Az NVIDIA a közelmúltban adta ki az új TU1660 GPU-ra épülő GeForce GTX 116 Ti gamer grafikus kártyát, de ezzel még nem ért véget a Turing architektúra elmozdulása a pénztárcabarát eszközök felé. A GTX 1660 Ti-vel a cég a GeForce GTX 1070-et egy friss és megfizethetőbb, alacsonyabb fogyasztású modellre cserélte, de az új GeForce GTX 1660 újabb feladat előtt áll: az NVIDIA katalógusban a GeForce GTX között még mindig fennálló szakadékot megszüntetni. 1060 és GTX 1070 Tavaly ősszel a Radeon RX 590 beállt ebbe a résbe, a Radeon RX 580 pedig a meghajtóoptimalizálás és a játékok Direct3D 12-re való átállása eredményeként legalább méltó alternatívája lett a GeForce GTX 1060-nak. a GTX 1660 megjelenésével a „piros” GPU-k komoly vetélytársra bukkantak a fogyasztói videokártyák tömegkategóriájában, mert az új termék olcsóbb a Radeon RX 590-nél és nagyobb teljesítménypotenciál is van benne.
Műszaki jellemzők, ár
A GeForce GTX 1660 a TU116 grafikus processzoron alapul, részben deaktivált számítási egységekkel. A GTX 1660 és GTX 1660 Ti közötti GPU-konfiguráció különbsége két streaming multiprocesszorban (SM) adódik, amelyek együtt 128 32 bites CUDA magot és 8 textúra-leképezőt tartalmaznak. Így a GeForce GTX 1660 átviteli sebessége csak 8,3%-ot szenvedett el a lebegőpontos műveletekben és a texel kitöltési sebességében a GPU órajelének módosítása nélkül. A frekvenciák pedig egyébként csak nőttek a fiatalabb modellben: az NVIDIA 30 MHz-el növelte az alapfrekvenciát, a Boost Clock pedig 15 MHz-et.
De az ilyen finom változtatások nem lennének elegendőek a GeForce GTX 1660 és a GTX 1660 Ti megkülönböztetéséhez. A két modellt elválasztó fő jellemző a RAM típusa volt. Míg a Ti módosítás 6 Gbps/pin sávszélességű GDDR12 chipekkel van felszerelve, addig a GeForce GTX 1660 visszatért a GDDR5 szabványhoz. Sőt, a GTX 1660 8 Gbit/s sávszélességű chipekkel van felszerelve, ami azt jelenti, hogy a teljes memória sávszélesség tekintetében az új videokártya teljes mértékben megfelel a 1060 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX 6 kiinduló specifikációinak, és a a GTX 1060 későbbi verziói 9 Gbit/s RAM-mal még jobban teljesítenek, mint a GTX 1660 rendelkezik ezzel a paraméterrel. A TU116 grafikus processzor azonban a továbbfejlesztett színtömörítésnek köszönhetően hatékonyabban dolgozik a RAM-mal.
Mivel a GeForce GTX 1660 és a GTX 1660 Ti sem órajelei, sem GPU-konfigurációja nem tér el lényegesen, és a fiatalabb modell nagyobb fogyasztású RAM chipeket is hordoz (a GDDR6-hoz képest), a Turing család két fiatalabb gyorsítójára jellemző. azonos teljesítménytartalékkal - 120 W.
A TU116 chip egyéb jellemzőit a Turing család teljes értékű képviselőivel (TU106, TU104 és TU102) összehasonlítva már tárgyaltuk a GeForce GTX 1660 Ti áttekintésében, de érdemes több olyan kulcsfontosságú tulajdonságra is összpontosítani, amelyek A TU116 hasonló régebbi analógjaihoz, vagy éppen ellenkezőleg, áthághatatlan határt húz közöttük. Összességében a TU116 tartalmazza mindazokat az újításokat, amelyeket az NVIDIA a Turing architektúrában implementált, kivéve a sugárkövetést végrehajtó magokat és a tenzormagokat, amelyek FMA (Fused-Multiply Add) számításokat végeznek félpontos valós mátrixokon (FP16). ). Ez utóbbiakat elsősorban gépi tanulási feladatokban használják, amikor a GPU egy előre kialakított neurális hálózaton, vagy egy távoli farmon továbbítja az adatokat. Így a GeForce GTX 1660 és GTX 1660 Ti egyszerre elveszítette a kompatibilitást mind a DXR-rel (Direct3D 12 kiterjesztés a sugárkövetéshez), mind a DLSS technológiával, amely lehetővé teszi a GPU számára, hogy csökkentett felbontással rendereljen, majd ezt követően neurális hálózaton átméretezzen.
A tenzoregységek helyett az NVIDIA külön 116 bites CUDA magokkal szerelte fel a TU16-ot – ezek nem elég gyorsak a DLSS hatékony futtatásához, de már vannak olyan játékok, amelyek félprecíziós műveleteket használnak a shader számítások során (például Wolfenstein II : The New Colossus), aminek köszönhetően a megfelelő GPU-k (jelenleg Vega és Turing chipek) teljesítménye jelentősen megnő. Egyébként a TU116 ismét csak mennyiségileg különbözik családja régebbi lapkáitól, rendelkezik a Turing architektúrában rejlő összes pipeline optimalizációval, és támogatja az olyan szabadalmaztatott renderelési funkciókat, mint a VRS (Variable Rate Shading).
Производитель | NVIDIA | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Modell | GeForce GTX 1060 3 GB | GeForce GTX 1060 6 GB | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 2070 |
grafikus processzor | ||||||
Név | GP106 | GP106 | TU116 | TU116 | TU106 | TU106 |
Mikroarchitektúra | Pascal | Pascal | Turing | Turing | Turing | Turing |
Folyamattechnika, nm | 16 nm-es FinFET | 16 nm-es FinFET | 12 nm FFN | 12 nm FFN | 12 nm FFN | 12 nm FFN |
Tranzisztorok száma, millió | 4 400 | 4400 | 6 600 | 6 600 | 10 800 | 10 800 |
Órajel frekvencia, MHz: Alap órajel / Boost Clock | 1506/1708 | 1506/1708 | 1530/1785 | 1500/1770 | 1365/1680 | 1/410 (Founders Edition: 1/620) |
Shader ALU-k száma | 1152 | 1280 | 1408 | 1536 | 1920 | 2304 |
A textúra-leképezési egységek száma | 72 | 80 | 88 | 96 | 120 | 144 |
ROP szám | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 64 |
Tenzormagok száma | Nincs | Nincs | Nincs | Nincs | 240 | 288 |
RT magok száma | Nincs | Nincs | Nincs | Nincs | 30 | 36 |
véletlen hozzáférésű memória | ||||||
Buszszélesség, bitek | 192 | 192 | 192 | 192 | 192 | 256 |
Chip típusa | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
Órajel frekvencia, MHz (érintkezőnkénti sávszélesség, Mbit/s) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) 2250 (9000) | 2000 (8000) | 1 (500) | 1 (750) | 1 (750) |
Kötet, MB | 3 096 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 6 144 | 8 192 |
I/O busz | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
termelékenység | ||||||
Csúcsteljesítmény FP32, GFLOPS (a megadott maximális frekvencia alapján) | 3935 | 4372 | 5027 | 5437 | 6451 | 7 / 465 (Founders Edition) |
Teljesítmény FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Teljesítmény FP32/FP16 | 1/128 | 1/128 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
RAM sávszélesség, GB/s | 192/216 | 192/216 | 192 | 288 | 336 | 448 |
Képkimenet | ||||||
Képkimeneti interfészek | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
TBP/TDP, W | 120 | 120 | 120 | 160 | 175/185 (Founders Edition) | |
Kiskereskedelmi ár (USA, adó nélkül), $ | 199 (a megjelenéskor ajánlott) | 249 (ajánlott kiadáskor) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) | 229 (ajánlott) | 279 (ajánlott) | 349 (ajánlott) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) | 499 (ajánlott) / 599 (Founders Edition, nvidia.com) |
Kiskereskedelmi ár (Oroszország), dörzsölje. | ND | ND (ajánlott kiadáskor) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) | 17 990 (ajánlott) | 22 990 (ajánlott) | ND (ajánlott) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru) | ND (ajánlott) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru) |
A GeForce GTX 1660 a Pascal család fő közepes árkategóriás videokártyájának, a GeForce GTX 2060-nak a harmadik (az RTX 1660 és GTX 1060 Ti után) utódjának nevezhető. De ha becsukjuk a szemünket a RAM mennyisége előtt, akkor a kínálatban elfoglalt helyét tekintve az új terméket a 1060 GB RAM-mal rendelkező GeForce GTX 3 verzióval kell egyenlővé tenni. A legújabbhoz képest a GTX 1660 nem csak megduplázott keretpufferrel rendelkezik, hanem 27%-kal nagyobb elméleti shader áteresztőképességgel is rendelkezik, mint a régi modell, ahogy a 1660%-os GTX 24 Ti is felülmúlja a teljes értékű GTX 1060-at 6 GB RAM-mal. Az NVIDIA ugyanakkor nem hagy fel a GeForce RTX 20 videokártya-család által meghatározott árpolitikával, amelyen belül minden új eszköz többe kerül a vásárlónak, mint az előző generációs modellszámok szerinti közvetlen analógjai. A GeForce GTX 1660 tehát 229 dolláros ajánlott áron került a boltokba, bár a 1060 GB RAM-mal szerelt GeForce GTX 3 199 dollárról indult.
Az új termék árcéduláját tekintve ismét felháborodhat az NVIDIA mohósága, ha nem az AMD jelenlegi kínálatának gyengesége miatt, amely a Turing architektúra megjelenésével a felső árszegmensből a középső árszegmensbe terjedt. Így a Radeon RX 590 legolcsóbb módosításai (240 dollártól a newegg.com oldalon) jelenleg drágábbak, mint a GeForce GTX 1660, és az orosz piacon az NVIDIA ajánlása (17 990 rubel) a GTX 1660-at helyezte a piacra. a tartomány alsó része, amelyet az AMD termék foglalt el (a market.yandex.ru szerint 17 940 rubeltől).
Ellentétben a Turing chipek többi gyorsítójával, köztük a GeForce GTX 1660 Ti-vel, a GTX 1660-nak nincs közvetlen versenytársa a saját táborában. A specifikációk és a teljesítmény tekintetében a legközelebbi 10-es sorozatú modellek - GeForce GTX 1060 6 GB és GeForce GTX 1070 - árban messze vannak az új terméktől, bár az első (és a GTX 1060 most már 209 vagy 14 590 dolláros áron kapható rubel) továbbra is késik, hogy átvegye a potenciális vásárlók egy részét, amíg a kriptovaluta boom idején felhalmozott régi NVIDIA hardver tartalékai el nem fogynak.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: design
Az alacsony és közepes árkategóriájú új grafikus kártyákról (és valóban a drága modellekről is) az első benyomást egy egyszerű módosítással hozzuk létre példaként, mert ezekre van a legnagyobb kereslet – ellentétben a „ prémium” változatok, amelyek ugyanazon a GPU-n alapulnak, amelyek árban gyakran a legközelebbi régebbi modellek tartományába hatolnak be. Ebben az értelemben ismét szerencsések vagyunk, mert a GeForce GTX 1660 a híres WINDFORCE és AORUS sorozaton túlmutató GIGABYTE készüléket képviseli. Nem fog tévedni, ha felismeri a fotókon ugyanazt a videokártyát, amelyet három héttel korábban, a GeForce GTX 1660 Ti áttekintésén teszteltünk – ugyanazt az áramköri lapot és hűtést használja, de GDDR5 helyett más GPU-val és GDDR6 chipekkel. .
A GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC alaplap GPU-ja előre túlhajtott. Annak ellenére, hogy a névleges frekvenciájáról a cikk megjelenéséig nem fogunk tudni pontos adatokat, amikor is a gyártó saját honlapján közzéteszi az új termékek leírását, már a szerény hűtési rendszerből is látszik, hogy a túlhajtás itt pusztán szimbolikus. . A GIGABYTE pedig csak 30 MHz-cel túlhúzta a régebbi modellt.
A GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC dizájnja mindvégig a gazdaságosság jeleit mutatja. A videokártyáról még a legegyszerűbb háttérvilágítás is hiányzik, nem beszélve a testreszabható árnyalatú RGB LED-ekről és a LED-szalagok csatlakoztatásának lehetőségéről. A teljes egészében műanyagból készült ház három oldalról körülveszi a NYÁK-ot, elrejti a NYÁK kompakt méreteit.
A hűtési rendszer is rendkívül egyszerű: a GPU és a RAM chipek hőjét alumínium radiátor vezeti el, az egyetlen réz rész pedig az alapján átvezetett hőcső. A GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC hűtője azonban nem nélkülöz néhány fejlesztést. Így a radiátoron van egy kiemelkedés, amely a térhatású tranzisztorokkal és a feszültségszabályozó fojtásával érintkezik, valamint két 87 mm átmérőjű ventilátor ellentétes irányba forog - ezzel csökkentve a légáramlás turbulenciáját.
|
|
A GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC csomagcsomagja a lehető legaszketikusabb: magán a videokártyán kívül csak papíron lévő utasításokat és szoftverlemezt tartalmaz a doboz.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: PCB
A GeForce GTX 1660-ban használt PCB-re alapozva a GIGABYTE már számos más eszközt gyártott, a GeForce GTX 1660 Ti-től a GeForce RTX 2070-ig. Ez a modellsorozat különféle GPU-kat (TU116, TU106) és kétféle RAM-ot tartalmaz. chipek (GDDR5 és GDDR6) elektromosan kompatibilisek, a NYÁK kis méretei lehetővé tették mind a standard méretű eszközök, mind a Mini ITX formájú kompakt videokártyák gyártását.
Ez a NYÁK a feszültségszabályozó nyolc fázisához képes komponenseket fogadni, de a TU116 és TU106 alapú eszközök teljesítményfelvétele 120 és 175 W között mozog (a referenciaspecifikáció szerint), így az alsó kategóriás gyorsító megelégszik a hatfázisúval. VRM: négy fázis szolgálja ki a GPU-t és két - mikroáramkörök véletlen hozzáférésű memóriáját. A Turing család régebbi modelljeivel való kapcsolata miatt az új terméket integrált meghajtóval ellátott térhatású tranzisztorokkal (az ún. DrMOS vagy „power stages” - teljesítményfokozatokkal) szerelték fel, amelyek nagy hatékonyságot biztosítanak és lehetővé teszik a VRM PWM vezérlő, amely pontosan rögzíti a feszültséget a tranzisztorok lefolyásánál.
Bár a TU116 kijelzővezérlője DVI-kompatibilis, a GIGABYTE három DisplayPort csatlakozót és egyetlen HDMI kimenetet választott. De a GeForce GTX 3.1 és GTX 2 Ti alapvetően megfosztják a DisplayLink protokollt támogató USB 1660 Gen 1660 interfészt. Természetesen itt hiányoznak a feszültségek és a hardveres volt üzemmód felügyeletére szolgáló érintkezők, a tartalék BIOS chip és más hasonló luxusok.
Forrás: 3dnews.ru