Salut!
Je m'appelle Alexey Svirido, je suis concepteur de produits numériques chez Alfa-Bank. Aujourd'hui, je veux parler de la façon de devenir un concepteur de produits à partir d'un « designer régulier ». Sous la coupe, vous trouverez des réponses aux questions suivantes :
- Qui est un designer produit et que fait-il ?
- Cette spécialité est-elle faite pour vous ?
- Que faut-il faire pour devenir designer produit ?
- Comment créer votre premier portefeuille de produits ?
Et avec vous, nous Ă©tablirons une carte de compĂ©tences pour comprendre lesquelles de vos compĂ©tences valent la peine d'ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es et dans lesquelles vous ĂȘtes dĂ©jĂ suffisamment fort.
Exemple de grille de compétences
Le bonus sera la recommandation de livres et d'articles sur le sujet qui vous aideront à passer au niveau supérieur.
Comme je l'ai déjà mentionné, je travaille chez Alfa-Bank et je conçois des produits numériques pour les entreprises, c'est-à -dire pour les personnes morales. Avant cela, j'ai mené divers projets indépendants avec des clients du monde entier. Et j'ai commencé mon parcours par le graphisme chez Gazprom-Media Holding, dans la division des stations de radio. Là , j'ai travaillé dans la publicité extérieure, l'impression, la conception de banniÚres, les souvenirs, le branding, l'identité, etc. Je suis passé indépendamment du graphisme à la conception de produits, et aujourd'hui je suis heureux de partager avec vous ce que j'ai appris au cours de cette transition.
Qui est un designer produit et que fait-il ?
Qui est un concepteur de produits ? Quelqu'un qui conçoit du lait, du pain, des biscuits ? Ou quelqu'un qui crée des meubles et des objets d'intérieur ? Ou Jony Ive, qui a quitté Apple et a créé les gadgets et appareils appréciés de beaucoup ?
Il y a encore 7 ans, les concepteurs de produits Ă©taient appelĂ©s des gars qui crĂ©ent des sortes de choses matĂ©rielles, d'objets, de meubles, de formes. Aujourdâhui, cette dĂ©finition a Ă©tĂ© retirĂ©e aux fondateurs, Ă mon avis, dĂ©finitivement et irrĂ©vocablement.
La conception de produits modernes est une histoire de numérique, de sites Web et d'applications, de produit numérique.
Ainsi, un concepteur de produits est un concepteur qui non seulement dessine la partie visuelle du projet, mais réfléchit également à la maniÚre dont ce projet fonctionnera et interagira avec les utilisateurs. Autrement dit, vous ne pouvez pas simplement dessiner quelque chose de magnifiquement dans un produit. Il doit fonctionner à merveille et résoudre certains problÚmes, en répondant aux besoins de l'utilisateur, de l'entreprise et, de préférence, des deux à la fois.
Et câest lâun des principaux dĂ©fis de la conception de produits : comment crĂ©er une interface conviviale, visuellement belle et qui rapporte de lâargent Ă lâentreprise.
Le concepteur de produits influence :
- langage visuel. C'est le concepteur de produits qui dĂ©cide s'il souhaite communiquer avec le client de maniĂšre dĂ©tendue, stricte ou peut-ĂȘtre mĂȘme un peu agressive ? Un concepteur de produit est dĂ©fini avec des couleurs, des polices, des formes et des espaces dans une interface.
- Expérience utilisateur UX. Un concepteur de produit décide de ce qui se passe lorsque vous cliquez sur un bouton, un lien ou que vous saisissez simplement du texte. Ce que le client verra en attendant un téléchargement ou en cas de panne de quelque chose dans l'application.
- Marque. Oui, oui, en dessinant des interfaces, le designer influence la marque et le rapport des utilisateurs Ă cette marque. En crĂ©ant un scĂ©nario dâinteraction complexe et inconfortable, nous pouvons forcer les utilisateurs Ă ĂȘtre moins fidĂšles Ă la marque, voire Ă lâabandonner complĂštement. C'est donc trĂšs important !
- MĂ©trique. Si une entreprise souhaite augmenter ses bĂ©nĂ©fices en augmentant le nombre d'actions ciblĂ©es, il s'agit d'un concepteur de produits (en tant que spĂ©cialiste, car ce n'est pas seulement un concepteur de produits qui peut influencer cela). Si vous avez besoin de garder l'utilisateur sur la page ou de l'encourager Ă agir, tout cela peut ĂȘtre fait Ă l'aide du design.
- StratĂ©gie d'entreprise. Lorsqu'une entreprise Ă©volue dans une certaine direction et a confiance en quelque chose, la conception du produit peut aider Ă changer la stratĂ©gie en prouvant que les Ă©tapes prĂ©cĂ©dentes Ă©taient fausses et erronĂ©es. Par exemple, si l'on considĂšre une page de destination avec une offre conditionnelle de prĂȘt, le client n'y va pas seulement pour de l'argent, mais y va pour de l'argent avec un objectif prĂ©cis : acheter une voiture, un appartement, penser Ă des vacances, etc. Et si vous, en tant que concepteur de produits, pouvez identifier le vĂ©ritable besoin du client et le prouver Ă l'entreprise, vous ĂȘtes en mesure d'influencer la stratĂ©gie dans son ensemble.
En résumé, réitérons que la conception de produits ne se limite pas à de belles interfaces. Ce sont de belles interfaces qui fonctionnent et résolvent les problÚmes des utilisateurs.
En ai-je vraiment besoin ? Et qui exactement ne convient pas ?
Afin de comprendre pourquoi vous devez devenir designer de produits, voyons pourquoi ce mĂ©tier est si populaire aujourd'hui. Les concepteurs de produits sont sollicitĂ©s partout et par de plus en plus dâentreprises. MalgrĂ© un marchĂ© encombrĂ©, les entreprises continuent de rechercher des concepteurs de produits.
Cela a à voir avec le fait que l'entreprise réalise que le design affecte réellement le produit. Avec le design, vous pouvez simplement soulever de ses genoux un produit que personne n'utilise et qui ne couvre pas ses coûts. Et les entreprises modernes investissent trÚs activement dans le design, essayant de trouver ceux qui leur dessineront des interfaces qui rapporteront des millions.
Comment comprendre que jâai besoin dâĂ©voluer vers un produit ? Le design graphique est un domaine trĂšs intĂ©ressant et crĂ©atif. Vous pouvez rĂ©soudre divers problĂšmes Ă l'aide de nombreux outils, expĂ©rimenter, crĂ©er quelque chose de nouveau. Mais la durĂ©e de vie des projets de conception graphique est assez courte et l'ampleur de l'impact de la solution sur l'utilisateur final n'est pas toujours Ă grande Ă©chelle. Bien sĂ»r, il existe de trĂšs grands projets qui changent les mondes, mais le plus souvent il faudra se contenter de moins.
Quand devriez-vous envisager de vous lancer dans la conception de produits ?
- Lorsque vous comprenez que vous souhaitez influencer plus de processus que simplement dessiner de belles images.
- Quand la logique et la raison prévalent dans votre conception.
- Lorsque vous souhaitez travailler non seulement avec vos mains, mais aussi avec votre tĂȘte, pensez Ă toutes les Ă©tapes du cycle de vie de votre produit.
- Lorsque vous pensez que vous en avez assez de faire du graphisme et que vous souhaitez passer Ă quelque chose de nouveau.
- Quand la technologie et lâinformatique vous intĂ©ressent plus que lâimprimerie et la publicitĂ© extĂ©rieure.
Mais pour qui le design produit nâest pas trĂšs adaptĂ© :
- Des gens crĂ©atifs, des artistes qui font de lâart et le font bien. Vous serez mal Ă l'aise dans le produit. Cependant, vous pouvez toujours essayer.
- Des gens qui considÚrent les belles images comme le seul produit du design. Je ne sais pas s'il y en a. Concevoir dans n'importe quelle direction pendant longtemps résout d'abord les problÚmes, puis apporte de la beauté.
- Des personnes qui ne savent pas travailler en Ă©quipe. Tout est clair ici. Travailler sur un produit est toujours le travail dâune Ă©quipe, et si on ne possĂšde pas cette compĂ©tence, mieux vaut la dĂ©velopper si lâon veut faire du design produit, bien sĂ»r.
Quelles compétences actuelles sont particuliÚrement importantes et que faut-il améliorer ?
ArrĂȘtons maintenant de parler et dressons votre carte de compĂ©tences. Une carte de compĂ©tences vous aide Ă comprendre clairement ce que vous faites et ce que vous devez amĂ©liorer. Les cartes de compĂ©tences sont souvent utilisĂ©es dans les Ă©quipes produit pour comprendre les points de croissance du concepteur. Nous Ă©tablirons vos fiches personnelles. Voyons dâabord ce quâils peuvent ĂȘtre.
Exemples de grille de compétences :


Et maintenant, crĂ©ons une carte de compĂ©tences rapide avec vous dans n'importe quel outil. Tout dâabord, crĂ©ons des axes et commençons Ă esquisser les compĂ©tences que vous possĂ©dez actuellement en tant que graphistes. Il peut s'agir non seulement de caractĂ©ristiques de base, mais aussi de quelque chose de plus compliquĂ©, par exemple une connaissance de la 3D ou du motion design. Ă propos, la grille de compĂ©tences peut ĂȘtre Ă©largie et inclure vos autres compĂ©tences, telles que la connaissance du HTML et du CSS, la connaissance d'un langage de programmation.
- Typographie
- Travailler avec la couleur
- Composition
- Mise en page livre/magazine
- Illustration
- ...
Réfléchissons maintenant aux compétences qu'un concepteur de produits devrait posséder. Vous pouvez ajouter des commentaires.
- Empathie
- Pensée logique
- Animation
- Iconographie
- Rédaction
- ModĂšles UX
- Travailler avec l'analyse
- ...
Chacune des compĂ©tences peut ĂȘtre Ă©valuĂ©e sur une Ă©chelle de 10 points. Il existe diffĂ©rentes options d'Ă©valuation, nous essaierons d'Ă©valuer les compĂ©tences par nous-mĂȘmes. Afin de rendre ces donnĂ©es plus pertinentes, vous pouvez demander aux autres designers avec lesquels vous interagissez ou au manager qui travaille avec vous d'Ă©valuer vos compĂ©tences.
Maintenant que nous avons une carte de compétences, examinons lesquelles de vos compétences actuelles sont particuliÚrement importantes et vous aideront beaucoup dans la conception de produits.
Il est donc trĂšs important de comprendre :
- Des compositions. La théorie de la proximité, de l'espace et de l'interaction des éléments dans l'espace, la combinaison du petit et du grand. Sans connaßtre les rÚgles de composition, vous pouvez commettre des erreurs stupides qui réduisent la qualité de l'interaction de l'utilisateur avec le produit et peuvent souvent affecter des indicateurs plus importants, tels que le profit.
- Typographie. Les interfaces modernes ne sont pas seulement visuelles, mais aussi textuelles. Et travailler avec du texte doit ĂȘtre compĂ©tent pour que les utilisateurs puissent rĂ©soudre leurs problĂšmes, ils puissent lire le texte sur diffĂ©rents Ă©crans. Il est important de choisir et de combiner correctement les polices de l'interface.
- Travailler avec la couleur. Comprendre comment travailler avec la couleur est Ă©galement important car, par exemple, si les principes de contraste ne sont pas respectĂ©s sur certains Ă©crans, le texte peut ĂȘtre illisible ou les Ă©lĂ©ments peuvent ne pas ĂȘtre visibles.
En dâautres termes, sans principes de base et compĂ©tences en conception graphique, le produit sera difficile et de nombreuses erreurs ridicules peuvent ĂȘtre commises.
Et maintenant, ce qui doit ĂȘtre pompĂ© pour travailler avec le produit :
- Empathie. C'est peut-ĂȘtre l'une des principales compĂ©tences. Ne confondez pas empathie et sympathie. L'empathie est la capacitĂ© de regarder un produit Ă travers les yeux de l'utilisateur. L'empathie est la mesure dans laquelle vous pouvez prendre du recul par rapport Ă votre produit, le regarder froidement et la maniĂšre dont les utilisateurs interagissent avec lui. DĂ©velopper de l'empathie en soi aide le concepteur Ă Ă©valuer sobrement le produit et les solutions afin de comprendre ce qui peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©, plutĂŽt que de privilĂ©gier une « solution prĂ©fĂ©rĂ©e ».
- PensĂ©e logique. Cette compĂ©tence doit Ă©galement ĂȘtre dĂ©veloppĂ©e et constamment amĂ©liorĂ©e, car grĂące Ă elle, vous pourrez crĂ©er des interfaces vraiment rĂ©flĂ©chies avec une bonne expĂ©rience utilisateur.
- ModÚles UX. Les produits modernes sont un ensemble de certains modÚles auxquels les utilisateurs sont déjà habitués. Par exemple, on sait déjà que lorsque vous ouvrez une photo sur un réseau social, vous pouvez la faire glisser vers le bas pour la fermer. Ou en glissant vers la gauche, nous aurons des options supplémentaires ou supprimer. On comprend qu'en tapant deux fois sur l'image, on peut l'agrandir, et ainsi de suite. Il existe de plus en plus de modÚles de ce type et il est important de comprendre comment ils fonctionnent et de ne pas les briser. Par exemple, imaginez que le défilement soit soudainement inversé sur votre téléphone et qu'au lieu du balayage habituel de bas en haut, le défilement fonctionne désormais de bas en haut. En tant qu'utilisateurs, vous devrez vous habituer au nouveau modÚle pendant un certain temps, ce qui provoquera une certaine irritation et du ressentiment.
- RĂ©daction. Comme je l'ai dĂ©jĂ dit, les paroles sont importantes. Et il est important non seulement Ă quoi cela ressemble, mais aussi comment c'est Ă©crit. L'histoire idĂ©ale est celle oĂč un rĂ©dacteur travaille dans l'Ă©quipe et qui, avec le concepteur, travaille sur tous les textes. Mais ce nâest souvent pas le cas et câest le designer qui doit rĂ©diger lui-mĂȘme les textes. Et c'est difficile. C'est pourquoi cette compĂ©tence doit ĂȘtre constamment dĂ©veloppĂ©e, en amĂ©liorant vos textes et en les rendant pertinents par rapport au produit.
- Travailler avec l'analyse. Il est important de comprendre ce qu'est l'analyse et pourquoi vous en avez besoin, car toutes les dĂ©cisions doivent ĂȘtre validĂ©es et vĂ©rifiĂ©es d'une maniĂšre ou d'une autre. Cela se produit Ă lâaide de mĂ©triques. Il n'est pas nĂ©cessaire qu'un concepteur comprenne exactement comment les mĂ©triques sont dĂ©finies, mais il est vraiment important d'ĂȘtre capable de gĂ©nĂ©rer les bonnes mĂ©triques et de comprendre ce qui est vĂ©rifiĂ© avec son aide.
Il ne s'agit que d'un ensemble de base nécessaire pour commencer à créer non seulement des interfaces belles, mais également utiles qui résoudront de vrais problÚmes. Vous pouvez avoir plus de compétences sur votre carte de compétences, mais il est également trÚs utile de définir une priorité afin de ne développer d'abord que les compétences les plus nécessaires, puis d'améliorer le reste.
Comment pouvez-vous télécharger ?
Il est trĂšs important d'ĂȘtre honnĂȘte avec soi-mĂȘme et de mettre un vĂ©ritable bilan sur la carte des compĂ©tences, sans la surestimer (pour cela je vous conseille d'impliquer des collĂšgues designers ou managers). C'est la seule façon de mettre en valeur les compĂ©tences qui ont vraiment besoin d'ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es. Mais il est Ă©galement important de ne pas lancer les compĂ©tences dans lesquelles vous ĂȘtes dĂ©jĂ suffisamment fort.
Parlons de la façon de pomper les compétences affaissées et de ce qu'il faut faire pour cela :
- Analysez toutes les interfaces que vous voyez. Des applications de transport et de navigation quotidiennes que vous utilisez aux applications que vous ouvrez rarement. Ce serait bien de rĂ©flĂ©chir davantage aux raisons pour lesquelles vous ouvrez rarement telle ou telle application et Ă ce qui peut ĂȘtre fait pour que cela se produise plus souvent. Il convient Ă©galement de parler de ce qui est pratique dans une application particuliĂšre et de ce qui ne l'est pas. Et que changerais-tu ?
- Pompez constamment lâobservation. GrĂące Ă cela, vous pourrez gĂ©nĂ©rer plus de solutions, vous aurez plus de schĂ©mas en tĂȘte. Regarder vaut la peine d'ĂȘtre pompĂ© quotidiennement, et il existe de nombreuses façons de pomper : vous pouvez regarder Pinterest, crĂ©er des tableaux avec des idĂ©es que vous aimez. Le mĂȘme dribble est bon pour le dĂ©veloppement de l'observation. Cependant, il convient de noter que le dribble est davantage une histoire visuelle, sur l'apparence de l'interface, et non sur son fonctionnement. Mais lĂ aussi, vous pouvez trouver des solutions UX intĂ©ressantes.
- Pour amĂ©liorer vos compĂ©tences en matiĂšre d'interface utilisateur, vous pouvez commencer par copier des interfaces. Par exemple, vous pouvez prendre le mĂȘme Facebook et simplement redessiner quelques Ă©crans. Mais ne les redessinez pas Ă la lĂ©gĂšre, mais approfondissez et analysez pourquoi tel ou tel Ă©lĂ©ment se trouve Ă un endroit particulier.
- Si vous comprenez que copier est ennuyeux pour vous, commencez Ă retravailler les interfaces, rĂ©flĂ©chissez Ă la façon dont vous pouvez amĂ©liorer telle ou telle fonctionnalitĂ©, cela vaut peut-ĂȘtre la peine d'Ă©changer des Ă©lĂ©ments, ou d'Ă©crire un texte diffĂ©rent, ou mĂȘme de tout recolorer - et de le mettre en Ćuvre. Essayez toujours de rĂ©pondre Ă la question : pourquoi ? Pourquoi le bouton est ici, pourquoi la couleur est lĂ , pourquoi l'interaction est telle qu'elle est, pourquoi l'interface fonctionne comme elle le fait, et ainsi de suite. Essayez dâaller aussi loin que possible avec vos pourquoi.
- Et le dernier conseil est une pratique constante. Sans cela, les compĂ©tences disparaĂźtront et ceux qui dĂ©cident de se lancer dans le produit n'en auront pas du tout besoin. EntraĂźnez-vous, essayez, crĂ©ez vos propres interfaces. Pour ceux qui se sentent suffisamment en confiance, je peux recommander le 100 Days UI Challenge. En commençant ce dĂ©fi, vous recevrez chaque jour par mail un sujet du jour pour lequel vous devrez dessiner une interface. Par exemple, « Envoi d'une lettre, ou d'un panier, ou mĂȘme d'une calculatrice. GrĂące Ă cela, vous pourrez amĂ©liorer l'interface utilisateur, et si vous rĂ©flĂ©chissez logiquement tout en travaillant sur le dĂ©fi, vous pourrez Ă©galement amĂ©liorer l'UX.
- Lire beaucoup. Lisez des articles, des livres, Ă©tudiez des cas d'utilisateurs. Behance peut aider ici, oĂč les concepteurs dĂ©crivent souvent leurs dĂ©cisions et pourquoi ils sont arrivĂ©s Ă une conclusion particuliĂšre. Cela aidera Ă stimuler la pensĂ©e logique et Ă Ă©tablir des relations de cause Ă effet dans vos interfaces.
Et maintenant, regardons les erreurs les plus courantes des débutants :
- IrrĂ©gularitĂ©. Visualiser et analyser les modĂšles d'interface une fois par semaine ne suffit pas. Cela doit ĂȘtre fait tous les jours.
- Copie de mauvaises interfaces. Il convient de noter ici qu'il ne faut pas tout copier à la suite. TrÚs souvent, dans les magasins, vous pouvez trouver des applications faibles et mal conçues. Copier cela conduira au fait que vous n'améliorerez pas vos compétences, mais vice versa.
- Ignorer les conseils de pompage. Le meilleur effet ne sera que si vous faites tout ensemble.
Comment créer votre premier portefeuille de produits
Pour un designer sans portfolio, trouver un emploi est non seulement difficile, mais presque impossible. Mais que se passe-t-il si vous avez un portfolio de conception graphique mais aucun projet de produit ?
Ce que vous pouvez faire pour créer votre premier portefeuille de produits :
- Comme pour tout autre type de conception, vous pouvez concevoir des projets pour des clients fictifs. Ou proposez une refonte de grands produits dĂ©jĂ connus, par exemple Facebook, Instagram, mail, etc. Il existe de nombreux exemples oĂč les personnes qui ont conçu de tels travaux ont reçu une offre de l'entreprise pour laquelle ils ont effectuĂ© la refonte.
- Vous pouvez insĂ©rer en toute sĂ©curitĂ© les Ćuvres du dĂ©fi que vous avez relevĂ© plus tĂŽt dans votre portfolio. Mais seulement le meilleur ! Ne publiez pas 100 photos du dĂ©fi 100 Days UI simplement parce que vous l'avez terminĂ© du dĂ©but Ă la fin. Il est prĂ©fĂ©rable de choisir quelques Ćuvres spĂ©ciales dont vous pouvez ĂȘtre fier.
- Il convient de rappeler que le portefeuille, comme un organisme vivant, doit constamment Ă©voluer et s'amĂ©liorer. Lorsque vous rĂ©alisez que vous avez créé un projet qui peut facilement faire de lâombre Ă celui que vous avez dĂ©jĂ , nâhĂ©sitez pas Ă en changer ! Ce n'est pas la quantitĂ© qui compte, mais la qualitĂ©. 1 Ă 2 Ćuvres excellentes peuvent facilement remplacer plus de 5 Ćuvres moyennes.
- Si vous allez au produit, vous devez non seulement montrer de belles images, mais aussi comment vous y ĂȘtes parvenu. Par exemple, si vous avez choisi une police, veuillez expliquer pourquoi elle a Ă©tĂ© choisie. Expliquez votre choix de couleurs et vos comportements. Tout cela est important et montre comment vous avez rĂ©flĂ©chi au cours du travail, quelles difficultĂ©s vous avez rencontrĂ©es et comment vous les avez rĂ©solues.
J'ai compilé quelques portfolios pour vous.
Que faire?
La mise Ă niveau des compĂ©tences en matiĂšre d'interface utilisateur est facile. L'essentiel est de le faire systĂ©matiquement et rĂ©guliĂšrement. La prochaine Ă©tape consiste Ă rĂ©flĂ©chir davantage Ă lâexpĂ©rience utilisateur. Analysez toujours et posez des questions « pourquoi ».
De plus, vous pouvez suivre n'importe quel cours. Assister à des webinaires gratuits peut certainement vous aider, mais cela ne remplace pas le fait de parler à un enseignant, de faire ses devoirs et de systématiser ses connaissances. Par exemple, GeekBrains propose un cours sur les principes fondamentaux de la conception de produits qui vous donnera les connaissances dont vous avez besoin pour travailler sur un produit.
Le travail indépendant vous sera également bénéfique. Avec ce premier portefeuille de produits que vous avez créé, vous pouvez rechercher en toute sécurité de vrais clients et entreprendre de vrais projets. AprÚs cela, vos applications pourront apparaßtre sur les stores (ce qui est une excellente recommandation dans votre portefeuille), vous disposerez de sites de travail auxquels vous pourrez vous connecter, ainsi que d'une véritable expérience de travail.
Une autre bonne pratique consiste Ă recruter un stagiaire dans une entreprise moderne qui travaille avec le produit. De nombreuses sociĂ©tĂ©s informatiques, banques et autres sont prĂȘtes Ă embaucher des stagiaires qui sont ensuite prĂȘts Ă ĂȘtre embauchĂ©s. Et c'est une excellente occasion de vous montrer, de vous fixer des objectifs et de les atteindre.
N'oubliez pas les confĂ©rences et les rencontres. Dans l'environnement en ligne, des sortes de rencontres sur la conception de produits ont constamment lieu, oĂč vous pouvez Ă©couter les gars travailler sur le produit, noter quelque chose de nouveau par vous-mĂȘme. Si vous assistez Ă de telles rencontres en personne, vous aurez alors l'occasion de rencontrer des collĂšgues designers et de partager des expĂ©riences, ce qui vous sera extrĂȘmement utile en tant que nouveau venu dans la profession.
Que lire : livres et articles
Apprendre constamment quelque chose de nouveau est trĂšs utile pour vous perfectionner en tant que designer.
Par conséquent, j'ai rassemblé pour vous des livres et des articles utiles pour vous aider à vous améliorer en tant que concepteur de produits.
Livres:
Rob Fitzpatrick. Demandez Ă votre maman
Alan Cooper. Interface. Fondamentaux de la conception dâinteractions.
Moyenne
Autre utilitaire
Portefeuille de créateurs
Défiez 100 jours d'interface utilisateur
Rencontres
Si vous avez encore des questions aprÚs avoir lu l'article, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires.
Merci.
Source: habr.com
