Le nombre de comptes enregistrés sur Steam a atteint un milliard

Discrètement et inaperçu de la communauté des joueurs, le milliardième compte a été enregistré sur Steam. Recherche d'identifiant Steam spectacles, que le compte a été créé le 28 avril, recevant un identifiant Steam avec beaucoup de zéros, mais sans aucune fanfare ni feu d'artifice. Valve n'a en aucune façon réagi à cet événement, peut-être parce que ce chiffre n'a pas autant d'importance pour l'entreprise que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ou mensuels. D'un autre côté, les joueurs sont déjà féliciter activement propriétaire du profil « anniversaire » et demandez-lui d’être ajouté comme ami.

Le nombre de comptes enregistrés sur Steam a atteint un milliard

Le problème avec l'utilisation du nombre de comptes comme mesure du succès d'un site de jeux est qu'un certain nombre de ces comptes sont bloqués, d'autres sont deuxièmes, voire troisièmes pour le propriétaire, et certains ne sont que des robots. Par conséquent, la manière la plus correcte d’évaluer serait de consulter les indicateurs actuels en ligne.

L'année dernière, Steam a dépassé les 18 millions d'utilisateurs actifs simultanés, en partie grâce au succès massif de PlayerUnknown's Battlegrounds, et a maintenu ce chiffre depuis lors à environ 15 millions. En 2018, le nombre total de joueurs Steam était en moyenne de 47 millions par jour et de 90 millions par mois, soit une augmentation de 23 millions par rapport à l'année précédente.

Le facteur le plus important de la croissance de l’audience a peut-être été la popularité croissante du PC et de Steam en Asie, notamment en Chine. Alors qu'en 2012 les ventes de Steam étaient dominées par l'Europe occidentale et l'Amérique du Nord, sans qu'aucune autre région ne s'en rapproche, six ans plus tard, malgré le fait que de nombreux jeux ne prennent pas en charge le chinois, le marché asiatique est devenu le plus grand marché en termes de ventes. … presque aussi grande que l’Amérique du Nord.

Steam reste toujours la plus grande plateforme de vente de jeux PC, même si elle a désormais un concurrent, y compris via des exclusivités, en la personne d'Epic Games Store, et il faut en tenir compte. Cela ne changera pas le nombre d'utilisateurs enregistrés, et il existe encore des centaines et des milliers de jeux sur Steam, mais à mesure que de plus en plus d'éditeurs optent pour une plate-forme alternative, le nombre de joueurs actifs simultanément pourrait diminuer sensiblement à l'avenir si cela continue. Nous ne pouvons que regarder les statistiques officielles et les mesures possibles prises par Valve pour maintenir sa position sur le marché.



Source: 3dnews.ru

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