Le concepteur de jeux japonais Koji Igarashi, qui a longtemps travaillé sur la série Castlevania en tant que producteur et scénariste principal, a parlé des jeux qu'il a le plus aimé en 2019. Il est intéressant de noter que dans la liste publiée le
En raison de son emploi du temps chargé, Igarashi, 51 ans, a admis qu'il trouvait à peine le temps de jouer quoi que ce soit. C'est pourquoi il a inclus trois de ses jeux sur la liste à la fois - les rééditions de Castlevania : Symphony of the Night de 1997 et Castlevania : Rondo of Blood de 1993 (ils ont été publiés dans le cadre de
Le développeur a été très impressionné par l'action du jeu de rôle
La carte roguelike très appréciée Slay the Spire figurait également dans le top 5. Il a quitté Steam Early Access en janvier 2019 et était en vente en mars.
La liste complète avec les commentaires des développeurs est ci-dessous.
Chaîne astrale
« Le volet action est bien réalisé. La Légion était particulièrement amusante à contrôler, rendant les combats vraiment agréables. »
Castlevania Requiem: Symphonie de la nuit et Rondo de sang
« Ce ne sont pas seulement des projets dans la création desquels j'ai joué un grand rôle. Leur sortie au Japon a eu lieu presque simultanément avec Bloodstained : Ritual of the Night. Il me semblait que c’était un signe venu d’en haut.
Tuer la flèche
« J'ai acheté ce jeu sur Steam après avoir lu de nombreuses critiques élogieuses. Cela m'a rappelé la première fois que j'ai joué à Magic : The Gathering en anglais. Le système d'amélioration des jeux de cartes ici vous rappelle
Fire Emblem: Trois maisons
« Je ne suis pas allé très loin, mais j'adore ce genre de jeux. Je veux les jouer tranquillement. La romance est un peu déroutante, mais le développement des personnages dans chaque partie de cette série est excellent."
Bloodstained: Ritual of the Night
« C’est celui auquel j’ai le plus joué ! C’était inhabituel car elle me tient beaucoup à cœur. Et sa présence sur la liste illustre le fait que cette année je n'ai pas eu le temps de jouer à des jeux..."
En septembre, s'adressant aux journalistes de Game Informer, Igarashi
Source: 3dnews.ru