sujet: Blog

Les tests alpha de Wasteland 3 commencent le 21 août

Studio InXile Entertainment a annoncé les détails du lancement des tests alpha du RPG post-apocalyptique Wasteland 3. Selon le blog de la société sur la plateforme de financement participatif Fig, la version alpha sortira le 21 août 2019. L'accès sera donné à tous les participants ayant fait un don d'au moins 75 $ pour la création du jeu (catégorie Premier accès). Ils pourront jouer via Steam. Les développeurs ont spécifiquement souligné qu'il s'agit de la première version du jeu, vous pouvez donc trouver divers [...]

ASUS PB278QV : moniteur WQHD professionnel

ASUS a annoncé le moniteur professionnel PB278QV, réalisé sur une matrice IPS (In-Plane Switching) mesurant 27 pouces de diagonale. La dalle est conforme au format WQHD : la résolution est de 2560 × 1440 pixels. Une couverture à 100 % de l'espace colorimétrique sRGB est déclarée. Le moniteur a une luminosité de 300 cd/m2 et un rapport de contraste dynamique de 80 000 000:1. Les angles de vision horizontaux et verticaux atteignent 178 degrés. Le panneau a un temps de réponse de 5 ms, [...]

La faible demande de mémoire a réduit de moitié le bénéfice trimestriel de Samsung

Exactement comme prévu, les résultats financiers de Samsung au deuxième trimestre de l'année civile 2019 ont été médiocres, voire très mauvais. Sur l'année, le chiffre d'affaires trimestriel de l'entreprise a diminué de 4 %, à 56,1 47,51 milliards de wons sud-coréens (56 milliards de dollars). Dans le même temps, le bénéfice d'exploitation s'est effondré de 6,6% à 5,59 milliards de wons (XNUMX milliards de dollars). Les principales pertes pour Samsung ont été la diminution [...]

Le moniteur Acer Predator XN253Q X a un taux de rafraîchissement de 240 Hz

Acer a annoncé le moniteur Predator XN253Q X, conçu pour être utilisé dans les systèmes de bureau de jeu. Le panneau mesure 24,5 pouces de diagonale. La résolution est de 1920 × 1080 pixels, ce qui correspond au format Full HD. Le nouveau produit a un temps de réponse de seulement 0,4 ms. Le taux de rafraîchissement atteint 240 Hz. Cela garantit une expérience de jeu maximale et fluide. Angle de vue […]

KVM (sous)VDI avec machines virtuelles jetables utilisant bash

À qui est destiné cet article ?Cet article peut intéresser les administrateurs système qui ont été confrontés à la tâche de créer un service d'emplois « ponctuels ». Prologue Le service support informatique d'une jeune entreprise en développement dynamique et dotée d'un petit réseau régional a été chargé d'organiser des « stations libre-service » à l'usage de ses clients externes. Ces stations étaient censées être utilisées pour l'enregistrement sur les portails externes de l'entreprise, le téléchargement [...]

Solutions de vidéoconférence Polycom. Souvenirs 6 ans plus tard... Étape 2. Partie 1. RMX1500

Bonjour, chers collègues. Enfin, le moment est venu de tenir la promesse et de raconter comment tout cela s'est poursuivi et s'est terminé. Je m'excuse d'être si en retard. Il y aura 2 parties : RMX1500 CMA4000 Le texte ci-dessous contiendra de nombreuses lettres et peut provoquer une évaluation incorrecte de mon attitude face à cette décision. En conclusion, je révélerai que j'ai une attitude égale et bonne envers Polycom, […]

Cinq étudiants et trois magasins clé-valeur distribués

Ou comment nous avons écrit une bibliothèque client C++ pour ZooKeeper, etcd et Consul KV Dans le monde des systèmes distribués, il existe un certain nombre de tâches typiques : stocker des informations sur la composition du cluster, gérer la configuration des nœuds, détecter les nœuds défectueux, choisir un leader, et d'autres. Pour résoudre ces problèmes, des systèmes distribués spéciaux ont été créés - les services de coordination. Nous allons maintenant nous intéresser à trois d'entre eux : ZooKeeper, […]

Cours « Start in Data Science » : la première étape pour travailler avec des données

Nous lançons un nouveau cours pour débutants – « Start in Data Science ». Pour seulement 990 roubles, vous vous immergerez dans la science des données : découvrez les spécialisations, choisissez un métier et améliorez vos compétences dans le travail avec les données. La Data Science est la science des données et de leur analyse. Beaucoup de gens pensent qu’entrer dans ce domaine est très difficile : c’est fastidieux, long et nécessite une formation en physique et en mathématiques. Mais […]

« Comment réseauter avec des analystes débutants » ou une révision du cours en ligne « Start in Data Science »

Je n'ai rien écrit depuis « mille ans », mais soudain, il y avait une raison de dépoussiérer un mini-cycle de publications sur « l'apprentissage de la science des données à partir de zéro ». Dans une publicité contextuelle sur l'un des réseaux sociaux, ainsi que sur mon Habré préféré, je suis tombé sur des informations sur le cours « Start in Data Science ». Cela ne coûtait que quelques centimes, la description du cours était colorée et prometteuse. "Pourquoi […]

Sortie du jeu RPG multijoueur Veloren 0.3

Une nouvelle version du jeu de rôle informatique Veloren 0.3, écrit en langage Rust et utilisant des graphiques voxel, a été préparée. Le projet se développe sous l'influence de jeux tels que Cube World, Legend of Zelda : Breath of the Wild, Dwarf Fortress et Minecraft. Les assemblys binaires sont générés pour Linux et Windows. Le code est fourni sous licence GPLv3. Le projet en est encore à ses débuts [...]

Version 0.19 du démon Wi-Fi IWD

La version du démon Wi-Fi IWD 0.19 (iNet Wireless Daemon), développé par Intel comme alternative à wpa_supplicant pour connecter des systèmes Linux à un réseau sans fil, est disponible. IWD peut servir de backend pour les configurateurs de réseau tels que Network Manager et ConnMan. L'objectif principal du développement du nouveau démon Wifi est d'optimiser la consommation des ressources telles que la consommation de mémoire et la taille du disque. JIF […]

Sortie du moteur JavaScript embarqué Duktape 2.4.0

La version du moteur JavaScript Duktape 2.4.0 a été publiée, visant à intégrer dans la base de code des projets en langage C/C++. Le moteur est de taille compacte, hautement portable et consomme peu de ressources. Le code source du moteur est écrit en C et distribué sous licence MIT. Le code Duktape occupe environ 160 Ko et ne consomme que 70 Ko de RAM, et en mode mémoire faible 27 Ko […]