Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?

"Mäng on hea, kuid ilma vene keeleta annan sellele ühe" - sage arvustus igas poes. Inglise keele õppimine on muidugi hea, kuid abi võib olla ka lokaliseerimisest. Tõlkisin artikli, millistele keeltele keskenduda, mida tõlkida ja lokaliseerimise maksumust.

Põhipunktid korraga:

  • Minimaalne tõlkeplaan: kirjeldus, märksõnad + ekraanipildid.
  • 10 populaarseimat keelt mängu tõlkimiseks (kui see on juba inglise keeles): prantsuse, itaalia, saksa, euroopa, hispaania, lihtsustatud hiina, brasiilia portugali, vene, jaapani, korea, türgi keel.
  • Suurimat kolme aasta kasvu näitasid türgi, malaisia, hindi, lihtsustatud hiina, tai ja poola keel (LocalizeDirecti andmetel).
  • Tõlge keeltesse FIGS+ZH+ZH+PT+RU – lokaliseerimisel “uus must”.

Mida tõlkida?

Kõigepealt räägime mängu komponentidest, mida saab tõlkida – sellest sõltuvad lokaliseerimiseelarved.

Lisaks mängusisesele tekstile saate tõlkida kirjeldusi, värskendusi ja märksõnu App Store'is, Google Plays, Steamis või mõnel muul platvormil. Rääkimata turundusmaterjalidest, kui otsustate oma mängu veelgi reklaamida.

Mängu lokaliseerimise võib jagada kolme tüüpi:

  1. põhiline lokaliseerimine (näiteks rakenduste poodide teave, kirjeldused, märksõnad, ekraanipildid);
  2. osaline lokaliseerimine (mängusisene tekst ja alajaotised);
  3. täielik lokaliseerimine (sh helifailid).

Kõige lihtsam on tõlkida kirjeldus rakenduste poes. Selle põhjal otsustavad inimesed, kas osta või alla laadida.

Oluline. Enamik inimesi planeedil ei räägi inglise keelt. Keskmiselt 52% inimestest ostab ainult siis, kui tootekirjeldus on kirjutatud nende emakeeles. Prantsusmaal ja Jaapanis on see näitaja 60%.

Kogu tekst on konkreetse riigi poe ametlikus keeles (Google ja Apple lokaliseerivad oma poed täielikult), seega sulandub tõlgitud kirjeldus poe tõlkega ja jätab hea mulje.

Kas ma pean mängus endas teksti tõlkima? Levitamine toimub kõikjal maailmas ning lokaliseerimine laiendab haaret ja potentsiaali suurema vaatajaskonna meelitamiseks. Kui mängijad saavad mängu mängida oma emakeeles, mõjutab see positiivselt nende kogemusi ja tagasisidet. Loomulikult tuleb neid eeliseid võrrelda kuludega.

Kui palju lokaliseerimine maksab?

Sõltub sõnade arvust, sihtkeeltest ja tõlkekuludest.

Keeleteadlaste tõlke hind võib varieeruda vahemikus 0,11–0,15 eurot sõna või tähemärgi kohta (hiina keeles). Korrektuurikulud moodustavad tavaliselt 50% tõlkekuludest. Need on LocalizeDirecti hinnad, kuid annavad aimu ligikaudsetest hindadest turul.

Esialgu maksab inimtõlge alati rohkem kui masintõlge koos hilisema redigeerimisega.

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Tõlkekulu. Sõna hind, $

Populaarne on rakenduste poe metaandmete tõlkimine rohkematesse keeltesse, kui mäng toetab. Kirjelduses on teksti hulk piiratud, nii et tõlkimine ei lähe liiga kulukaks.

Mis puutub mängu sisusse, siis kõik sõltub sellest, kui "verbaalne" teie mäng on. Keskmiselt alustavad LocalizeDirecti kliendid mängusisese teksti tõlkimisel 7-10 võõrkeelega.

Mis puudutab värskenduste lokaliseerimist, siis see sõltub sellest, kui sageli kavatsete neid välja anda. Soovitav on töötada samade tõlkijatega – see nõuab kiiret suhtlemist ja järjepidevust.

Viis küsimust enne tõlgi otsimist

Kui valite lokaliseerimiseks turge ja keeli, küsige endalt paar küsimust:

  1. Žanr ja monetiseerimismudel – freemium, reklaam või rakendusesisesed ostud?
  2. Kui see on P2P-mudel, siis kui palju ma plaanin kuus teenida? Millised turud saavad endale selliseid rakendusesiseseid ostukulusid lubada?
  3. Millised keeled on minu platvormidel kõige populaarsemad?
  4. Kes on minu konkurendid? Kas nad on oma mängud täielikult tõlkinud või valinud osalise lokaliseerimise?
  5. Kui hästi ma oma sihtturgudel inglise keelt räägin? Kas nad kasutavad ladina tähestikku või pole nende keeltel sellega midagi ühist?

Seda teavet on vaja, et mõista mängu potentsiaali ja seda, kuidas see vastab sihtturgude võimalustele.

Suure tähtsusega on ka mõne riigi ootused. Näiteks on Poolas populaarne lokaliseeritud tekst ja häälnäitlemine inglise keeles. Prantsusmaal, Itaalias, Saksamaal ja Hispaanias ootavad mängijad täielikku VO-d, eriti suurtes mängudes.

Mõnes riigis pole mängijatel inglise keeles mängimise vastu midagi, isegi kui see pole nende emakeel. Eriti kui teksti hulk on minimaalne või mängukontseptsioon tuttav.

Vihje. Tutvuge keelenõuetega T-indeksist või EF inglise keele oskuse indeksist. Kasulik on teada, millised riigid lokaliseerimata mängu üldse ei aktsepteeri (madala ja väga madala inglise keele oskusega).

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Riigid inglise keele oskuse järgi (EF EPI 2018)

Vaadake erinevate turgude populaarsemaid mänge, et hinnata konkurentsi ja mängijate eelistusi.

Vihje. Mobiilimängude kohta teabe saamiseks vaadake App Annie aruandeid. LikeWeb on veel üks tasuta tööriist, millel on palju funktsioone. Ja Steam avaldab reaalajas andmeid 100 populaarseima arvutimängu kohta mängijate arvu ja populaarsemate keelte järgi.

Allalaadimiste arv ja tulutasemed on mõned peamised mõõdikud, mida arendajad peavad vaatama.

Millistesse keeltesse tuleks mäng tõlkida?

Eelmise aasta seisuga olid suurima mängude müügitulu saanud riikide esikümnes Hiina, USA, Jaapan, Lõuna-Korea, Saksamaa, Ühendkuningriik, Prantsusmaa, Kanada, Hispaania, Itaalia ja Lõuna-Korea.

Need 10 riiki andsid 80% ülemaailmsest sissetulekust (peaaegu 110 miljardit dollarit). Neile järgnesid Venemaa, Mehhiko, Brasiilia, Austraalia, Taiwan, India, Indoneesia, Türgi, Tai ja Holland, mis kokku lisasid veel 8% (11,5 miljardit dollarit).

Tabelis on 20. aasta hasartmängutulu prognooside järgi järjestatud 2018 riiki. Mängupopulatsiooni andmeid koguti aastatel 2017-2018.

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Parimad 20 riikides mängutulude järgi

Seega, käivitades projekti kõigis 20 maailma riigis, pääsete ligi turgudele, kus on peaaegu 90% ülemaailmsest mängutulust. Aasia ja Vaikse ookeani piirkond annab umbes 50% ja Põhja-Ameerika 20% ülemaailmsest tulust.

Kui teie monetiseerimismudel põhineb reklaamidel, on mõistlik kaaluda lokaliseerimist suurima kasutajaskonnaga riikides, nagu Hiina, India, Brasiilia või Venemaa.

Kas mäng tuleb tõlkida 20 keelde?

Ei ole vajalik.

Eeldame, et teie lähtekeel on inglise keel. Vastasel juhul on esimene asi, mida peaksite tegema mängu tõlkimine inglise keelde. Sellega sisenete Põhja-Ameerika, Austraalia, Briti, osa India ja mõnele muule Aasia turule. Võib-olla soovite eraldada Ühendkuningriigi ja USA versioonid. Mängijaid võivad ärritada sõnad, mis pole kohalikud ega tuttavad. Kui need on mängužanrile omased, on see hea, kuid tavaliselt mitte.

Vaatame nüüd sõnade arvu osas kõige populaarsemaid keeli, millesse me mängud 2018. aastal lokaliseerisime.

Sektordiagramm näitab LocalizeDirecti kõige populaarsemate keelte jaotust sõnade arvu järgi. Kokku sisaldab andmekogu 46 keelt.

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Parimad 10 keeled lokaliseerimiseks

Valdav enamus lokaliseerimistellimustest on neljas keeles, nn FIGS: prantsuse, itaalia, saksa ja hispaania keeles.

Seejärel liikusime edasi lihtsustatud hiina, brasiilia portugali, vene, jaapani, korea, türgi, hiina, portugali, jaapani keele juurde.

Neile järgnevad traditsiooniline hiina, poola, rootsi, hollandi, araabia, Ladina-Ameerika, taani, norra, soome ja indoneesia keel.

Jällegi moodustasid 10 parimat keelt enam kui 80% sõnade koguarvust.

7 parimat keelt lokaliseerimiseks

Nõutav loend sisaldab FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Ja sellepärast.

Французский

Koos Prantsusmaaga avab see uksed Belgiasse, Šveitsi, Monacosse ja mitmetesse Aafrika riikidesse. Euroopa prantsuse keel on asjakohane ka Kanadas (umbes 20% elanikkonnast räägib prantsuse keelt), kuigi kanadalased võivad eelistada kohalikku versiooni.

Keda huvitab? Kanada (Quebeci) prantsuse keel sisaldab palju ingliskeelseid laensõnu, kohalikke idioome ja väljendeid. Näiteks Quebecis tähendab ma blond minu tüdruksõpra, kuid prantsuse keelt kõnelevad eurooplased võtavad seda sõna otseses mõttes kui minu blondiini.

Kui levitate mängu Kanadas Internetis, võite selle jätta inglise keelde. Aga kui võrguühenduseta, siis on vaja prantsuse keelt.

Итальянский

Itaalia keel on ametlik keel Itaalias, Šveitsis ja San Marinos. Itaalia on suuruselt 10. mänguturg maailmas. Inglise keele vähese leviku tõttu on nad harjunud mängude kvaliteetse lokaliseerimisega.

Немецкий

Saksa keelega jõuate mängijateni Saksamaalt ja Austriast (maailma edetabelis #5 ja #32), aga ka Šveitsist (#24), Luksemburgist ja Liechtensteinist.

Испанский

Hispaania mänguturg on üsna väike – 25 miljonit. Aga kui me vaatame hispaania keelt kõnelevaid Interneti-kasutajaid, siis me räägime tohutust 340 miljonilisest grupist – ingliskeelsete ja hiina keelt kõnelevate inimeste järel suuruselt kolmas. Arvestades USA domineerimist edetabelis (ja asjaolu, et 18% USA elanikkonnast on hispaaniakeelsed), pole üllatav, et paljud arendajad on otsustanud mängud hispaania keelde tõlkida.

Oluline. Ladina-Ameerika hispaania keel erineb Euroopa hispaania keelest. Kuid Lõuna-Ameerikas on mäng mis tahes hispaania keeles rohkem teretulnud kui lihtsalt ingliskeelne versioon.

Lihtsustatud hiina keel

See on meie viies populaarseim lokaliseerimiskeel. Kuid see nõuab sageli mängu kultuuristamist. Google Play on Mandri-Hiinas keelatud ja asendatud kohalike poodidega. Kui kasutate Amazoni või Tencenti, soovitame tõlkida mängu lihtsustatud hiina keelde.

Oluline. Hongkongi või Taiwani mäng tuleb tõlkida traditsioonilisse hiina keelde.

Lisaks on hiina keel Steami populaarsuselt teine ​​keel, millele järgneb vene keel.

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Steami populaarseimad keeled 2019. aasta veebruaris

Brasiilia portugali keel

See võimaldab teil katta poole Ladina-Ameerika mandrist ja ühe suurima rahvaarvuga areneva majandusega riigi - Brasiilia. Ärge taaskasutage Euroopa tõlkeid portugali keelde.

vene

Lingua franca Venemaal, Kasahstanis ja Valgevenes. See on suur, eriti kui mäng Steamis välja antakse. Statistika kohaselt jätavad Venemaa mängijad teistest tõenäolisemalt negatiivseid kommentaare, kui mängu ei tõlgita vene keelde. See võib üldskoori rikkuda.

Vaatame keeli, mis on viimase kolme aasta jooksul kõige suuremat kasvu näidanud. Diagramm näitab 10 kõige kiiremini kasvavat keelt LocalizeDirecti portfellis kolme aasta jooksul, aastatel 2016–2018. Taiwani hiina keel ei ole kaasatud, kuna see lisati meie keelekogusse alles 2018. aastal.

Millistesse keeltesse peaksite oma mängu 2019. aastal tõlkima?
Kõige kiiremini kasvavad keeled lokaliseerimiseks

Türgi keel on kasvanud 9 korda. Järgnevad malaisia ​​(6,5 korda), hindi (5,5 korda), lihtsustatud hiina, tai ja poola keel (5 korda). Tõenäoliselt kasv jätkub.

Usaldusväärne ja XNUMX% võimalus on tõlkida mängud "traditsioonilistesse" Euroopa ja Aasia keeltesse. Kuid kasvavatele turgudele sisenemine võib olla ka tark samm projekti arendamiseks.

Allikas: www.habr.com

Lisa kommentaar