Sel nädalal teatati, et Uncharted sarja endine režissöör Amy Hennig
Colantoniost sai loovjuht ja president ning Robyst sai uue stuudio tegevjuht ja tegevprodutsent. Esimese projekti väljatöötamisel
"WolfEye loomisel mõtlesime, et tahame naasta ideede juurde, mis meile mõlemale meeldisid, nii disainerite kui ka mängijatena," ütles Roby intervjuus.
"Tabasin end mõttelt, et viimased kaks või kolm põlvkonda oleks nagu mänginud sama mängu," sõnas Colantonio. — Ainus erinevus on muljetavaldavam graafika, suurem eraldusvõime, rohkem varjutajaid. Mängud ise ei muuda palju.
WolfEye koosneb väikesest (alla 20 inimese) meeskonnast, mis töötab eemalt. Juhid usuvad, et töötajad ei pea olema kontoris, et neile määratud ülesannetega tõhusalt toime tulla. "Inimesed töötavad paremini, kui nad on oma eluga rahul," märkis Robey. "Kui suudate pakkuda neile keskkonda, kus nad tunnevad end mugavalt töötades, saavad nad lühema ajaga rohkem tööd teha." Personali laiendada pole plaanis – väike meeskond, rõhutavad Colantonio ja Roby, võimaldab neil vältida suurfirmade probleeme.
"[Väikeses meeskonnas] on kõik kaasatud," ütleb Roby. "Kui meeskonnas on kakssada inimest, ei saa inimesed sageli aru, mida nad teevad ja miks, nad ei tunne projektis kaasatust." "See, et stuudio on väike, ei tähenda, et see hakkaks tegema väikseid mänge," lisas Colantonio. "Me suudame teha suuri mänge, keskendudes individuaalsetele aspektidele."
Juhid märkisid, et nad ei tohiks oma stuudiost uut Dishonoredit oodata, kuid Arkane'i fännidele meeldib nende esimene projekt suure tõenäosusega. "Ma tahan, et uued mängud avaldaksid muljet uuele mängijate põlvkonnale samamoodi nagu mängud mulle kunagi," ütles Colantonio. — Kohtan inimesi, kes räägivad Arx Fatalisest samamoodi nagu Ultimast. Maailm toimib nii: iga kahe-kolme põlvkonna järel kunst kordub. Seetõttu on see, mis oli populaarne kaheksakümnendatel, nüüd taas populaarne. Selle ajastu lapsed on suureks kasvanud ja teevad nüüd seda ajastut meenutavaid filme. Ma teen sama asja. Ma tahan, et mu näitlemine oleks aus ja saaks kedagi puudutada. Pole tähtis, kui palju raha see teenib."
Colantonio asutas Arkane'i 1999. aastal. Ta oli märulimängijate Arx Fatalis ja Dark Messiah of Might and Magic, algse Dishonored, peadisainer (ta juhtis seda koos esimese Deus Exi peadisaineri Harvey Smithiga) ja
Arkane nüüd
Allikas: 3dnews.ru