L'avenir du cloud computing de Sun qui n'est jamais venu

Traduction du fil de discussion du Twitter de l'utilisateur @mcclure111

Il y a longtemps – il y a environ 15 ans – je travaillais chez Sun Microsystems. L’entreprise Ă©tait Ă  moitiĂ© morte Ă  l’époque (et est dĂ©cĂ©dĂ©e quelques annĂ©es plus tard) parce qu’elle ne fabriquait plus rien que quiconque voudrait acheter. Ils ont donc eu beaucoup d’idĂ©es Ă©tranges concernant leur retour sur le marchĂ©.

J'entendais constamment la haute direction parler de ce que « Sun fera dans les 10 prochaines annĂ©es ». Et tout le monde avait des idĂ©es diffĂ©rentes sur ce que ce serait. Mais l’idĂ©e la plus populaire que j’ai entendue Ă©tait celle de l’Utility Computing, et cette idĂ©e semblait n’exister que chez Sun.

Ils pensaient qu’à l’avenir, personne n’aurait d’« ordinateur ». Votre ordinateur existera dans le cloud (mĂȘme si un tel terme n'existait pas encore). Les centres de contrĂŽle des fournisseurs disposeront d'Ă©normes mĂ©gaordinateurs et vous ne disposerez que d'un Ă©cran qui se connecte au centre le plus proche et vous transmet un flux de donnĂ©es.

Vous aurez donc « votre » ordinateur de bureau, mais ce ne sera pas un vĂ©ritable ordinateur avec son propre systĂšme d’exploitation. Il s'agira d'un compte utilisateur situĂ© quelque part sur un serveur qui stocke vos icĂŽnes et vos donnĂ©es, et vos programmes fonctionneront Ă©galement sur le serveur, et vous le paierez mensuellement.

Sun pensait que les gens se lanceraient dans cette voie, car s'ils le faisaient, cela crĂ©erait une activitĂ© pour les gros serveurs d'armoires que l'entreprise fabriquait Ă  l'Ă©poque, et l'entreprise n'aurait alors pas Ă  dĂ©poser le bilan. Ils n’avaient pas de user story. Ils croyaient simplement que les utilisateurs utiliseraient Solaris. Mais mĂȘme alors, personne n’utilisait Solaris.

Par consĂ©quent, cette idĂ©e n’est pas devenue un produit populaire. Pourtant, ils ont construit ce systĂšme, il existait. Lorsque j’ai commencĂ© Ă  travailler chez Sun, il n’y avait pas d’ordinateurs de bureau. Il y avait des terminaux Sunray sur les tables. Ils ressemblaient Ă  une Nintendo Wii (mĂȘme si la Wii Ă©tait encore dans des annĂ©es).

L'avenir du cloud computing de Sun qui n'est jamais venu

Chaque Sunray Ă©tait Ă©quipĂ© d'un moniteur et d'un clavier, et il y avait un emplacement sur le devant comme pour une carte bancaire. Chaque employĂ© de Sun avait une carte Ă©pinglĂ©e sur son jean et nous utilisions la mĂȘme carte pour ouvrir les portes. Nous l'avons insĂ©rĂ© dans la fente, et vous avez ici un ordinateur de bureau.

L'avenir du cloud computing de Sun qui n'est jamais venu

À la fin de la journĂ©e de travail, il fallait retirer la carte et rentrer chez soi. Le lendemain, vous ĂȘtes revenu, avez insĂ©rĂ© la carte et tous vos programmes sont apparus lĂ , dans l'Ă©tat dans lequel vous les avez laissĂ©s - mĂȘme si vous avez insĂ©rĂ© la carte dans un Sunray diffĂ©rent de celui que vous avez utilisĂ© hier.

Parce que rien ne fonctionnait sur Sunray lui-mĂȘme, il transmettait simplement les instructions de fenĂȘtre d'un grand serveur situĂ© au centre du bĂątiment. Il existait mĂȘme un moyen de s'y connecter depuis chez soi, et vous pouviez voir l'Ă©cran Sunray dans votre maison, avec un lĂ©ger retard.

Et en fait, c'Ă©tait incroyable. C'Ă©tait magique. Parfois, nous devions nous rendre au bureau de quelqu'un pour obtenir de l'aide, et s'il demandait « pouvez-vous me montrer ? Â», vous pouviez simplement insĂ©rer la carte dans son Sunray et votre ordinateur y apparaĂźtrait immĂ©diatement ! Il vous a suivi dans les escaliers.

Dans une organisation moderne, chacun aurait son propre MacBook, et lorsque vous montez Ă  un autre Ă©tage, vous emportez votre MacBook avec vous. Seulement de cette maniĂšre maladroite, comme l’ouvrir de quelques centimĂštres pour qu’il ne s’endorme pas. Et en essayant de ne pas croiser une autre personne portant son MacBook.

Il y a bien sûr eu quelques difficultés. Il n'était pas possible de faire certaines choses que l'on attend d'un ordinateur ordinaire, comme exécuter un économiseur d'écran, car cela chargerait le processeur. Tout fonctionnait pour des tùches telles que la rédaction de documents et autres choses. Avec un minimum d'animation. Et il fallait travailler sous Solaris.

L'avenir du cloud computing de Sun qui n'est jamais venu

Et, bien sĂ»r, ce dernier point a tout simplement anĂ©anti l'idĂ©e, et je ne comprends pas comment ils n'ont pas arrĂȘtĂ© ce projet dĂšs le dĂ©part. En 2004, seuls les programmeurs pouvaient l'utiliser. Linux – Il Ă©tait trĂšs difficile d'exĂ©cuter des programmes bureautiques sous Linux — et Solaris Ă©tait encore plus compliquĂ© que Linux.

Cependant, ils n'ont pas abandonnĂ© ce projet manifestement irrĂ©alisable, ils l'ont construit indĂ©pendamment du fait que quelqu'un le veuille ou non, ils ont remplacĂ© tous leurs ordinateurs par celui-ci, et je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un d'autre que Sun lui-mĂȘme qui l'ait utilisĂ©. Mais pendant une saison estivale, j'ai rĂ©ussi Ă  utiliser cette Ă©tonnante technologie des extraterrestres du futur. Et voici ce qui est intĂ©ressant : pourquoi le projet Sunray n’a-t-il pas dĂ©collĂ© ?

Il me semble que la rĂ©ponse est Ă©vidente. Ils ont conçu le produit Ă  l’envers. Ils ne se demandaient pas « que veulent les gens ? Â» ni mĂȘme, comme Apple, « que pourraient vouloir les gens si nous leur montrions pourquoi ils devraient le vouloir ? Â»

Sun a commencĂ© par autre chose : « Que pouvons-nous faire ? « Qu’est-ce qui serait bien pour nous si les gens le voulaient ? Â» Et puis ils ont supposĂ© qu'ils trouveraient d'une maniĂšre ou d'une autre comment travailler Ă  rebours, convaincre les gens qu'ils le voulaient, qu'ils voulaient payer mensuellement pour cela, et utiliser une souris Ă  trois boutons.

Alors Ă©videmment, je ne pense pas Ă  Sunray maintenant, je pense Ă  Google Stadia. Un produit comme Stadia n’existe pas parce que les gens le veulent. Je ne comprends pas vraiment pourquoi cela existe. Apparemment, parce que c'est possible. Google savait comment le faire, ce serait bien pour Google si les gens le voulaient, alors ils l'ont simplement fait, en supposant que les raisons de le vouloir viendraient plus tard.

Stadia est un service informatique destiné aux joueurs, mais ils n'ont pas besoin de l'appeler ainsi, nous avons des termes comme « dans le cloud » et « streaming ». Mais c'est trÚs similaire au systÚme Sunray. Cependant, si j'essaye de comparer Sunray et Stadia, je remarque que Sunray a résolu de vrais problÚmes.

Sunray a rĂ©solu un problĂšme. Il a fait certaines choses mieux que les alternatives qui existaient Ă  l’époque. Il a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en fonction de l'utilisateur, mĂȘme si ce sont ces utilisateurs (les employĂ©s de Sun Microsystems) qui l'ont fait eux-mĂȘmes. Et il y avait des gens – moi par exemple – pour qui elle Ă©tait cool en 2004.

Je ne peux pas en dire autant de Stadia. Je veux avoir peur. Je veux y voir une explosion de changement envahissant nos vies, mettant fin Ă  l’informatique gĂ©nĂ©rale et plaçant la crĂ©ation de jeux sous l’aile des Ă©diteurs.

Mais c’est difficile pour moi d’avoir peur d’elle. Sa conception est allĂ©e Ă  l’envers. Chaque Ă©tape rĂ©pondait Ă  la question « que pouvons-nous faire », « que pouvons-nous autoriser » et non « qu'est-ce que quelqu'un veut ». La motivation Ă©tait basĂ©e sur la question « l’avons-nous fait », et non sur la question « est-ce que quelqu’un l’utiliserait ?

Si je devais crĂ©er Stadia, je commencerais par demander Ă  quoi les gens y jouent. Stadia a des limites (latence), je dĂ©velopperais donc du contenu oĂč ces limitations n'ont pas d'importance et oĂč les avantages de Stadia (serveurs centraux) jouent en sa faveur. Certains jeux sociaux occasionnels, par exemple.

Imaginons que vous ne diffusiez rien en streaming, que vous déplaciez l'interface vers une simple couche de type JavaScript pour la rendre réactive (Sunray l'a fait) - et que vous créiez des jeux auxquels des joueurs non experts pourraient jouer sur des téléphones bon marché. Android et de vieux MacBook. Farmville, sauf que toutes les fermes sont cÎte à cÎte et visibles.

Stadia fait tout le contraire de cela. Ils annonçaient un service destinĂ© aux joueurs sophistiquĂ©s, avec des pixel shaders et du contenu AAA. Ce sont les joueurs qui se plaindront en premier du retard. Et leur produit n’est Ă©videmment ni moins cher ni meilleur que ceux existants.

Il n'y avait pas d'exclusivité au lancement. Rien de spécialement conçu pour Stadia (pour profiter du cloud). Rien de particuliÚrement intéressant pour le streaming (pour profiter de YouTube). Je vois deux jeux de combat et deux jeux de rythme (latence d'enfer !)

Il s’agit peut-ĂȘtre d’une dĂ©mo technique qu’ils finiront par dĂ©velopper en un produit sĂ©rieux. Mais il me semble que cela Ă©chouera pour la mĂȘme raison que Sunray. Pas parce que la technologie Ă©tait mauvaise. Mais parce que Google ne sait pas Ă  quoi l’utiliser. Une mauvaise rĂ©flexion organisationnelle est difficile Ă  corriger.

Pour que Sunray me « fasse peur » en tant que dĂ©veloppeur de jeux, c'est-Ă -dire que j'ai « l'impression d'ĂȘtre enfermĂ© dans un mauvais contrat juste pour crĂ©er des jeux indĂ©pendants bon marchĂ©, et le systĂšme dĂ©vorerait le crĂ©ateur pendant que personne ne le regardait ». - Google devra apporter des modifications fondamentales Ă  votre projet.

À proprement parler, il existe encore une exclusivitĂ© : celle-ci GYLT. Je jouerais probablement Ă  quelque chose comme ça sur PS4. Cependant, il ne possĂšde aucune fonctionnalitĂ© propre Ă  Stadia. Auparavant, le dĂ©veloppeur de ce jeu avait créé le jeu avec le moteur Unreal, et il s'agit Ă©galement probablement du moteur Unreal, il aurait donc trĂšs probablement pu ĂȘtre lancĂ© sur PS4 si $GOOG n'avait pas payĂ© pour l'exclusivitĂ©.

Je gagne actuellement de l'argent en crĂ©ant des jeux pour la VR. Il s’agit d’une autre technologie qui pourrait s’avĂ©rer ĂȘtre une autre valise inutile sans poignĂ©e. Avec le jeu actuel, et le jeu que je vais faire aprĂšs celui-ci, l'approche que j'adopte est la suivante : je ne crĂ©e un jeu VR que s'il peut ĂȘtre jouĂ© exclusivement en VR.

Avez-vous besoin de personnes pour utiliser votre produit ? Montrez-leur pourquoi ils en ont besoin ! Montrez-leur ce qu’ils peuvent faire avec votre technologie et qu’ils ne peuvent pas s’en passer.

Source: habr.com

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