Dishonoredi üks loojatest on avanud uue stuudio. Tema esimene mäng kuulutatakse välja The Game Awards 2019 ajal

Sel nädalal teatati, et Uncharted sarja endine režissöör Amy Hennig avaneb oma stuudio eksperimentaalsete projektide loomiseks. Varsti sarnased plaanid teatas Veel üks mängutööstuse veteran on Raphaël Colantonio, Dishonoredi loonud stuudio Arkane kaasasutaja, mida ta juhtis kaheksateist aastat. Tema uue stuudio esimest projekti WolfEye, mida ta juhib endise Arkane'i tegevprodutsendi Julien Robyga, esitletakse 13. detsembril The Game Awards 2019 raames.

Dishonoredi üks loojatest on avanud uue stuudio. Tema esimene mäng kuulutatakse välja The Game Awards 2019 ajal

Colantoniost sai loovjuht ja president ning Robyst sai uue stuudio tegevjuht ja tegevprodutsent. Esimese projekti väljatöötamisel abi Chris Avellone, Fallout ja Planescape: Torment kaaslooja. Erinevalt Hennigist, kes plaanib teha arenenud graafikaga mänge, mis on peaaegu eristamatud filmidest, kavatseb WolfEye keskenduda mängulisusele ja kunstilistele lahendustele, jättes tehnoloogia tagaplaanile.

"WolfEye loomisel mõtlesime, et tahame naasta ideede juurde, mis meile mõlemale meeldisid, nii disainerite kui ka mängijatena," ütles Roby intervjuus. GamesIndustry.biz. — Meile meeldivad mängud, mis reageerivad kasutaja toimingutele ja milles kasutaja loob ise oma mängukogemuse. Tehniliselt arenenud projekte on keeruline teha: arendajate tähelepanu nihkub mängult tehnilistele aspektidele, mis lõppkokkuvõttes nii palju ei tähenda. Peame sellist stsenaariumi vältima."

"Tabasin end mõttelt, et viimased kaks või kolm põlvkonda oleks nagu mänginud sama mängu," sõnas Colantonio. — Ainus erinevus on muljetavaldavam graafika, suurem eraldusvõime, rohkem varjutajaid. Mängud ise ei muuda palju.

Dishonoredi üks loojatest on avanud uue stuudio. Tema esimene mäng kuulutatakse välja The Game Awards 2019 ajal

WolfEye koosneb väikesest (alla 20 inimese) meeskonnast, mis töötab eemalt. Juhid usuvad, et töötajad ei pea olema kontoris, et neile määratud ülesannetega tõhusalt toime tulla. "Inimesed töötavad paremini, kui nad on oma eluga rahul," märkis Robey. "Kui suudate pakkuda neile keskkonda, kus nad tunnevad end mugavalt töötades, saavad nad lühema ajaga rohkem tööd teha." Personali laiendada pole plaanis – väike meeskond, rõhutavad Colantonio ja Roby, võimaldab neil vältida suurfirmade probleeme.

"[Väikeses meeskonnas] on kõik kaasatud," ütleb Roby. "Kui meeskonnas on kakssada inimest, ei saa inimesed sageli aru, mida nad teevad ja miks, nad ei tunne projektis kaasatust." "See, et stuudio on väike, ei tähenda, et see hakkaks tegema väikseid mänge," lisas Colantonio. "Me suudame teha suuri mänge, keskendudes individuaalsetele aspektidele."

Dishonoredi üks loojatest on avanud uue stuudio. Tema esimene mäng kuulutatakse välja The Game Awards 2019 ajal

Juhid märkisid, et nad ei tohiks oma stuudiost uut Dishonoredit oodata, kuid Arkane'i fännidele meeldib nende esimene projekt suure tõenäosusega. "Ma tahan, et uued mängud avaldaksid muljet uuele mängijate põlvkonnale samamoodi nagu mängud mulle kunagi," ütles Colantonio. — Kohtan inimesi, kes räägivad Arx Fatalisest samamoodi nagu Ultimast. Maailm toimib nii: iga kahe-kolme põlvkonna järel kunst kordub. Seetõttu on see, mis oli populaarne kaheksakümnendatel, nüüd taas populaarne. Selle ajastu lapsed on suureks kasvanud ja teevad nüüd seda ajastut meenutavaid filme. Ma teen sama asja. Ma tahan, et mu näitlemine oleks aus ja saaks kedagi puudutada. Pole tähtis, kui palju raha see teenib."

Colantonio asutas Arkane'i 1999. aastal. Ta oli märulimängijate Arx Fatalis ja Dark Messiah of Might and Magic, algse Dishonored, peadisainer (ta juhtis seda koos esimese Deus Exi peadisaineri Harvey Smithiga) ja Saak (2017). Varem töötas ta ettevõtetes Electronic Arts ja Infogrames. Mängu disainer vasakule Arkane 2017. aastal, helistades Lahkumineku põhjuseks oli soov pojaga rohkem aega veeta ja tulevikuplaane otsustada.

Arkane nüüd ehitustööd üle action Deathloop. Autu sari ajutiselt "külmutatud"».



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar