Ce qui est intéressant, j'ai appris du livre "Theory of Fun for Game Design" de Raf Koster
Dans cet article, je vais brièvement énumérer les conclusions et les listes de contrôle les plus intéressantes pour moi que j'ai trouvées dans le livre de Raf Koster « Theory of Fun for Game Design ». Mais d'abord, juste une petite information introductive : - J'ai aimé le livre. — Le livre est court, facile à lire et intéressant. Presque comme un livre d'art. — Raf Koster est un concepteur de jeux expérimenté qui […]
