Valve a publié Proton 9.0-4, un package de lancement Windows- des jeux dans Linux

Valve a publié une nouvelle version du projet Proton 9.0-4, basée sur le code source du projet Wine et visant à garantir le lancement dans Linux applications de jeu créées pour Windows et est disponible dans le catalogue Steam. Le travail du projet est distribué sous licence BSD.

Proton vous permet de lancer directement dans Linux- Applications de jeu client Steam fournies uniquement pour WindowsCe paquet inclut une implémentation de DirectX 9/10/11 (basée sur le paquet DXVK) et de DirectX 12 (basée sur vkd3d-proton), assurant la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan. Il offre une meilleure prise en charge des manettes de jeu et permet l'utilisation du mode plein écran quelle que soit la résolution d'écran prise en charge par les jeux. Pour améliorer les performances des jeux multithread, les mécanismes « esync » (synchronisation Eventfd) et « futex/fsync » sont pris en charge.

Parmi les changements de la nouvelle version de Proton :

  • La couche DXVK, qui traduit les appels à l'API Vulkan, a été mise à jour vers la branche 2.5.
  • VKD3D-Proton, un fork de vkd3d créé par Valve pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 de Proton, a été mis à jour vers la version 2.13-241. vkd3d-shader importé de vkd3d 1.14.
  • Le package Dxvk-nvapi avec l'implémentation de la bibliothèque NVAPI au-dessus de DXVK a été mis à jour vers la version 0.7.1-94.
  • Le moteur Wine Mono avec implémentation de la plate-forme .NET a été mis à jour vers la version 9.3.1.
  • Ajout de la prise en charge des jeux :
    • Reloaded APB
    • Lame de conquérant
    • Odyssée du Héros Cube
    • Disgaea 4 Complete +
    • Démo de puce dure
    • Quête des Cicatrices
    • Sniper Elite : Nazi Zombie Army 2 (GPU AMD uniquement)
    • Test Drive Unlimited Solar Crown
    • Guerre totale : SHOGUN 2
    • Warhammer 40k : Space Marine 2 (nécessite une superposition Steam désactivée)
    • Bienvenue à Dustown
  • Problèmes résolus dans les jeux :
    • Age of Empires II: Definitive Edition
    • Age of Mythology: Retold
    • Ascension astrale
    • Frappe de sang
    • Chromacell
    • Clash pour la croûte
    • Crazy Taxi
    • Dark and Darker
    • Devil May Cry 3
    • Diablo IV
    • Infusion de chien
    • DOOM Eternal
    • Dragon Age : Le Garde-Voile
    • Final Fantasy XVI
    • For Honor
    • Hard Reset Redux
    • Hell Let Loose
    • J'attends que tu meurs
    • Marche des Empires
    • Mary Skelter 2
    • Mashiroiro Symphony HD -Édition Sana-
    • Max: La malédiction de la fraternité
    • Renaissance du pharaon +
    • Red Dead Redemption 2
    • Les rivaux d'Aether II
    • Guerrier de l'ombre
    • Affrontement 1896
    • Skull and Bones
    • SpellForce 3 : édition Versus.
    • Star Wars Jedi Knight II : Paria Jedi
    • Les finales
    • Yakuza 3 Remasterisé
    • Yakuza 4 Remasterisé
    • Yakuza 6
  • Correction des régressions identifiées dans la branche Proton 9 et apparaissant dans les jeux :
    • B-17 Flying Fortress - The Mighty 8th : Redux
    • Fablecraft
    • J'attends que tu meurs
    • Courses Hotshot
    • Marlow Briggs
    • Masque de la mort
    • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • L'interface des manettes de jeu Xalia a été mise à jour vers la version 0.4.4. Avec l'aide de Xalia, la possibilité d'utiliser des contrôleurs de jeu pour contrôler les lanceurs de jeux a été implémentée :
    • Fallout: New Vegas
    • MultiVersus
    • Oddworld: la colère de l'étranger HD
    • Trackmania Unis pour toujours
    • Trackmania Nations Forever
    • GUERRIERS ALL-STARS
  • Implémentation d'une priorisation correcte pour les nouveaux threads.
  • Ajout d'une sortie d'avertissement au journal lors de l'exécution sur des systèmes avec une petite valeur du paramètre sysctl vm.max_map_count, qui détermine le nombre maximum de zones de mappage mémoire disponibles pour le processus (il est recommandé d'augmenter de 65530 1048576 à XNUMX XNUMX). Si les valeurs de vm.max_map_count sont insuffisantes, des problèmes peuvent survenir lors du lancement et des performances des jeux gourmands en mémoire.
  • Garantit une sélection d'écran correcte lors de l'exécution sur des systèmes avec plusieurs moniteurs connectés à différents GPU.
  • Ajout de la prise en charge de l'API NVIDIA Optical Flow et de la technologie DLSS 3 Frame Generation.

Source: opennet.ru

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