Après trois ans de développement, Rigs of Rods 2026.02 est disponible. Ce simulateur réaliste permet de reproduire fidèlement les véhicules (voitures, bateaux, avions, hélicoptères, trains, etc.). Il utilise le moteur graphique OGRE et un moteur physique de corps déformables personnalisé pour simuler les mouvements, les dommages et les déformations des véhicules. Le code est écrit en C++ et distribué sous licence GPLv3.
Le simulateur a été initialement développé comme un projet de recherche de Pierre Michel-Ricordel en physique des corps mous. Suite à l'intérêt suscité par le projet auprès de la communauté scientifique, des milliers de cartes et de véhicules différents ont été créés. L'utilisateur bénéficie d'une totale liberté de mouvement et peut utiliser diverses cartes et véhicules avec des modèles de mouvement et de dégâts réalistes, allant jusqu'à la simulation de destruction complète.

Parmi les changements de la nouvelle version :
- La prise en charge des panneaux personnalisés est désormais disponible. Il est possible de charger les panneaux depuis le référentiel et de les sélectionner dans le configurateur sans avoir à modifier manuellement les fichiers. L'utilisation de polices personnalisées et de mises en page alternatives a également été ajoutée.

- La prise en charge des outils autonomes (gadgets) créés à l'aide de scripts et chargés depuis le dépôt a été ajoutée. Ces outils sont accessibles via le menu supérieur.

- Ajout de la prise en charge des packs de ressources externes (Assetpacks) pour le modding.
- Un nouveau pack « addonpart » pour la personnalisation des véhicules a été introduit, prenant en charge le montage automatique des composants.
- Un nouvel élément « Réglage » a été ajouté au menu principal, comprenant un éditeur de réglage complet qui vous permet de créer vos propres configurations de voiture, d'ajouter/supprimer des composants individuels de la collection « addonparts » et d'effectuer des modifications manuelles.

- L'interface d'information du véhicule a été mise à jour : les différents panneaux ont été regroupés en un seul panneau à onglets qui rassemble toutes les données et spécifications du véhicule.

- L'interface du Gestionnaire de dépôts a été améliorée. Les informations détaillées sur les mods téléchargés sont désormais synchronisées avec le catalogue web et incluent des détails tels que des descriptions, des images et des vignettes. Les fichiers à télécharger sont maintenant proposés dans une barre latérale dédiée. Le téléchargement des mods peut désormais s'effectuer en arrière-plan sans bloquer l'interface.

- La prise en charge audio a été étendue. Un effet Doppler réaliste a été implémenté. Il est désormais possible d'associer les paramètres de réverbération aux éléments du paysage. Un effet d'atténuation sonore dû aux collisions géométriques a également été implémenté.
- Le mode Réparation en direct a été repensé et comprend désormais un nouvel indicateur et un panneau d'info-bulles activable/désactivable dans l'interface.

- Le mode d'édition de paysage a été amélioré. Il est désormais possible d'enregistrer les modifications de paysage dans un fichier séparé.

- L'éditeur de scripts intégré a été transformé en un outil (gadget) à part entière qui prend en charge le pliage et la mise en forme du code, offre un catalogue d'exemples de scripts catégorisés et fournit un rapport d'erreurs visuel.
- Ajout d'un nouvel « outil moteur » permettant de modifier les paramètres et les modes du moteur en temps réel.
- Le script d'édition de routes a été converti en un outil distinct appelé « Éditeur de routes » et étendu pour inclure une caméra à défilement latéral flottante, similaire à l'implémentation de la caméra que l'on trouve dans les jeux de stratégie.
- Ajout de l'outil de diagnostic « OGRE Inspector » pour afficher une scène du point de vue du moteur de rendu 3D OGRE.
- Une fonction permettant d'envoyer des requêtes HTTP externes via cURL a été ajoutée à l'API serveur pour les scripts.
Source: opennet.ru
