Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Eelmisel nädalal korraldas Epic Games Game Developers Conference raames mitmeid Unreal Engine'i uute versioonide võimaluste tehnoloogiaesitlusi. Lisaks lühifilmile Rebirth, mis näitas Megascansi abil loodud fotorealistlikku graafikat ja hüpnotiseerivalt kaunist Trolli, mis keskendus kiirte jälgimise tehnoloogiale, esitleti uut füüsika- ja hävitamissüsteemi Chaos, mis asendab NVIDIA PhysX-i. Nädal hiljem avaldasid arendajad sellele pühendatud demo täisversiooni (peaaegu nelja minuti pikkune).

Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Lühifilmi tegevus toimub Robo Recalli maailmas. Sõjalaborist salaarendusi varastanud masinaresistentsuse k-OS juht põgeneb teda jälitava terasehiiu eest, hävitades kõik, mis tema teel on.

Allpool saate vaadata 22-minutilist salvestust ühest State of Unreali seansist, kus Unreal Engine'i vanemevangelist Alan Noon rääkis Chaose kasutamisest, demonstreeris selle kasutamist toimetajas ja kommenteeris tehnoloogilise demo teatud aspekte.

Nooni sõnul on Chaose peamisteks eelisteks võimalus luua põhihävitus otse redaktoris ning lisada osakeste efekte sisseehitatud Cascade redaktorist ja heliefekte, samuti lihtsus töötada nii suletud kui ka avatud asukohtadega. Samal ajal vajate keerukama hävitamise loomiseks kolmanda osapoole tööriistu (näiteks 3ds Max või Maya). Puuduseks nimetati ka kolmanda osapoole API kasutamist.

Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Uus süsteem võimaldab teil luua mis tahes ulatusega hävitamist – alates väikesest mudelist (näiteks inimene) kuni tohutute objektideni (hooned ja terved linnaosad) – ja vaadata iga muudatust otse redaktoris. Chaos toetab Niagara efektide redaktorit, mille abil saate saavutada veelgi huvitavamaid tulemusi. Süsteemi üks olulisemaid omadusi on kõrge jõudlus: tänu säästlikule ressursside kasutamisele saab Chaost kasutada mitte ainult suurtel platvormidel, vaid ka mobiilseadmetes. 

Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Kaose eeliste hulgas tõstis ettevõtte esindaja eriti esile seost mänguga. "Tavaliselt ei avalda hävitamine mängule suurt mõju," märkis ta. — Kui suur praht maapinnale kukub, ei tea tehisintellekt sellele reageerida. [Vaenlased või tegelased] hakkavad neisse takerduma, neid läbi elama jne. Soovime, et navigatsioonivõrk pärast kokkuvarisemist muutuks ja AI mõistaks, et teel on takistus ja seda tuleb vältida. Teine uuendus on võimalus teha pindadesse auke. Kui olete hoone sees ja seinas on auk, mõistab tehisintellekt, et saate sellest läbi minna.

Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Nooni sõnul võivad lühifilmis (0:40) olevad hoone põhjas olevad sambad hävida, mis toob kaasa naaberstruktuuride kokkuvarisemise – need on kõik omavahel ühendatud spetsiaalsete graafikutega (ühendusgraafikud), mis luuakse. automaatselt. Stseen, kus linnakvartal hakkab kokku varisema (3:22 ​​tähisel), kasutab simulatsiooni vahemällu, tehnikat, mida kasutatakse suuremahuliseks hävitamiseks. Kuid me ei räägi täielikust eelrenderdamisest: kui mängija tulistab prahti, muudab see tema liikumise trajektoori ja võib selle veelgi väiksemateks tükkideks jagada. Sellise simulatsiooni taasesitust saab aeglustada, kiirendada, tagasi pöörata või peatada.

Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon
Video: Kaose füüsika ja Unreali mootori hävitamissüsteemi muljetavaldava tehnilise demo täisversioon

Kaos on varajases arengujärgus ja võib veel läbida olulisi muutusi. Selle varajane versioon on saadaval versioonis Unreal Engine 4.23.

Epic Games on avaldanud teisigi GDC 2019 salvestisi. Nende hulgas on üksikasjalikud lood kiirte jälgimise tehnoloogiast Troll tech demost (50 minutit), selle arenduse praktilisest rakendamisest mängudes visuaalselt atraktiivsete keskkondade loomisel, selle eelistest ja puudustest, samuti saladusi tootlikkuse suurendamiseks (28 minutit), heli renderdamiseks (45 minutit), realistliku animatsiooni loomiseks Control Rig tööriista abil (24 minutit) ning eriefekte Niagara ja Blueprinti abil (29 minutit).




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar