مارک گرین، کارگردان بازی مسابقهای GRID، مصاحبهای با Wccftech انجام داد که در آن در مورد اقتباس بازی برای گوگل استیدیا. او اظهار داشت که نسخه پلتفرم ابری شامل یک حالت آنلاین ۴۰ نفره اختصاصی خواهد بود.

گرین گفت: «توسعه یک بازی برای سیستمهای جدید همیشه هیجانانگیز است. وجه تمایز کلیدی Stadia قابلیت اتصال سریع سرورها است. این به ما امکان میدهد ایدههای چند نفره جدیدی را پیادهسازی کنیم. به عنوان مثال، ما یک حالت GRID اختصاصی برای Stadia ایجاد کردیم که شامل ۴۰ ماشین در یک مسیر واحد است. این به سادگی در سختافزارهای دیگر امکانپذیر نخواهد بود.»
گرین همچنین در مورد عملکرد Stadia صحبت کرد. او این پلتفرم را ستایش کرد و اظهار داشت که تأخیر عملاً نامحسوس است. او همچنین خاطرنشان کرد که کیفیت تصویر بسیار شبیه به حداکثر تنظیمات گرافیکی در رایانه شخصی است و با وضوح 4K به راحتی اجرا میشود.
وقتی از این توسعهدهنده پرسیده شد که آیا گوگل استادیا را پلتفرم آینده میداند یا خیر، او با طفره رفتن پاسخ داد.
«ما به سختافزار جدید علاقهمندیم، چه محلی و چه از راه دور. نکته اصلی این است که کاربران بتوانند تجربیات جدید و شگفتانگیزی را تجربه کنند. طراحان سعی خواهند کرد آنها را درک کرده و در بازیها پیادهسازی کنند. به طور خاص در مورد Stadia، فکر میکنم ادغام آن با YouTube میتواند به روشهای جدیدی برای تعامل با بازیهای ویدیویی منجر شود.»
بازی GRID در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۹ منتشر شد. این پروژه یکی از ۱۴ بازی خواهد بود که کتابخانه گوگل استادیا تا پایان امسال. راهاندازی پلتفرم ابری برای ۱۹ نوامبر برنامهریزی شده است.
منبع: 3dnews.ru
