Ola, xogadores e fans de Heroes of Might and Magic 2!
Presentamos a próxima actualización do motor de xogos fheroes2.
Usando recursos estándar do xogo orixinal, os desenvolvedores do noso equipo xerado nova fiestra para "Hot Keys" para que os usuarios poidan comprender e personalizar o xogo por si mesmos.
Ademais, coñeceranse os xogadores nova xanela de configuración no mapa de aventuras, no que incluso a resolución se pode cambiar durante o xogo, non volver ao menú principal.
Os desenvolvedores intentaron facilitar o control dos dispositivos Android. Para evitar posicións ou accións incorrectas das criaturas no campo de batalla, o xogador necesitará primeiro resaltar ámbito desexado e despois repetir o toque.
No mapa de aventuras, activación de obxectos, no que se atopa o heroe, agora pódese facer non só usando a barra de espazo, senón tamén empurrando no botón "movemento do heroe" na xanela de estado. Holding pode usar a mesma tecla restablecer ruta heroe para despois visitar o obxecto sen perder puntos de movemento.
Esta opción pódese usar tanto en dispositivos Android como en PC, onde sen acceso ao teclado físico.
Para garantir que os xogadores pasen un rato divertido no continente de Enroth, non só estamos mellorando a interface do motor, senón que tamén continuamos mellorar a IA. Desde a versión anterior, os heroes rivais controlados pola IA convertéronse en moito máis usar feitizos de forma máis eficaz na batalla e ter en conta os efectos xa aplicados ás criaturas. Baixo o control da IA, os heroes aprenderon a usar o feitizo "escudo" para defenderse dos ataques de tiro. Os algoritmos de busca no mapa de aventuras foron mellorados e optimizados unha vez máis. Debido ao feito de que algúns xogadores, que non poden seguir o crecemento da IA, teñen dificultades para completar o paso, seguimos simplificar o "fácil" e o "normal". A IA recibiu un novo lote de restricións de baixa dificultade para dar aos recén chegados a oportunidade de dominar o mapa de aventuras.
Desenvolvemento Editor de mapas debe ser ao teu plan. Os desenvolvedores do equipo conseguiron reproducir os algoritmos para xerar estradas e ríos na superficie do mapa. Ademais, fíxose posible colocar criaturas e heroes no terreo. Implementación cada etapa similar require moito esforzo, pero estamos avanzando con confianza cara a un novo editor para o motor fheroes2. (O editor aínda non está dispoñible para os usuarios.)
Estivo pechado desde o lanzamento da versión anterior máis de 40 temas con melloras e correccións de motores.
Agradecemos a todos o seu apoio e participación no proxecto. Que teñades un bo xogo!
Podes axudar con futuras melloras do xogo subscribindote a boosty ou Patreon.
Fonte: linux.org.ru
