ماجراهای بد تکشاخ سیاه

داستان این که چگونه یک شعبده باز "شیطان" و یک حزب "خوب" تقریباً استاد "دموکرات" را به لبه پرتگاه سوق دادند. اما بازی با وجود همه چیز همچنان موفق بود.

ماجراهای بد تکشاخ سیاه

در ابتدای این داستان، اسب شاخدار وجود نداشت، و حتی به طور خاص پیش بینی نشده بود. و دعوت نامه ای برای شرکت در یکی از بازی های نقش آفرینی معمولی وجود داشت، جایی که استاد ما می خواست یک سیستم جدید را برای خود امتحان کند (به نام True20). سال 2014 بود و تا آن زمان حزب ما چندین سال تجربه بازی D&D (بیشتر 3.5) و سایر سیستم ها (مثلاً اپیزودیک World of Darkness) را به دست آورده بود.

بنابراین، بر اساس واقعیت های محیط پیشنهادی، به یک قهرمان موش-مرد رسیدم تا یک انسان ساده خسته کننده نباشم. اسمش بود اسکاون را سرخ کنید و در پایان بازی البته سرنوشت او بسیار سخت شد. طبق داستانی که من پیشنهاد کردم، او مردی بود که در یک روستای معدن زندگی می کرد، جایی که مردم محلی در حال استخراج نوعی سنگ نورانی بودند. به زودی مشخص شد که این سنگ‌ها باعث جهش می‌شوند، بنابراین ساکنان محلی به موش‌ها تبدیل شدند. در واقع، نام خانوادگی قهرمان نوعی ارجاع به Warhammer فانتزی است (خوب، شما این ایده را متوجه شدید).

فصل اول. کرم شب تاب برای کارلا

در ابتدای بازی، مرد موش به همراه سایر شرکت کنندگان (که فقط مردم بودند) وارد انجمن جادویی "قلب جهان" شدند. در اینجا لازم به ذکر است که یک دنیای استاد بسیار جالب وجود دارد، با ساکنان به یاد ماندنی، اما سیستم آزاردهنده True20 شبیه به D&D به عنوان پایه انتخاب شده است.

چرا من اینقدر true20 را دوست ندارم؟ بله، خیلی چیزها. خلاصه این ها پرتاب های غیر ضروری است. همیشه در D&D برای من خیلی زیاد بوده است، و سپس عامل خستگی وجود دارد. هنگام دریافت آسیب، برای استقامت باید غلت بزنید. کرک های بی فایده، دریایی از قفل ها، "هرم های" منحرف به جای ضربه (من هرگز آن را دوست نداشتم) و غیره.

مفهوم خستگی به ویژه بر روان سنگینی می کند. یا بهتر بگویم اجرای آن. چه در سطح 20 باشید و چه سطح 4، شانس شما برای خسته شدن پس از انتخاب بازیگر تقریباً یکسان است. اگر XNUMX امتیاز خستگی جمع کنید، عملا یک جسد هستید. بعلاوه، هر خستگی به چابکی نکات منفی می دهد، ضربه زدن با کاست ها منفی است. بعلاوه، اگر کاست ها به دنبال یکدیگر بیایند، آنگاه جریمه ای جمع می شود که باعث خستگی نشدن می شود. به علاوه، شعبده باز دشمن می تواند ناگهان شما را زودتر از موعد "خسته" کند. نیازی به گفتن نیست، طلسم نشاط را تخلیه کنید این یک نیاز مطلق برای یک شعبده باز است. خستگی را از دیگری می مکد. حقیقت با لمس با یک رول برای ضربه زدن و یک غلت برای اندازه گیری اراده. که مبارزه با شعبده باز را از خالی به خالی تبدیل می کند و جنگ با چند جنگجو را به بیهوش کردن و سپس دور انداختن سم ها تبدیل می کند.

البته همه چیز خیلی وحشتناک نیست. نه، خدا، چیزی که من می نویسم وحشت محض است! محکومینی هستند که برای خرج کردنشان می توانید اردوگاه را ترک کنید و کارهای خوشایند دیگری انجام دهید. اما در اصل آنها چیزی را در تصویر جهان تغییر نمی دهند. دشمنان سرسخت نیز آنها را دارند. یک راه خوب برای مقابله با هر کسی (تقریبا) وجود دارد - تخلیه خستگی با حمایت تیم (البته در مورد من، وقتی بقیه تیم جادوگر نیستند، این کار چندان آسان نیست). اما، صادقانه بگویم، اگر استاد ما برخی از قوانین را لغو نمی کرد و برخی از قدرت های تقلب را برای ما فراهم نمی کرد، این بازی به سادگی وجود نداشت.

در مرحله بعد، ما به عنوان اعضای جدید صنف باید نوعی آزمون را پشت سر می گذاشتیم. متصدی ما، چنین کوتوله خبیثی، مردی را فرستاد تا یک دسته کامل کرم شب تاب را در جنگل محلی شکار کند. گاری با کوزه هایی برای کرم شب تاب همراه با این کار آمد. در طول مسیر یک مارمولک به ما ملحق شد که مانند یک شخصیت استادانه قلیان می کشید. بارد ما این قلیان را امتحان کرد و نفرین قدرتمندی به دست آورد، که سپس به سختی آن را از او حذف کردیم (و به نظر می رسد هرگز آن را به طور کامل حذف نکردیم).

در ابتدا، همه چیز با کرم شب تاب بد پیش می رفت، به خصوص که در آن پاکسازی قارچ های ترسناکی کشف شد: کرم شب تاب بی حس شده بودند یا کاملاً از هاگ ها مرده بودند. خوشبختانه برای ما، این اختلافات برای خود قهرمانان بی ضرر به نظر می رسید، بنابراین با استفاده از آنها هنوز هم توانستیم تعداد مورد نیاز کرم شب تاب را جمع آوری کنیم. اما در راه بازگشت مورد حمله دزدان قرار گرفتیم. و آنها شروع به ضرب و شتم ما کردند. موش های صحرایی من قبلاً متوجه شده بودند که از او اعتصاب عنصری دشمنان نه سرد بودند و نه گرم، پس با کوشش خستگی را بیرون می کشید. در گروه خود، استفاده از این طلسم واقعاً زشت را "جلسه جادوی سیاه" نامیدیم. نمی گویم که در جنگ کمک زیادی کردم، اما سهمی هم داشتم.

با کمال تعجب، ما هنوز هم جنگیدیم. اوه، باید می دیدی که چگونه بارد ما زندانی زنده مانده را شکنجه کرد. در اصل، این ترفند ویژه او است: چنین "خنثی" همیشه "خنثی" عمل می کند، اما در چنین لحظاتی او به طور جادویی به "شر خالص" تبدیل می شود. او زندانی را تا سرحد مرگ شکنجه کرد... و به خصوص وحشتناک است که اصلاً با آهنگ ها نبود.

دقیقاً یادم نیست که همه چیز با دزدها چگونه به پایان رسید، به نظر می رسد که همه در نهایت دفن شدند. اما به یاد دارم که گروه ما قرار بود اجساد حاصل را به شهر ببرند، با وجود اینکه من گفتم این ایده واقعاً بدی بود.

فصل دوم. الف سیب اختلاف

برای مدت طولانی، برای مدت طولانی، ما کرم شب تاب می آوردیم و از کوتوله مات و مبهوت یاد می گرفتیم که در واقع، این یک آزمون تمسخرآمیز معمولی برای مبتدیان است که همه نوزادان عادی در آن شکست می خورند. بیچاره اگه میدونست ما با دزدها چیکار کردیم...

بعد، رئیس انجمن سرپرستی ما را به عهده گرفت و در مورد چند سیب الف باحال و فوق العاده که به شدت به آنها نیاز داشت به ما گفت. جایی برای رفتن نداشتیم و به سراغ الف ها رفتیم. و جایی در سرزمین های مورد مناقشه، جایی که الف ها به کسی اجازه نمی دهند. با رسیدن به دهکده انسانی مرزی و عبور از رودخانه، خود را در مکان های ممنوعه الف ها دیدیم.

در آنجا نوعی جنگل متروکه باستانی وجود داشت. فرای من تا آن زمان طلسم را یاد گرفته بود ذهن های حسی، که به شما امکان می دهد موجودات هوشمند را حس کنید. با کمک آن، مرد موش صحرایی جنگل را جستجو کرد و تنها یک ذهن بیگانه را در جایی جلوتر به خود جلب کرد.

پس از کمی گم شدن، درختی با میوه های جادویی پیدا کردیم، آنها را چیدیم، اما یک میدان نیرو و نوعی هیولای امنیتی را فعال کردیم. ما موفق شدیم با هیولا مقابله کنیم، اما نه با میدان. کمی بعد، یک جن ظاهر شد (به نظر می رسد که فرای قبلاً در ذهن او بود) و در ازای سیب پیشنهاد داد ما را آزاد کند. طبیعتاً تیم نمی خواست غنائم را رها کند، بنابراین جن ابتدا به یک مسیر مشخص فرستاده شد. با این حال، بعداً او دوباره ظاهر شد و ما تصمیم گرفتیم او را پرورش دهیم: وقتی از مزرعه عبور کرد او را بگیریم. و اینطور شد، جن نوعی بطری روی خودش ریخت و مانع نیرو برایش نفوذپذیر شد، با ورود به داخل، به حقه ما افتاد و ... شکنجه دیگری که توسط بارد انجام شد.

معلوم شد که جن ما را فریب می دهد و پول کافی برای عبور از سد وجود ندارد. با این حال، او معجون های عجیب و غریب در یک جعبه داشت. کار خاصی برای انجام دادن وجود نداشت؛ جن حاضر نشد در مورد آنچه این معجون ها انجام می دهند صحبت کند. موش های صحرایی من می خواستند یکی از آنها را روی یک جن آزمایش کنند، بلوف کنند و عکس العمل را ببینند. اما در اجرای جنگجوی اصلی حزب با دیواری از سوء تفاهم مواجه شد.

البته این یک نقش بازی بسیار خاص است که خارج از درک من است. شما می گویید که شخصیت شما می خواهد کاری انجام دهد و ناگهان یکی از اعضای حزب به سمت قهرمان شما هجوم می آورد، او را می گیرد و او را بیهوش می کند. چی؟ Ratphobia یا چیزی دیگر، آیا جادوگران شیطانی در کودکی طلسم می کردند؟ غیر واضح.

در عین حال، او هیچ انگیزه پنهانی نداشت، فقط یک «نمی‌خواهم این کار را انجام دهی» نامفهوم از یک بازیکن دیگر. بنابراین، بعدی چیست؟ آیا باید از شما تشکر کنم که کارم را تمام نکردید؟ و از همه مهمتر، قهرمان من در حال حاضر در بازی آینده چگونه باید به عضو حزب خود واکنش نشان دهد؟ و او باید واکنش نشان دهد. باید! حداقل - خوک را زمین بگذارید.

فصل سوم، که در آن موش ها با ریل های طرح مبارزه می کنند

بعد، شیشه معجون سیاه شکست و ماده تیره در مرد موش جذب شد. وقتی فرای از خواب بیدار شد، ارتش الف ها از جنگل ظاهر شدند. پس از شوخی متحدش، فرای نمی خواست با این مرد کاری داشته باشد، بنابراین مرد موش وانمود کرد که او نیز در اینجا قربانی است و سعی می کند از دست جنگجو فرار کند. خب، در اصل، این طور بود.

اما الف ها به رهبری ملکه مغرور ظاهراً همگی تله پات و روان هستند، زیرا آنها با تیرهای خواب آلود به همه ضربه می زنند و فرای و جنگجو را به یک سلول پرتاب می کنند. و حتی هیچ سؤالی در این مورد وجود نداشت؛ ما را با اطمینان صد در صد که یک باند هستیم برای بازجویی فراخواندند. تلاش فرای برای ظاهر شدن به عنوان یک قربانی نادیده گرفته شد. در نتیجه ما مجبور شدیم در یک تورنمنت با الف ها مبارزه کنیم.

خوب. بیایید نقش آفرینی بیشتری را در یک بازی نقش آفرینی یا جای دیگری بگنجانیم. فرای شروع به اعمال فشار کاملاً مداوم بر این واقعیت کرد که او نمی جنگد و نمی خواست (با فلان متحدان). و به طور کلی، او موجودی عمیقاً ناراضی است که به عنوان یک جهش یافته زندگی دشواری دارد و چنین الف های بلندپایه و نجیبی (آنگونه که خود را در سخنرانی های خود معرفی کردند) نباید به تمسخر چنین موجودات بی پناهی خم شوند (و من این واقعیت را توضیح ندادم. که قهرمان یک جادوگر است). واکنش استاد نادیده گرفتن است. شما دعوا خواهید کرد، نقطه.

من یاد گرفتم که چرا این کار را نباید از تجربه خود در تسلط انجام داد. دو یا سه سال قبل، در بازی خود، طبق نقشه، قصد داشتم قهرمانان را به میدان بفرستم، جایی که آنها مجبور بودند با استفاده از حیوانات خانگی خاص با یکدیگر مبارزه کنند. من فکر کردم که آنها آن را دوست دارند، زیرا مسابقات کاملاً دلپذیر و رقابتی برنامه ریزی شده بود. با این حال، زمانی که بازیکنان در مورد احتمال ورود به میدان نبرد از موجودی که از سلول آنها محافظت می کرد مطلع شدند، واقعاً نمی خواستند به آنجا بروند. خوب، سپس در نیمه راه با آنها ملاقات کردم و به آنها اجازه دادم تا قبل از آن زمان از سلول فرار کنند. و این نوعی مداخله الهی نبود، من فقط آنچه را که قهرمانان می خواستند انجام دهند دنبال کردم و آنها توانستند خود را آزاد کنند.

در اینجا ما را به تنها صحنه واقعی بعدی کشاند. چنین آزادی انتخاب. من حتی می فهمم که چرا این دیکته شده است - استاد می خواست که آماده سازی طرح او را به زیبایی نقاشی کنیم، اما در چنین شرایطی اینطور کار نمی کند.

خوب. فرای در یک گفتگو به ملکه جن قول داد که از این کار پشیمان شود. الف ها فقط به او خندیدند. سپس دوباره برای مدت کوتاهی ما را به سلول انداختند. که البته تماما ضد جادو و به تمام معانی دیگر "ضد گلوله" است. فرای از جنگجوی متحد خود انتقام نگرفت، زیرا اکنون مشکلات تا حدودی متفاوت است و در حال حاضر هیچ چیز خاصی با آن وجود ندارد.

بالاخره ما را به میدان بردند. استاد به من گفت اینجا، در عرصه (تعجب می‌کنم چرا؟) شما می‌توانید بازیگری بدهید. مرد موش تا آخر مقاومت کرد: اسلحه به دست نگرفت و اصلاً از انجام کاری امتناع کرد و گفت اگر می خواهی یک بی دفاع را بکشی لطفا. سپس چند الف بر روی من و جنگجو آزاد شدند.

ولی. فرای اصلاً نمی خواست دعوا کند. حتی در حال حاضر، زمانی که ما با یک گزینه واحد باقی مانده ایم. در اینجا باید گفت که مرد موش صحرایی من دارای جادوی توهمات بود. و من تصمیم گرفتم که زمان استفاده از آنها فرا رسیده است (من به سادگی می توانستم یک تیر یخی به سمت جن اصلی پرتاب کنم، اما اساساً واضح بود که او به وضوح نوعی مانع محافظ در اطراف تاج و تخت خواهد داشت، با در نظر گرفتن انواع ضد. دوربین های جادویی و حملات روشن بینی).

بنابراین، فرای به این نتیجه رسید که چیزی برای از دست دادن ندارد و باید آل-این برود. او به ملکه الف ها ضربه محکمی زد (آنها گفتند که او آن را خواسته است) و به تمام عرصه اعلام کرد که اکنون همه الف ها خواهند دید که واقعاً چه کسی بر آنها حکومت می کند. توهم یک جن اصلی کاملا برهنه با زخم هایی در اندام های خصوصی اش روی صحنه ظاهر شد. استاد برای یک دقیقه یخ کرد!

بعداً، در یک جلسه بازی دیگر (و ما این بازی را در مجموع دو یا سه جلسه بازی کردیم)، استاد قوانین را عمیقاً بررسی کرد و گفت که من نمی توانم این کار را انجام دهم - آنها می گویند توهم محلی فقط برای یک جلسه کار می کند. اما برای نوشیدن برجومی خیلی دیر شده بود، نحوه بازی آنها در آن موقعیت به همان شکلی بود که آن را بازی می کردند.

فصل چهارم: که در آن ریل ها ضربه می زنند

پس از "راه اندازی مجدد"، استاد فاش کرد که الف (ناگهان) حلقه ای داشت که با آن دقیقاً جادو را از بین می برد. در واقع، همان جا، با تکان دادن دست، جن اصلی این توهم را از بین برد. و من واقعا عصبانی شدم فرای سعی کرد یک مانع نیرو ایجاد کند تا خود را از مهاجمان منزوی کند، اما به نظر می رسید که آن نیز از بین رفته است. دشمنانی که وارد شدند شروع به کشتن او کردند.

خوب، من می توانم بسیاری از نکات را درک کنم، اما این پاسخ... IMHO، این یک شکست جدی استادانه است. خیلی غیرمنتظره از شخصی که کاملاً جالب بازی می کند و همه او را به خاطر توصیفات زیبایش می ستایند و تعداد بازی های دیوانه کننده ای را در زیر کمربند خود دارد.
نمی‌دانم، باید به نحوی ظریف‌تر عمل می‌کردم و ابتکار خلاقانه‌ام را با چنین پیانوی دست و پا چلفتی از بین نمی‌کردم. اما چه می توانم بکنم، من راهی پیدا کردم - آن را پیدا کردم.

علاوه بر این، این وضعیت عمدتاً توسط خود استاد حل شد: مربی صنف ما آمد که توسط یکی از اعضای حزب ما با او تماس گرفت (خود او دستگیر نشد). موش تقریباً در آستانه مرگ بود، اما زباله های سیاهی که روی خود ریخت او را تقویت کرد. این یک نوع مگا نفرین بود. فرای با احساس قدرت شروع به مبارزه با مهاجمان کرد، اما او همچنان به نوعی بسته بود و به زندان انداخته شد.

مربی انجمن به نوعی جن را متقاعد کرد که همه را رها کند به جز مرد موش. و بعداً هنگام صحبت با طرف، او طرح زیر را پیشنهاد کرد - یکی از ما مخفیانه وارد سلول فرای می شود و با یک سوزن مخصوص که روحش را می مکد او را می کوبد. پس از این، قهرمان من پس از مدتی می میرد و روح محبوس در سوزن به موجودی جدید تبدیل می شود. و همینطور هم کردند.

فصل پنجم. حرکت شوالیه

به من پیشنهاد شد که در قالب یک شخص یا با استفاده از یک علامت تصادفی دوباره متولد شوم. من دومی را انتخاب کردم زیرا در ابتدا نمی خواستم این را به عنوان یک انسان بازی کنم. من اتفاقا یک اسب بودم (در سال اسب، جای تعجب نیست!). درست است، من کمی ظاهر را تنظیم کردم و معلوم شد که یک تک شاخ سیاه با چشمان زرد است (همان رنگ چشم در مرد موش بود). او توانایی برقراری ارتباط صوتی را از دست داد و علاوه بر این، دید تاریک موش ناپدید شد. اما او توانایی برقراری ارتباط از راه دور و مزایایی از خون سیاه خود (که از بین نرفته است) مانند افزایش دوام دریافت کرد.

به لطف تولد دوباره، دلیلی داشتم که انگیزه شخصیتم را به زیبایی «راه اندازی مجدد» کنم و تفاوت های بین موش سابق و جنگجو را فراموش کنم.

در ادامه از روستای مرزی در برابر حمله تنبیهی جن ها دفاع کردیم. سپس عکس فرای را به یاد آوردم که بارد ما را گرفته، او را به پشت انداخت و به سمت متحدانی که وارد نبرد شده بودند هجوم برد. هنگامی که ما دویدیم، بارد شروع به تقویت تیم کرد و اسب من با پرتاب یک تیر یخی بلند شد.

روستا به آتش کشیده شد و ما مجبور به عقب نشینی شدیم. برخی از الف‌های دیوانه خطرناک به‌خصوص دنبال کردند. ما با آنها برخورد کردیم و دوباره زمان سرگرمی غیر اصلی بارد ما فرا رسیده است. شکنجه و کشتن.

با این حال استاد این تکنیک ما را به یاد آورد و تصمیم گرفت متفاوت بازی کند. زندانی دردی احساس نمی کرد! و از مرگ نمی ترسید، اهمیتی نمی داد. نوعی بمب گذار انتحاری کامل که هیچ معنایی برای زندگی ندارد. شما حتی نمی توانید تصور کنید که حزب چگونه این موضوع را حل کرده است. آنها این جن را با مواد مخدر گرفتند!

حالا آن لحظه حماسی بود. چقدر طعنه آمیز است که با درگیر کردن او در اعتیاد به مواد، معنای زندگی را به جن بازگردانیم. گیاه‌پزشک ما مقداری داروی قوی استخراج کرد و به زندانی داده شد تا اینکه علائم ترک را تجربه کرد. بنابراین او سازگارتر شد، آنچه را که می دانست گفت، و مهمتر از همه، او زنده ماند (که برای کسانی که بارد ما با آنها آشنا شد نادر است).
در یک کلام، نه نقص سیستم و نه شکست شرکت کنندگان نمی تواند مانع از لذت بردن بازیکنان از بازی و صحنه های داستانی باحال شود.

فصل ششم. تعطیلات در جنوب برفی

پس از رسیدگی به این موضوع، به انجمن برگشتیم و در نوعی مسابقه صنفی شرکت کردیم. همراهی گاری با مجموعه کمیاب لباس ضروری بود. چندین چرخ دستی از این دست (به نظر می رسد سه تا) وجود داشت و ما نه تنها نیاز داشتیم که به مقصد خود برسیم، بلکه باید همه رقبا را نیز رهگیری کنیم تا کل مجموعه کوتورهای محلی را سالم و سلامت به ارمغان بیاوریم. صبر کنید، اما چه ایمنی اگر مجبور باشیم برای آن بجنگیم! یعنی احتمال آسیب رساندن به چیزی در این فرآیند زیاد است. در نهایت به این موضوع پرداختیم و کمی به اصناف رقیب لطمه زدیم.

در همین حال، بارد ما بدتر و بدتر می شد. اما نیازی به کشیدن انواع قلیان های ناآشنا نبود. واقعیت این است که او نوعی روح شیطانی را به سمت خود جذب کرد که شب ها او را تعقیب می کرد و گاهی او را گاز می گرفت (آنقدر که در واقعیت آثاری باقی می ماند). تحت تأثیر این همه شیطان، بارد به تدریج ظاهر انسانی خود را از دست داد - خز او رشد کرد، دم او و غیره. حتی رئیس صنف هم نمی‌دانست که چگونه این وضعیت را حل کند، اما او هنوز هم می‌توانست برای ما یک جلسه جمعی از سفر به ناخودآگاه ترتیب دهد: کل گروه به رویای بارد منتقل شدند و ما به او کمک کردیم تا با این روح مقابله کند. . درست است، تا حدی. اما او کمی بهتر شد.

سپس یک مشکل جدید پیش آمد - دختر رئیس صنف ربوده شد. یک کره سیاه سالم نیز در شهر ظاهر شد. ما را از طریق یک تله‌پورت به جایی دور به جنوب فرستادند (تا آنجا که دیگر اصلاً جنوب نبود - به زمستان) تا بتوانیم یک آیین باستانی اژدها را پیدا کنیم که به ما امکان می‌دهد تاریکی را بیرون کنیم. در آن زمان فرای پرواز را آموخته بود و به لطف آن از برخی خطرات اجتناب کردیم، زیرا قهرمان من دیگران را حمل می کرد.

ما با غول های تهاجمی روبرو شدیم که در نهایت از آنها فرار کردیم و با یک دسته گرگ که توسط یک گرگ جادویی خاص کنترل می شد (یا یک پلنگ برفی بود، دقیقاً به خاطر ندارم) مواجه شدیم. گله در طول توقف ما را محاصره کردند. فرای از طریق تله پاتی با رهبر گروه موافقت کرد که "ما به شما غذا می دهیم و شما به ما دست نزنید."

بنابراین ما به شهرک اورک ها رسیدیم و با آنها وارد مذاکره شدیم. استقبال خاصی از ما نشد، اما رهبر تصمیم گرفت در نیمه راه با ما ملاقات کند و معامله ای انجام دهد: ما یک مصنوع اژدها برای او می آوریم، و او مکان مورد نیاز را به ما نشان می دهد. اما ما خودمان به این مصنوع نیاز داشتیم، بنابراین قول دادیم، اما واقعاً قرار نبود آن را بدهیم. رهبر اورک ها برادری داشت که نسبت به ما پرخاشگر بود که ابتدا خرخر کرد و سپس ناگهان مخفیانه از ما دعوت کرد که مصنوع را به او بدهیم. روی چه چیزی حساب می کرد مشخص نیست. ابتدا به وضوح می گویید که از ما متنفر هستید و سپس پیشنهاداتی می دهید؟

در نتیجه، ما را به جایی که باید می‌بودیم بردند: برخی از غارها، جایی که با مشکل امنیتی برخورد کردیم و توانستیم به اتاق مخفی بخزیم که در آن همه چیز برای انجام وظیفه وجود داشت. یک خروجی مخفی هم آنجا بود. یعنی همه کارت ها در دست ماست: اگر خواستی فوراً پرواز کن، اگر خواستی برگرد و مصنوع را به یکی از برادران بده. ما می خواستیم همه را به حداکثر برسانیم، زیرا فرای می دانست چگونه توهم ایجاد کند. اما الان دقیقا یادم نیست چطور شد. به نظر می رسید که نقشه ها نقشه بودند، اما در نهایت روی آن تف انداختند و به سادگی از آنجا دور شدند تا به هم نریزند و خط داستانی اصلی را ادامه دهند.

فصل هفتم که در آن همه به کره سیاه می رسند

وقتی برگشتیم، کمی به مکان اشتباهی تله پورت کردیم: در نهایت به جلسه ای با کوتوله خبیث آشنا، متصدی «گویا هنوز» ما رسیدیم. او پیشنهاد کرد که طومار با آیین اژدها را به او بدهیم و پول زیادی به ما می دهد. در پاسخ، ما پرسیدیم که رئیس صنف در این مورد چه می‌گوید، و همچنین از کجا ناگهان کارلا این "پول بسیار زیاد" را به دست آورده است. کارلا اطمینان داد که همه چیز با رئیس انجمن حل می شود و بقیه مشکلی نیست. بارد ما از این همه ابهام عصبانی شد و با جزئیات از کارلا پرسید: چه، چگونه و چرا. کارلا در شهادتش گیج شده بود، آب ها را گل آلود کرد و به طور کلی در تمام طول بازی مورد پسند ما نبود (خب، او واقعاً منزجر کننده بود، استاد کار خوبی را انجام داد که این مرد را بازی کرد). ما تصمیم گرفتیم که باشه، بیایید بعداً به کره سیاه برگردیم و آن را به آنجا برگردانیم. و پول را بیاور

ناگفته نماند که قرار نبود کسی چیزی به او بدهد. با این حال کارلا گفت ما همه چیز را در مورد رئیس صنف نمی دانیم. اگر او این مراسم را بر روی خود انجام دهد، این امر منجر به مشکلات بزرگی می شود. پس از مشورت به این نتیجه رسیدیم که به سراغ رئیس صنف و گرو کارلا و قلوهایش برویم. زودتر گفته شود. آنها تصمیم گرفتند طومار را نگه دارند و گفتند که ما خودمان این مراسم را انجام خواهیم داد، زیرا کسی برای اعتماد وجود ندارد. آنها به رئیس صنف گفتند که دیگر نمی‌توان این مراسم را غیر از ما برای دیگری انجام داد و از ما خواستند که مواد لازم را برای این کار بیاوریم. او چندان راضی نبود و به نظر می رسید ما را متقاعد می کند. اما بارد اصرار داشت که آنها به کره سیاه بیایند. بعد. در آنجا کارلا را به شما تحویل خواهیم داد. و مواد را بیاورید.

سپس سعی کردیم طومار را بخوانیم. یا بهتر است بگوییم، فرای تلاش کرد، زیرا او تنها جادوگر تمام عیار در تیم بود. طومار باز شد. سپس اسب کوچولو ناگهان احساس بدی کرد - دانش در سر او ریخت، بدنش برای چند لحظه یخ زد و نفرین تاریکی که بر قهرمان تأثیر می گذاشت تقریباً متوقف شد (طومار، به هر حال، تاریکی را از بین می برد). استاد پیشنهاد کرد که تصمیم بگیرد آیا فرای اخراج تاریکی را می پذیرد یا در برابر آن مقاومت می کند. من تصمیم گرفتم که بگذارم با تاریکی باشد، در غیر این صورت با یک شخصیت کاملا غیرقابل بازی مواجه خواهم شد و به آن عادت کرده ام. در نتیجه، تاریکی درونی تشدید شد، اسب شاخدار جهنمی شد: بال های چرمی ظاهر شدند (به علاوه توانایی داخلی برای پرواز، نه از طریق طلسم)، شعله های تیره به جای یال، شاخ عقیق، و چشم ها قرمز می درخشیدند.

در همین حال، بارد ما با دو نفر دیگر از اعضای مهم انجمن بر اساس طرح استاندارد موافقت کرد: "بیا به کره سیاه". یکی تسلیم شد، دیگری تسلیم نشد.

و اکنون زمان آن است، ما در این حوزه هستیم. و من قبلاً فهمیده ام که فرای می تواند بدون هیچ تشریفاتی از این تاریکی عبور کند، زیرا خودش این چیز را در درونش دارد. هنگامی که قهرمان به کره نزدیک می شود، ارتعاشاتی روی آن ظاهر می شود. بله، او باید به آنجا برود. اما در حال حاضر من می روم و منتظر لحظه مناسب هستم. ابتدا رئیس صنف ظاهر می شود و می گوید که همه مواد پیدا نشد. بارد از او می خواهد فعلا پنهان شود. Guildmaster نامرئی می شود. سپس یکی دیگر از اعضای صنف آمد و همچنین پنهان شد. سپس کارلا ظاهر می شود و گوهری بزرگ می آورد.

نکته خنده دار این است که این جواهر برای یک مراسم مورد نیاز بود. کارلا این را نمی دانست، بنابراین آن را از رئیس انجمن دزدید.

بارد طومار را به کارلا می دهد و چند لحظه وقت داریم که او از اطلاعاتی که از طومار به او می ریزد متحجر شده است. او دچار فروپاشی می شود (به نظر می رسد از استاد صنفی که ظاهر شده است) و ما با متصدی پست و احمق "انگار هنوز" خداحافظی می کنیم. اتفاقات زیادی در اینجا به یکباره رخ می دهد: عضو دوم انجمن ظاهر می شود و افراد کارل از جایی در کنار ما به سمت ما شلیک می کنند. با استفاده از این، فرای به سمت کره سیاه می تازد و به داخل می رود.

در همین حین، رئیس انجمن یک تیر دریافت می کند و دستیار سعی می کند او را نجات دهد. اما خیلی دیر شده است، رئیس صنف نیز چندان دلسوز بارد ما نبود و به بهانه کمک رسانی، تیر را به عمق بیشتری هل می دهد. این یک بارد موذی است که ما داریم. آمین

فرای خود را در یک کره سیاه یافت. در اینجا او فهمید که در مرکز دخترانی گره خورده (از جمله دختر رئیس صنف) وجود دارد. یکی از آنها باید مسیح تاریک را به دنیا آورد. از قهرمان من خواسته شد که این روند را کنترل کند و دست راست این موجود شود که انبوهی تاریک را رهبری می کند. اسب شاخدار جهنمی تصمیم گرفت فعلا فکر کند.

در اینجا گزینه های زیادی وجود نداشت. بازی در برابر حزب امکان پذیر نخواهد بود - اینها درخواست های مخفیانه هستند و آنها فوراً مرا متوجه خواهند شد. و هیچ انگیزه خاصی وجود ندارد - خوب، آنها پیشنهاد پیوستن دادند. شما هرگز نمی دانید به چه کسی این پیشنهاد داده می شود. من دلیل خاصی برای پیوستن به مسیحای تاریک ندیدم. اگر بقیه گروه هم بخواهند، ما در مورد آن فکر می کنیم. یا اگر فرای مجبور شود با گرفتن اسلحه در برابر اسب شاخدار این قدم را بردارد: می گویند، آقا، چرا لباس نامناسب برای آب و هوا پوشیده اید، همه در تاریکی و تاریکی؟

فصل هشتم. سلام، من یک پیام تاریک دریافتی برای شما دارم.

اعضای صنف از این گروه خواستند تا روشن شدن تمامی شرایط حادثه از شهر خارج نشوند. آنها وقت خود را برای اجرای مراسم تلف نکردند و یکی از قهرمانان ما توانست تاریکی را از بین ببرد.

سپس اعضای حزب ناگهان "اس ام اس تاریک" دریافت کردند. این فرای من بود که سرانجام از فضای تاریک بیرون آمد و از طریق تله پاتی با اعضای حزبش تماس گرفت و سپس خودش به جلسه رفت.

سپس به کره رسیدیم و توانستیم یک گذر از داخل ایجاد کنیم. البته فرای وارد آن نشد، بلکه به دیوار تاریک کره رفت. و شما هرگز نمی دانید، گذر توسط جادوی نور ساخته شده است.

در داخل، تصویر تغییر زیادی نکرده است. علاوه بر دختران، چند ساختمان خاص نیز وجود داشت که در آن افراد یخ زده بودند. برای نزدیک شدن به مرکز کره، لازم بود این ساختمان ها از نیروهای تاریک آزاد شوند.

ابتدا به نوعی چادر نزدیک شدیم که شبیه یک سیرک بود. هیچ راهی برای ورود از در پشتی وجود نداشت. استاد پس از آزمایش دانش خود در مورد سحر و جادو، گزارش داد که این مکان چیزی شبیه دریچه ای به جای دیگری است.

همه چیز در اینجا تابع قوانین خاص خود بود. با خرید بلیط از صندوقدار در ورودی، توانستیم به داخل ... و در قفسی با ببرها قرار بگیریم. رام کننده ای با ظاهری شیطانی پشت این قفس راه می رفت و انواع چیزهای بد را می ریخت. در حالی که مبارزان ما با ببرها سر و کار داشتند، من چند بار طلسم های بد رام کننده را از بین بردم، سپس معلوم شد که می توان از طریق قفس به او شلیک کرد. در اواخر نبرد، فرای متلاشی شدن را روی دیوار قفس انداخت و جنگجوی ما بیرون پرید و رام کننده را تخلیه کرد. ببرهای نیمه کشته بلافاصله پراکنده شدند و ما برگشتیم. بنابراین، ما یک ساختمان را آزاد کردیم.

بعد ساختمانی با آینه بزرگی وجود داشت که ورودی را پوشانده بود. همچنین ورود به آنجا غیرممکن بود و اگر می‌ایستید و به داخل نگاه می‌کردید، چشم‌ها در آینه ظاهر می‌شدند. خدا را شکر آنقدر باهوش بودیم که دور شویم و یکی یکی به آینه نزدیک شویم. دوبل ما شد!

این نیز یک لحظه به یاد ماندنی بسیار جالب بود. استاد برگه های قهرمان ما را برای خودش دوباره ترسیم کرد تا از توانایی ها و پارامترهای خودمان استفاده کند.
حداقل کلون‌های ما می‌توانند هر طور که می‌خواهند رشته‌ها را بکشند و به خاطر آن از آنها انتقاد نخواهند کرد. راحت.

ما نسبتاً به راحتی با رزمندگان برخورد کردیم، به خصوص که از آن زمان شروع کردیم به درآوردن انواع لباس های تقویت کننده از قبل. از بین بردن دوقلوی فرای دشوارتر بود. تصمیم گرفتم کمی ایمن بازی کنم و از قبل یک مانع نیرو در اطراف ایجاد کنم تا دوقلو جایی پرواز نکند. اما قهرمان من تقریباً تمام خستگی خود را در جادوها از دست داد. به طور کلی، نبرد چیزی شبیه به این شد: تک شاخ ها، با درجات مختلف موفقیت، سعی کردند خستگی یکدیگر را بنوشند، و در همین حین، رزمندگان به آرامی یکی از آنها را شکست دادند. هنوز تمام نشده. بنابراین ساختمان دوم را تخلیه کردیم.

فصل نهم. بیشتر از این هزارتوهای آینه ای بخورید و خون تیره بنوشید

بعد از تخریب آینه، ساختمان دوم خالی نشد، همانطور که فکر می کردم یک گذرگاه به چادر به سادگی باز شد. این جایی بود که گروه ما به راه افتاد. داخل آن هزارتوی آینه ای بود. پس از اندکی پرسه زدن به داخل سالن گردی که در امتداد محیط آن آینه هایی قرار داشت بیرون آمدیم. از یکی شیر سیاهی با چشمانی که با نور بنفش می درخشید بیرون آمد، بدنش انگار با لایه کوچکی از پوسته آینه پوشیده شده بود. نبرد آغاز شده است.

معلوم شد که او حملات و جادوی مستقیم را مسدود یا منعکس می کند، اما شما می توانید به بازتاب های خود در آینه ها حمله کنید، این همان کاری است که ما سعی کردیم انجام دهیم (به دلایلی شکستن آینه ها و قاب ها غیرممکن بود). فرای سعی کرد خستگی شیر را از طریق انعکاس تخلیه کند، زیرا شات از هم پاشیدگی از آینه منعکس شده بود و آسیب ناشی از آن مضحک بود. در این میان شیر در جای خود معلق شد و آسیب ناپذیر شد و افراد مختلف مرده را که از آینه بیرون آمده بودند به میدان جنگ فراخواند. رزمنده ما آنها را کشت و پس از آن شیر آزاد شد. سپس بارد از این کشتار طولانی خسته شد و طلسم ایستایی موقتی را از طوماری بر روی شیر انداخت. و شیر یخ زد، انگار برای همیشه.

بعد معلوم شد که نمی‌توانیم برگردیم. همچنین چیزی برای حذف طلسم وجود نداشت. سعی کردند از سقف سالن عبور کنند، تاریکی آنجا می چرخید. بارد سعی کرد دستش را در آنجا ببرد، خود را سوزاند. به نظر می رسید که فقط فرای می توانست بدون درد وارد آنجا شود. شخصیت من به این تاریکی رفت و پرواز کرد تا جایی که مانعی را احساس کرد. فروپاشی رها شده سوراخی ایجاد کرد و قهرمان من از چادر پرواز کرد.

در آن زمان، یکی دیگر از بازیکنان که نقش یک جنگجو را بازی می کند، نزدیک شد. این رزمنده بیرون از چادر ظاهر شد و به نظر می رسید که ما چند عبارت رد و بدل می کردیم. بعد از آن این فکر به ذهنم رسید که اگر خون سیاه اسب شاخدارم را روی آنها بریزم می توان بقیه را بیرون کشید.

استاد مرا به اتاق دیگری فراخواند تا به من بگوید که تاریکی درون اسب شاخدار از چنین فکری خشنود است و باید دیگران را مجبور کرد که با آن موافقت کنند. فرای از در ورودی معمولی به داخل رفت و به شیشه تکیه داد که پشت آن بقیه افراد گروه دیده می شدند. شکستن این لیوان غیرممکن بود، بنابراین اسب شاخدار جهنمی مجبور شد ترک کند و از سوراخ چادر برگردد. در آنجا او گزینه خون سیاه را پیشنهاد کرد، اما اعضای حزب او به دنبال گزینه های دیگر نپذیرفتند. در پایان، من پیشنهاد دادم برای طوماری از جادو کردن به داخل شهر بدوم و روی این گزینه اکتفا کردیم. فرای دوباره از سوراخ چادر پرواز کرد، به جنگجو نگاه کرد که شستش را می زد و به سمت مرز کره سیاه پرواز کرد. معلوم شد که اکنون کره به اسب شاخدار اجازه بازگشت نمی دهد.

استاد دوباره با من تماس گرفت و گفت که تاریکی راهی به اسب شاخدار می گوید که طلسم سکون را از بین ببرد: شما باید حداقل دو نفر دیگر را به تاریکی آلوده کنید، سپس آنها با هم می توانند این جادو را از بین ببرند. من گفتم که قبلاً پیشنهاد شده بود، اما بقیه به وضوح رد کردند، پس چرا سعی می کنید طرف را دعوا کنید؟ مدتهاست که برای همه آشکار شده است که فرای یک اسب تیره است. و همه این گفتگوهای خصوصی ما فقط به طور فزاینده ای طرف را در مقابل قهرمان قرار می دهد.

به طور کلی، ما برگشتیم و استاد تصمیم گرفت دوباره همه چیز را مرتب کند. سیاهی از فرای خزید، به آینه ها نفوذ کرد و با ظاهر شدن به شکل یک تکشاخ جهنمی، شروع به ترغیب دیگران به پذیرش آن کرد. قهرمان من در این زمان کمی غش کرد و ظاهر یک اسب معمولی با شاخ را به خود گرفت.

طرف این پیشنهاد را رد کرد. سپس یک جنگجو از بیرون نزدیک شد، صورتش را به شیشه چسباند. تاریکی به سمت او برگشت و او تصمیم گرفت آن را بپذیرد و پس از آن یکی دیگر از اعضای حزب را متقاعد کرد که این قدم را بردارد (یا بهتر است بگوییم او را متقاعد کرد). هر دوی آنها چند تاریکی اولیه دریافت کردند و سپس تاریکی به بدن فرای بازگشت. سپس طلسم برداشته شد و شیر سیاه کشته شد.

فصل دهم. ای عنکبوت... دختر

پس از آن به سمت سازه سوم رفتیم، به نظر می رسد که این فقط نوعی طاق یا پورتال است. به محض ورود، مهمانی خود را در میدان شهر پر از جمعیت دید. آنها مانند برندگان از ما استقبال کردند. بعد از این که جلوتر رفتیم، استاد صنفی خود (زنده) و دخترش را یافتیم. مشخص شد که همه چیز در اطراف یک داستان تخیلی بود (که ما اساساً حدس زده بودیم، زیر گنبد سیاه اتفاق می افتد) و جنگنده ما سعی کرد استاد صنف را بکشد. در پاسخ دخترش به عنکبوت غول پیکر تبدیل شد و جمعیت به ما حمله کردند.

نبرد آغاز شد، در حالی که اعضای حزب در حال کشتن جمعیت بودند، عنکبوت از شبکه ای که به سختی قابل مشاهده بود بالا رفت، بنابراین شعاع حملات نزدیک را ترک کرد. بارد تعدادی از متحدان را افزایش داد، اما عنکبوت همچنان دور از دسترس بود. این هیولا در هر نوبت دو حمله داشت و شروع به پرتاب تار به سمت ما کرد.

شایان ذکر است که اگر در کاریزما شکست خوردید، وب شما را در کابوس فرو برد. پس از بیدار شدن، قهرمان به اندازه 2 خستگی از دست داد! اما این چه نوع فعالیت آماتوری است؟ هیچ کس قانون خانه را ممنوع نمی کند، اما سیستم را به این شدت هک نکنید. True20 قدرتی ندارد که 2 خستگی را همزمان برطرف کند. و خواب در True20 به یک ذخیره گره خورده است. در اینجا اضافه می کنم که به لطف باردمان، همه ما تحت تأثیر مصونیت از ترس بودیم، اما استاد این نکته را هم رد کرد - می گویند کابوس های خواب هنوز شما را می ترسانند.

همانطور که فهمیدم، استاد چیزی را به ما داد که قبلاً برای D&D اختراع کرده بود، اما او به سرعت همه آن را تبدیل کرد و مکانیک بازی را برای خودش شکست. بنابراین نوعی انحراف خارج از سیستم بر سر ما افتاده است که غلبه بر آن با استفاده از ابزارهای سیستمی چندان واقع بینانه نیست. استاد، البته، به طور کلی هنوز طرف ما است، اما باید قبول کنید که حل مشکلات به تنهایی بسیار جالب تر از زندگی منحصراً به لطف مداخلات استادانه است.

ناگفته نماند که طلسم‌های حمله فرای مثل همیشه بی‌فایده بود (خب، می‌فهمید، افراد غیرمعمول در این بازی حتی ریسک نمی‌کنند خانه را برای خرید نان ترک کنند) و من به گزینه‌های دیگری فکر کردم. به نظرم آمد که خوب است عنکبوت را با وزش باد پایین بیاوریم و استفاده کنیم شکل دهی باد. جریانی از باد ظاهر شد، اما عنکبوت به تار خود چسبیده بود و به طرفین می چرخید.

فرای که یک بار وارد یک وب شد، 2 خستگی به دست آورد و در مجموع 3 خستگی را به دست آورد. پس از آن، قهرمان به دنبال افراد مرده رفت تا خستگی را از کسی بنوشد. من فقط یکی را پیدا کردم (اگرچه ازدحام جمعیت بود و مهمانی همه را نکشته بود. استاد، این چه جهنمی است؟) و دو نوبت خستگی را از او نوشیدم.

در همین حال، نبرد اصلاً پیشرفت نکرده بود و عنکبوت از باد خزید. و او دوباره وب پرتاب کرد. فرای از این کار خسته شده است. او خود را با محافظ احاطه کرد دیوار مانا (چنین مانعی) تا از باد پرواز نکند. پس از این، باد به حداکثر خود افزایش یافت و گردبادی شروع شد و عنکبوت را به پرواز شادی فرستاد و به دیوارها برخورد کرد. بقیه اعضای حزب به شدت بزرگ شده بودند و به نظر نمی رسید که اثر آنها را به هوا بلند کند. سپس مخروط من با شکست مواجه شد و گردباد به پایان رسید. عنکبوت سقوط کرد و در نهایت از بین رفت. در پایان نبرد، هر یک از اعضای گروه 3 بار دچار خستگی شدند.

فصل آخر. هنگام خروج، چراغ ها را کاملاً سفید خاموش کنید

برگشتیم و دیدیم که حالا می‌توانیم سراغ دخترانی برویم که می‌خواهند مسیح تاریک را به دنیا بیاورند. بلافاصله یک پورتال سیاه در پشت آنها ظاهر شد که از آن زنجیر بیرون زد. زنان در حال زایمان را گرفتند و به داخل کشاندند. مبارز ما رهبری را بر عهده گرفت و شکم این دختران را شکافت (اوه، و این "سبک ترین" عضو حزب است، تنها کسی که تاریکی را به جهنم فرستاد). چند نفر به داخل کشیده شدند و ما به دنبال آن وارد پورتال شدیم.

در مورد انگیزه های شخصیت، نقش آفرینی، نقش آفرینی و غیره. صادقانه بگویم، من اصلاً نمی فهمم که اگر کل حزب قبلاً تاریک شده بود، چرا باید بیشتر به رئیس اصلی رفت. برای چی؟ این مسیح تاریک در چنین مواقعی با آنها مداخله می کرد. میخواستی دختر رو نجات بدی؟ چیزی قابل توجه نیست.

به هر حال، در آن مهمانی ما برخی از بازیکنان بودند که دوست ندارند پس از پایان بازی در مورد آن بحث کنند، اما فقط یک چیز را می خواهند - محتوا. هر چیزی، به شرطی که جدید باشد. در همان D&D، این امر با مطالعه بیشتر و بیشتر کتابهای جدید و ساختمان مؤثر بی پایان تضمین شد. گاهی اوقات برای ساختن شخصیت ها یک جلسه بازی جداگانه طول می کشید و این جالب تر از خود ماجراجویی های بعدی بود.

اما بحث در مورد بازی و جدی‌تر گرفتن آن ضرری ندارد، زیرا عدم تأمل باعث پرش به اطراف سیستم‌ها و ناامیدی بعدی در هر یک از آنها می‌شود. زیرا "دلیل قطعا ما نیستیم."

داخل آن یک کریستال سیاه بزرگ بود که زنان باقیمانده در حال زایمان را می مکید و به چیزی شبیه به یک گولم تبدیل می شد. در اینجا، هرکسی که به تاریکی آلوده شده بود، شروع به پرتاب های پس انداز کرد تا مشخص شود که آیا در کنار گولم می جنگند یا نه. به طور طبیعی، زمانی که فرای در پیچ تحت کنترل تاریکی قرار گرفت، می‌خواستم تماس‌های خنثی برقرار کنم: برای مثال، با احاطه کردن آن با دیوار مانا، از گولم محافظت کنید. درست است، استاد بر برنامه های تهاجمی به طور خاص علیه اعضای حزب اصرار داشت، بنابراین امکان تقلب وجود نداشت. خوب، به خصوص که شما می توانید کاملا از دیوار مانا خسته شوید. تنها گزینه قابل قبول تخلیه خستگی (تک یا توده ای) بود. فرای در نوبت خود به دیگران نزدیکتر شد، اما هنوز به اندازه کافی نزدیک نشده بود.

سپس بارد ما جلوه رقصی روی من و جنگجو انداخت و ما مجبور بودیم هر قدم از او دور شویم. در همین حال گولم کم کم داشت برچیده می شد. فرای که از هر دو افکت سرگردان بود، تصمیم گرفت تا زمانی که می‌توانست از دیگران دور شود، تا مجبور نشود که متحدانش را خسته کند. پس از پرواز، او دوباره متحد گلم شد، اما سپس بقیه اعضای حزب در نهایت با دشمن مقابله کردند.

اینطوری تمام شد. مهمانی ما خود را در وسط یک گودال گرد بزرگ یافت - جایی که قبلاً کره سیاه در آنجا بود. مردم و موجودات دیگری که از جایی بالا به بیرون نگاه می کردند به استقبال ما آمدند. در مرحله بعدی بارگیری در مورد نحوه استقبال و پاداش ما آمد. پایان.

در این مرحله استاد برگه های شخصیت ما را جمع کرد و ناگهان اعلام کرد که دیگر طبق True20 بازی نمی کنیم. هرگز. و آنها را به طرزی نمایشی از هم جدا کرد. چه پیچشی خوب، هیچ کس به طور کلی مخالف آن نبود، اگرچه خود ورق ها می توانستند باقی بمانند.

و تو ای یال سیاه، از تو خواهم خواست که بمانی

خوب، من تصمیم گرفتم که چنین شخصیتی نباید ناپدید شود و Fry (دیگر Skaven نیست، بلکه فقط Fry) را به سیستم خود تبدیل کردم. ترا پیچ خورده. برای اینکه داستان داستان قهرمان را بیش از حد پیچیده نکنم، آن را تا حدودی اصلاح کردم:

«روزی روزگاری فرای یک موجود وحشی سفید برفی بود. روزها و شب ها بی خیال در سکوت جنگل طلایی می گشت تا اینکه روزی آرامش بیشه مقدس بر هم خورد.

دو نفر بودند - یک شکارچی و طعمه اش. یک الف کماندار دمدمی مزاج و موش هایی که از او فرار می کنند.

وقتی تیر الف به سمت فراری هجوم برد، با دیوار تاریکی برخورد کرد و هدف خود را پیدا نکرد. موش اشاره ای کرد و تنه درختان شیارهای سیاه را بریدند و به سمت کماندار هجوم بردند، اما او با سرعت رعد و برق به کناری پرید.

فرای با وحشت، پشت شاخ و برگ های طلایی پنهان شده بود. مبارزان همه چیز را برگرداندند تا اینکه در نهایت جن زخمی با خنجر مسحور موش را تمام کرد. کماندار سیب شگفت انگیز دزدیده شده را از مرد مرده گرفت. هنگام خروج، او طومار باستانی را خواند، همانطور که ارباب الف به او گفته بود. هیچ کس نباید بدن آغشته به خون سیاه نفرین شده را کشف کند. زمین لرزید و به حرکت درآمد.

هنگامی که جن دور شد و زمین از لرزش متوقف شد، فرای دوباره از پشت درختان به بیرون نگاه کرد. کنجکاوی او را به سمت بدن موش شکست خورده هدایت کرد. خون سیاه موش به اسب شاخدار جذب شد و توانایی های خفته ذهن او را بیدار کرد و به او خواص جادویی داد.

فرای که سیاه شده بود متوجه شد که چه اتفاقی می افتد، متوجه شد که بخشی از جنگل محبوبش توسط طلسم الف ها به هوا کشیده شده است. به نظر می رسد وقت آن رسیده که مکان های آشنا را ترک کنیم."

در واقع، در سیستم من، یک پیشینه نوشته شده اختیاری است - موارد اساسی برای بازی مهم هستند ویژگی های بیوگرافی شخصیت. برای فرای، مجموعه ای از ویژگی های زیر را در بیوگرافی گنجاندم: "تک شاخ سیاه"، "چشم ها با نور نارنجی می درخشند"، "روانی"، "خون سیاه نفرین شده"، "الف ها و موش ها را دوست ندارد".

اینها همه برخی از "دانه ها" هستند که می توانند در طول بازی جوانه بزنند و به قوانین خاصی تبدیل شوند. به عنوان مثال، من ویژگی "خون سیاه نفرین شده" را در دو قانون ویژه شروع کردم - "جادوی خون سیاه" و "طوفان جهنمی". به احتمال زیاد خواص خون سیاه برخی احتمالات دیگر را پنهان می کند که بعداً در طول ماجراجویی های قهرمان برای او آشکار می شود.

هنگام بازسازی قهرمان، می خواستم تقریباً سبک بازی را که در سیستم True20 داشت حفظ کنم. بنابراین مکانیک جهانی خستگی و یک طلسم نشاط را تخلیه کنید در سیستم من آنها به مکانیک شخصی "جادوی خون سیاه" تبدیل شدند - فرای می تواند بخشی از نیروی حیات را از موجودات مختلف بنوشد و اثرات تضعیف کننده انباشته بر روی آنها بگذارد. زخم های سایه، و خودش دریافت می کند اتهامات سایه، که می توان برای انواع ترفندهای مفید با خون تیره خرج کرد. بعداً بر اساس آن، مکانیکی برای شخصیت خون آشام ساختم، زیرا این اصل به خوبی با مفهوم خون آشام مطابقت دارد.

چند قانون خاص دیگر ویژگی "روانی" را نشان می دهد. اینها "تله پاتی" (فرای می تواند با هر موجود هوشمندی که می بیند به صورت تله پاتی ارتباط برقرار کند) و "فریب حواس" (2 بار در روز، فرای می تواند برای مدت 5 دقیقه هر توهم ایجاد کند). اما این تنها کاربرد این صفت نیست. برای مثال، یک «روانی» می‌تواند به فرای اجازه دهد تا سعی کند حافظه کسی را پاک کند، هاله یک مکان را احساس کند، به دنبال یک شی گمشده بگردد و غیره. بستگی به این دارد که بازی چگونه پیشرفت کند و چه موقعیت هایی پیش بیاید.

بعدها من اسب شاخدار را برای بازی تاکتیکی خود تطبیق دادم "پسر هیولا". در آنجا، قهرمان های از پیش نصب شده به صورت کارت پستال هایی طراحی شده اند که با پارامترهای بازی از وسط تا شده اند. بنابراین در نهایت، اینها ماجراهای ناگوار نبودند، بلکه یک شخصیت به علاوه برای افزودن به انبوه و داستان دراماتیک و آموزنده ای بودند.

ماجراهای بد تکشاخ سیاه

برگه شخصیت سیاه تکشاخ سرخ کنید

این همه چیز است، شما در بازی های خود به نبوغ و درک متقابل نیاز دارید، سپس از هیچ سیستمی نمی ترسید.

منبع: www.habr.com

خرید هاست قابل اعتماد برای سایت های دارای حفاظت DDoS، سرورهای VPS VDS 🔥 خرید هاستینگ معتبر با محافظت در برابر حملات DDoS، سرورهای VPS و VDS | ProHoster