A GRID versenyjáték játékigazgatója, Mark Green interjút adott a Wccftech-nek, melyben
„Játékot új rendszerekre fejleszteni mindig érdekes. A Stadia közötti fő különbség a szerverek gyors összekapcsolásának képessége. Ez lehetővé teszi új ötletek megvalósítását egy többjátékos játékban. Például létrehoztunk egy exkluzív módot a GRID számára a Stadiában, 40 autóval egy pályán. Ez egyszerűen nem lehetséges más berendezéseken” – mondta Green.
Green a Stadia teljesítményéről is beszélt. Dicsérte a platformot, és azt mondta, hogy szinte nem volt késés a szolgáltatásban. Emellett megjegyezte, hogy a képminőség nagyon hasonló a PC maximális grafikus beállításaihoz, és 4K felbontáson is simán fut.
Arra a kérdésre, hogy a Google Stadiát a jövő platformjának tartja-e, a fejlesztő kitérően válaszolt.
„Érdekelnek minket az új berendezések, függetlenül attól, hogy helyiek vagy távoliak. A lényeg az, hogy a felhasználók új csodálatos funkciókat kapjanak. A tervezők megpróbálják megérteni őket, és megvalósítani a játékokban. Ha csak a Stadiáról beszélünk, úgy gondolom, hogy a YouTube-bal való integrációja a videojátékokkal való interakció új módjaihoz vezethet."
A GRID 13. szeptember 2019-án jelent meg. A projekt egyike lesz annak a 14 játéknak
Forrás: 3dnews.ru