritme, kujundada ekraane/lehti, panna kirja, millised ekraanid millist infot ja vastuvõetavaid tegevusi sisaldama peaksid. See teeb kõike seda kas materjali põhjal (nurkmaterjal, kvasaar, vuetify jne), otsides samal ajal Google'ist pilte. Äärmisel juhul kasutab ta Photoshopi või Bluri ja “viimistleb” värvid nii, et pildid sobituksid üldise materjalistiili ja valitud värvipaletiga.

Tulemuseks on mitu lehekülge ühe ülaltoodud teegi komponentidega, misjärel Aleksander muudab liidest klikkide arvu vähendamiseks: “See on võimalus teha vähemalt keskmine kujundus, mitte erksinisel taustal erkpunase kirjaga laimiroheline õudus. Te ei tohiks proovida saada disaineriks ja luua häkatoni raames midagi ilusat - sageli meeldib sellistel juhtudel vaimusünnitus ainult selle autorile., - kommenteerib Aleksander.

Võite öelda: miks on vaja kujundajat, kui Power Pointis on mallid? Võib-olla on töövõtteid ilmselgetes esitluskujundajates, a la PP või Keynote?

Kuidas teha esitlus "tikkude ja tammetõrudest" ja tõestada kõigile, et saate edu saavutada ka ilma disainerita

Kõigil inimestel, kes on vähemalt korra häkatonil osalenud, on olemas teatud komplekt petmisvõtteid, mis aitavad neil mitte ainult kiirelt ja maitsekalt projekti esitleda, vaid ka oma lakoonilist esitlust ja idee värsket esitlust žüriiliikmetele näidata.

Arvamuses Aleksandra Streltsova , kõige kiirem ja mugavam tööriist esitluste jaoks on Google'i slaidid. Piisab, kui kolleegid tunnevad ära maitsemeele ja järgivad oma malli stiili. Samas pole üldse vaja olla disainer ja teha imesid - innovatsioon on sinu eest juba ammu kõik ära teinud

Aleksander Tseluiko usub, et kõige tähtsam ei ole mitte kujundus, vaid esitluse loogiline ülesehitus. Ja siin ei aita teid kindlasti ükski mall. Huvitav omadus, mida meeskond kasutab, on see, et nad püüavad žüriiliikmete küsimusi “ennustada” ja neile vastuseid esitluses eelnevalt visualiseerida. Oluline on mõista, et ekspertide seas on kõik huvitatud projekti teatud osadest, seega on õige, kui hajutate prototüübi teatud aspekte erinevatele slaididele. Näiteks üks kohtunik on rohkem huvitatud projekti arhitektuurist, teine ​​aga selle hinnangust. Põhiettekande ajal neid slaide ei näidata, kuid kui žürii hakkab küsimusi esitama, olete täielikult relvastatud ja saate kõike visuaalselt demonstreerida.

Kas on mõtet väita, et häkatone võib võita ka null ideega, kuid ilusa esitlusega?

Kuidas teha esitlus "tikkude ja tammetõrudest" ja tõestada kõigile, et saate edu saavutada ka ilma disainerita

Oleme sageli kuulnud arvamust, et häkatonidel ei huvita kedagi idee, kui selle visualiseerimine on labane. Olen sellega nõus Aleksander Streltsov, mis rõhutab, et ilus visualiseerimine koos korrektselt esitatud idee, põhjendatud väärtuse ja esialgsete vastustega võimalikule kriitikale on a priori võidupakkumine.

Aleksander Tseluiko usub, et kõik sõltub häkatonist endast. Kui rääkida konkreetselt “Digitaalsest läbimurdest”, siis piirkondlik etapp näitas, et ilusat esitlust koos hea esinejaga hinnatakse palju kõrgemalt kui ainulaadset, kuid halvasti esitletud ideed.

Oletame, et on kaks käsku:

Esimene arendas ja demonstreeris ainulaadset krüptimist, kuid esitluse ajal hakkasid kõik osalejad kokutama, sõnu unustama jne.
Ja on olemas teine meeskond, kes lihtsalt tutvustas oma ettevõtet ja rääkis oma võimalustest ja sellest, kuidas nad antud ülesande kallal töötasid. Samas ei paku nad mingit lahendust. Kuid nende esitlus oli imelihtne ning kogenud juhid veetsid terve häkatoni korraldajate, kohtunike ja ekspertidega tihedalt suheldes.
Seega võidab teine ​​meeskond.

Artem Pokrasenko: «Provokatiivne küsimus, mille vastus sõltub eelkõige kohtunikekogust. Olenevalt sellest, mis eesmärgid korraldajad endale seavad ja mida saavutada tahavad. Ma arvan, et ilusa esitlusega ei võida, kuid kvaliteetne, hästi arenenud arhitektuur ja projektikujundus on mõnikord olulisemad kui kirjutatud kood. Koodi saab alati lisada, kuid kandiliste ratastega ei jõua kaugele.

Kirjuta kommentaaridesse, milliseid eluviise sul kaunite esitluste jaoks on. Kas vajate armsa, kalli ja atraktiivse esitluse jaoks disainerit?


Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar