نسخه رایانه شخصی بازی Detroit: Become Human از Vulkan استفاده می کند و تنها با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی اجرا می شود.

در رویداد کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2019 در سانفرانسیسکو، Epic Games مجموعه ای از معاملات انحصاری را با توسعه دهندگان و ناشران اعلام کرد. غیرمنتظره ترین آنها مربوط به پروژه های استودیوی فرانسوی Quantic Dream است: درام های تعاملی Detroit: Become Human، Beyond: Two Souls و Heavy Rain که به طور خاص برای کنسول های سونی توسعه یافته اند، در فروشگاه Epic Games منتشر خواهند شد. سیستم مورد نیاز منتشر شده در صفحات فروشگاه بازی ممکن است حتی تعجب آورتر باشد.

نسخه رایانه شخصی بازی Detroit: Become Human از Vulkan استفاده می کند و تنها با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی اجرا می شود.

شرایط لازم برای هر سه بازی یکسان است، اگرچه Heavy Rain در سال 2010، Beyond: Two Souls در سال 2013 و Detroit: Become Human در سال 2018 منتشر شد. این ممکن است اشتباه کارکنان Epic Games یا طرف ارائه دهنده این اطلاعات باشد، اما بازیکنان بر این عقیده هستند که توسعه دهندگان به سادگی تصمیم گرفتند منابع را برای بهینه سازی سرمایه گذاری نکنند. برای همه بازی‌ها، کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1080 با حداقل 8 گیگابایت حافظه ویدیویی، پردازنده‌ای بدتر از Intel Core i7-2700K و 12 گیگابایت رم را توصیه می‌کنیم. نکته جالب دیگر این است که Detroit: Become Human از Vulkan API پشتیبانی خواهد کرد و نه DirectX 11 یا DirectX 12.

حداقل نیاز سیستم:

  • سیستم عامل: ۶۴ بیتی Windows 7;
  • پردازنده: Intel Core i5-2400 با فرکانس کلاک 3,4 گیگاهرتز;
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 یا مشابه با 2 گیگابایت حافظه ویدیویی؛
  • رم: 4 گیگابایت;
  • گرافیک API: Vulkan.

ویژگی های مورد نیاز که توصیه می شود سیستم داشته باشد:

  • سیستم عامل: ۶۴ بیتی Windows 10;
  • پردازنده: Intel Core i7-2700K یا مشابه؛
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1080 یا مشابه با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی؛
  • رم: 12 گیگابایت;
  • گرافیک API: Vulkan.

نسخه رایانه شخصی بازی Detroit: Become Human از Vulkan استفاده می کند و تنها با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی اجرا می شود.

بنابراین، این بازی که در ماه مه سال گذشته ظاهر شد، از نظر سیستم مورد نیاز توصیه شده، به طور کلی از پروژه های منابع فشرده سال 2019 کم نیست (و حتی از برخی جهات از آنها نیز پیشی می گیرد). به عنوان مثال، برای تنظیمات گرافیکی بالا و 60 فریم بر ثانیه در Metro Exodus آنها 8 گیگابایت رم را توصیه می کنند (اگرچه نیاز به حافظه ویدیویی یکسان است - 8 گیگابایت). سایر نسخه‌های اصلی در ماه‌های اخیر حتی تقاضای کمتری دارند: برای اجرای Sekiro: Shadows Die Twice در تنظیمات بالا، NVIDIA GeForce GTX 970 یا AMD Radeon RX 570، Intel Core i5-2500K و 8 گیگابایت رم کافی است. بازسازی Resident Evil 2 و Devil May Cry 5 نیز به 8 گیگابایت رم نیاز دارد، اگرچه پردازنده آن‌ها سخت‌تر است (و دومی به همان مقدار حافظه ویدیویی نیاز دارد). Far Cry: New Dawn از 4 گیگابایت حافظه ویدیویی استفاده می کند (با این حال، از همان موتور Far Cry 5 سال گذشته استفاده می کند). برای Tom Clancy's The Division 2، ما یک NVIDIA GeForce GTX 970 یا AMD Radeon RX 480 و دوباره 8 گیگابایت رم را توصیه می کنیم (اما یک پردازنده قدرتمندتر مورد نیاز است).

نسخه رایانه شخصی بازی Detroit: Become Human از Vulkan استفاده می کند و تنها با 8 گیگابایت حافظه ویدیویی اجرا می شود.

اگرچه این اطلاعیه ها برای بسیاری تعجب آور بود، اما قصد Quantic Dream برای انتقال به یک پلتفرم چندگانه در ابتدای سال مشخص شد. در ماه ژانویه اعلام کرد که از NetEase چین سرمایه گذاری کرده است. سپس یکی از روسای استودیو، Guillaume de Fondaumière، گفت که توسعه دهندگان قصد دارند پروژه های آینده خود را بر روی چندین سیستم منتشر کنند و به وضوح نشان می دهد که قرارداد انحصاری با سونی در حال اتمام است.

نسخه‌های PC بازی‌های Detroit: Become Human، Beyond: Two Souls و Heavy Rain در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهند شد (تاریخ دقیق‌تری هنوز اعلام نشده است). انتظار می رود هر سه بازی در عرض یک سال در Steam در دسترس قرار گیرند.




منبع: 3dnews.ru
خرید هاست قابل اعتماد برای سایت های دارای حفاظت DDoS، سرورهای VPS VDS 🔥 خرید هاستینگ معتبر با محافظت در برابر حملات DDoS، سرورهای VPS و VDS | ProHoster