Kirjoittaja: ProHoster

Pelimekaniikka: Taitopuu

Hei, Habr! Jatketaan keskustelua pelillistämisen mekaniikasta. Edellinen artikkeli puhui arvioista, ja tässä puhumme taitopuusta (teknologiapuu, taitopuu). Katsotaan kuinka puita käytetään peleissä ja miten näitä mekaniikkaa voidaan soveltaa pelillistymiseen. Taitopuu on erikoistapaus teknologiapuusta, jonka prototyyppi ilmestyi ensimmäisen kerran lautapelissä Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 -kirjastosarja julkaistu

KDE Frameworks on joukko KDE-projektin kirjastoja Qt5:een perustuvien sovellusten ja työpöytäympäristöjen luomiseen. Tässä julkaisussa: Useita kymmeniä parannuksia Baloo-indeksointi- ja hakualijärjestelmään - itsenäisten laitteiden virrankulutusta on vähennetty, vikoja on korjattu. Uudet BluezQt API:t MediaTransportille ja Low Energylle. Paljon muutoksia KIO-alijärjestelmään. Sisäänpääsypisteissä on nyt […]

DXVK 1.3 -projektin julkaisu Direct3D 10/11 -toteutuksella Vulkan API:n päällä

DXVK 1.3 -kerros on julkaistu, ja se tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10:n ja Direct3D 11:n toteutuksen, joka kääntää kutsut Vulkan API:lle. DXVK vaatii ohjaimia, jotka tukevat Vulkan API:ta, kuten AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK:lla voidaan ajaa 3D-sovelluksia ja pelejä Linuxissa […]

TiDB 3.0 jaettu DBMS-julkaisu

Google Spanner- ja F3.0-tekniikoiden inspiroima hajautetun DBMS TiDB 1:n julkaisu on saatavilla. TiDB kuuluu hybridi-HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) -järjestelmien luokkaan, joka pystyy sekä tarjoamaan reaaliaikaisia ​​tapahtumia (OLTP) että käsittelemään analyyttisiä kyselyjä. Projekti on kirjoitettu Go-kielellä ja jaettu Apache 2.0 -lisenssillä. TiDB-ominaisuudet: SQL-tuki […]

Google testaa uutta sosiaalista verkostoa

Google ei selvästikään aio sanoa hyvästit ajatuksesta omasta sosiaalisesta verkostostaan. Google+ suljettiin vasta äskettäin, kun "hyvä yritys" alkoi testata kengännauhaa. Tämä on uusi sosiaalisen vuorovaikutuksen alusta, joka eroaa Facebookista, VKontaktesta ja muista. Kehittäjät asettavat sen offline-ratkaisuksi. Eli kengännauhan kautta ehdotetaan ystävien ja samanhenkisten ihmisten löytämistä todellisesta maailmasta. Oletetaan, että […]

GitHub Package Registry tukee Swift-paketteja

Julkaisimme 10. toukokuuta GitHub Package Registry -paketinhallintapalvelun rajoitetun betatestin, jonka avulla on helppo julkaista julkisia tai yksityisiä paketteja lähdekoodin rinnalla. Palvelu tukee tällä hetkellä tuttuja paketinhallintatyökaluja: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-kuvat ja paljon muuta. Meillä on ilo ilmoittaa, että lisäämme tuen Swift-paketteihin […]

Käyttäjätilan käytön aloittaminen Linuxissa

Kääntäjän esittely: Taustalla, kun monenlaisia ​​kontteja tulee elämäämme massiivisesti, voi olla mielenkiintoista ja hyödyllistä selvittää, millä tekniikoilla tämä kaikki kerran sai alkunsa. Joitakin niistä voidaan käyttää hyödyllisesti tähän päivään asti, mutta kaikki eivät muista sellaisia ​​​​menetelmiä (tai tiedä, jos niitä ei saatu kiinni nopean kehityksensä aikana). […]

Hajautettu, avoimen lähdekoodin kumppaniohjelma Waves-lohkoketjussa

Hajautettu affiliate-ohjelma Waves-lohkoketjussa, jonka Bettex-tiimi toteutti osana Waves Labs -apurahaa. Viesti ei ole mainos! Ohjelma on avoimen lähdekoodin, sen käyttö ja jakelu on ilmaista. Ohjelman käyttö stimuloi dApp-sovellusten kehitystä ja edistää yleisesti hajauttamista, mikä hyödyttää jokaista Internetin käyttäjää. Esitetty dApp kumppanuusohjelmille on malli projekteille, jotka sisältävät kumppaniohjelmia […]

Älä suostu kehittämään jotain, jota et ymmärrä

Vuoden 2018 alusta lähtien olen työskennellyt johtajan/pomon/pääkehittäjän asemassa tiimissä - kutsukaa sitä miksi haluatte, mutta pointti on, että olen täysin vastuussa yhdestä moduulista ja kaikista työskentelevistä kehittäjistä. sen päällä. Tämä tehtävä antaa minulle uuden näkökulman kehitysprosessiin, sillä olen mukana useammissa projekteissa ja […]

Pelimekaniikka: luokitus

Luokitus. Mikä se on ja miten sitä käytetään pelillistämisessä? Kysymys vaikuttaa yksinkertaiselta, jopa retoriselta, mutta todellisuudessa tällaisessa ilmeisessä mekaniikassa on monia vivahteita, myös ihmisen evoluutiosta johtuvat. Tämä artikkeli on ensimmäinen artikkelisarjani, joka käsittelee komponentteja, mekaniikkaa ja mielenkiintoisia esimerkkejä pelillistämisestä. Siksi annan lyhyet määritelmät muutamille yleisille termeille. […]

Moskovalaisten suosituimmat sähköiset palvelut on nimetty

Moskovan tietotekniikan osasto tutki kaupunginhallinnon palveluportaalin mos.ru käyttäjien etuja ja tunnisti 5 suosituinta sähköistä palvelua metropolin asukkaiden keskuudessa. Viisi suosituinta palvelua olivat koululaisen sähköisen päiväkirjan tarkistaminen (yli 133 miljoonaa pyyntöä vuoden 2019 alusta), liikenneturvallisuusviraston, AMPP:n ja MADI:n sakkojen etsiminen ja maksaminen (38,4 miljoonaa), vesimittareiden lukemien vastaanottaminen [ …]

Video: Captain Pricen klassinen skin on nyt saatavilla PS4:lle Black Ops 4:ssä

Juuri toissapäivänä kirjoitimme huhuista, että pelaajat, jotka tilaavat tulevan Call of Duty: Modern Warfare -uudelleenkäynnistyksen ennakkoon, saavat mahdollisuuden pelata Call of Duty: Black Ops 4:ää käyttämällä klassista Captain Price -skiniä. Nyt julkaisija Activision ja kehittäjät studiosta Infinity Ward ovat virallisesti vahvistaneet nämä tiedot ja esittäneet vastaavan videon. Tässä trailerissa me […]