Հեղինակ: ProHoster

Apple TV+-ը դեռ չի ունենա ռուսերեն կրկնօրինակում՝ միայն ենթագրեր

«Կոմերսանտ» հրատարակությունը, հղում անելով իր աղբյուրներին, հայտնում է, որ Apple TV+ տեսահոսքի ծառայությունը, ինչպես և կարելի էր ակնկալել գովազդային նյութերի հիման վրա, չի ունենա ռուսերեն կրկնօրինակում։ Ծառայության ռուս բաժանորդները, որը կգործարկվի նոյեմբերի 1-ին, կկարողանան հույս դնել միայն ենթագրերի տեսքով տեղայնացման վրա։ Ինքը՝ Apple-ը, դեռ չի նշել այս հարցը, սակայն բոլոր թրեյլերները […]

Xen հիպերվիզորի 10 խոցելիություն

Տեղեկատվություն է հրապարակվել Xen հիպերվիզորի 10 խոցելիության մասին, որոնցից հինգը (CVE-2019-17341, CVE-2019-17342, CVE-2019-17340, CVE-2019-17346, CVE-2019-17343-ը հնարավոր է թույլ տալ) դուրս գալ ներկա հյուրերի միջավայրից և մեծացնել նրանց արտոնությունները, մեկ խոցելիությունը (CVE-2019-17347) թույլ է տալիս ոչ արտոնյալ գործընթացին վերահսկողություն ձեռք բերել նույն հյուրի համակարգում այլ օգտվողների գործընթացների վրա, մնացած չորսը (CVE-2019-17344, CVE): -2019-17345, CVE-2019- 17348, CVE-2019-17351) խոցելիությունները թույլ են տալիս […]

ESPN. Overwatch 2-ը կունենա PvE ռեժիմ, որը կարելի է խաղալ BlizzCon 2019-ում

ESPN-ը նոր տեղեկություն է հրապարակել Overwatch 2 հրաձիգի մասին։ Ենթադրվում է, որ խաղը կունենա PvE ռեժիմ, որը երկրպագուները կկարողանան խաղալ BlizzCon 2019-ում։ Երկրորդ մասի տարբերանշանը զարդարված կլինի նարնջագույն 2 համարով։ որը կլրացնի OW լոգոն: Կազմը կզարդարի ժպտացող Լուսիոն: Լրագրողները պնդում են, որ տեղեկություն են ստացել Բլիզարդի աղբյուրներից։ Փաստաթղթերի համաձայն՝ PvE ռեժիմը կներկայացվի […]

AI-ն 20 ամսում արգելել է CS:GO-ում ավելի քան 1,5 հազար խաղացողների

FACEIT մրցաշարային հարթակը խոսեց արհեստական ​​ինտելեկտի հիման վրա մշակված Minerva մոդերացիոն համակարգի հաջողությունների մասին։ 1,5 ամսվա ընթացքում AI-ն արգելել է ավելի քան 20 հազար խաղացողների։ Համակարգը մշակվել է Jingsaw-ի հետ համատեղ՝ օգտագործելով Google Cloud: Խաղի ավարտից հետո Միներվան խախտումներ է գրանցում։ Այն պատժում է խաղացողներին սպամի, վիրավորանքի, խաբեությունների օգտագործման և այլնի համար: AI-ն մի քանի ամիս վարժվել է՝ օգտագործելով […]

Ինչպե՞ս գրել WebAssembly խելացի պայմանագիր Ontology ցանցում: Մաս 1. Ժանգ

Ontology Wasm տեխնոլոգիան նվազեցնում է բարդ բիզնես տրամաբանությամբ dApp խելացի պայմանագրերը բլոկչեյն փոխանցելու արժեքը՝ դրանով իսկ զգալիորեն հարստացնելով dApp էկոհամակարգը: Ontology Wasm-ը ներկայումս աջակցում է զարգացմանը և՛ Rust, և՛ C++-ում միաժամանակ: Rust լեզուն ավելի լավ է աջակցում Wasm-ին, իսկ ստեղծվող բայթկոդն ավելի պարզ է, ինչը կարող է է՛լ ավելի նվազեցնել պայմանագրային զանգերի արժեքը: […]

Ներածություն Hashicorp հյուպատոսի Kubernetes թույլտվությանը

Ճիշտ է, 1.5.0 թվականի մայիսի սկզբին Hashicorp Consul 2019-ի թողարկումից հետո, հյուպատոսը կարող է օգտագործվել Kubernetes-ում գործարկվող հավելվածները և ծառայությունները թույլատրելու համար: Այս ձեռնարկում մենք քայլ առ քայլ կստեղծենք POC (Proof of concept, PoC)՝ ցույց տալով այս նոր առանձնահատկությունը: Սպասվում է, որ դուք կունենաք հիմնական […]

Ինչու՞ է կրթական գործընթացի բացասական ընկալումը կապված դրա դրական արդյունքների հետ:

Ընդհանրապես ընդունված է, որ ուսանողներն ավելի լավ են սովորում, եթե դրա համար ստեղծված են առավել հարմարավետ պայմաններ, իսկ ուսուցիչները պահանջկոտ են, բայց աներևակայելի ընկերասեր: Առանց լավ դաստիարակի, ով, անկասկած, բոլորին դուր կգա, գրեթե անհնար է յուրացնել նյութը և հաջողությամբ հանձնել քննությունները, այնպես չէ՞։ Ձեզ նույնպես պետք է դուր գան դասավանդման մեթոդները, իսկ ուսուցման գործընթացը պետք է չափազանց դրական հույզեր առաջացնի։ Ճիշտ է։ Սակայն, […]

Ինչպես կոփվեցին Ru->Net-ի մարտիկները. Մի քիչ իրական պատմություն

Այսօր ընկերների հետ զրուցելով՝ մենք սկսեցինք հիշել, թե «ինչպես էր ամեն ինչ» RuNet-ում, և ոչ թե քաղաքականապես ներգրավված «Աշմանովների և այլ մերձավորների» խոսքերից, այլ ինչպես էր դա իրականում: Նրանք ինձ խրախուսեցին հոդված գրել։ Անելիք չկար, ես էսքիզ գրեցի այն մասին, թե ինչ կարող եմ անել հաջորդը © Ըստ էության, անհայտ պատմությունների շարք Ռուսաստանի Դաշնությունում ՏՏ-ի ձևավորման ժամանակաշրջանից, զվարճալի և ոչ այնքան զվարճալի, […]

ՏՏ տեղափոխում. Մեկ տարի անց Բանգկոկում ապրելու դրական և բացասական կողմերի վերանայում

Իմ պատմությունը սկսվեց ինչ-որ տեղ 2016 թվականի հոկտեմբերին, երբ գլխումս նստեց «Ինչու չփորձել աշխատել արտասահմանում» միտքը: Սկզբում պարզ հարցազրույցներ եղան Անգլիայի աութսորսինգ ընկերությունների հետ: Շատ թափուր աշխատատեղեր կային «Հնարավոր են հաճախակի գործուղումներ Ամերիկա» նկարագրությամբ, բայց աշխատանքի վայրը դեռ Մոսկվայում էր։ Այո, լավ փող են առաջարկել, բայց հոգին [...]

Microsoft-ը 1,2 միլիարդ դոլար է վճարել ինդի մշակողներին ID@Xbox-ի շրջանակներում

Kotaku Australia-ն բացահայտել է, որ հինգ տարի առաջ ID@Xbox նախաձեռնության մեկնարկից ի վեր, ընդհանուր առմամբ 1,2 միլիարդ դոլար է վճարվել անկախ տեսախաղեր մշակողներին: Այս մասին հարցազրույցի ժամանակ խոսել է ծրագրի ավագ տնօրեն Քրիս Չարլան։ «Մենք վճարել ենք ավելի քան 1,2 միլիարդ դոլար այս սերնդի անկախ ծրագրավորողներին ID ծրագրի միջոցով անցած խաղերի համար», - ասաց նա: […]

Առաջին անգամ արձանագրվել է նեյտրոնային աստղերի բախման ժամանակ ծանր տարրի առաջացումը

Եվրոպական հարավային աստղադիտարանը (ESO) հայտնում է իրադարձության գրանցման մասին, որի նշանակությունը գիտական ​​տեսանկյունից չի կարելի գերագնահատել։ Առաջին անգամ արձանագրվել է նեյտրոնային աստղերի բախման ժամանակ ծանր տարրի առաջացումը։ Հայտնի է, որ գործընթացները, որոնց ընթացքում ձևավորվում են տարրեր, հիմնականում տեղի են ունենում սովորական աստղերի ինտերիերում, գերնոր աստղերի պայթյուններում կամ հին աստղերի արտաքին թաղանթներում։ Այնուամենայնիվ, մինչ այժմ անհասկանալի էր […]

Նոր հոդված՝ Honor 9X սմարթֆոնի վերանայում. մեկնող գնացքի վագոնում

Համաշխարհային շուկայում սմարթֆոնների թողարկման պայմաններում Huawei-ի «բյուջետային-երիտասարդական» ստորաբաժանումը՝ Honor ընկերությունը, միշտ բախվում է նույն իրավիճակին. անցկացվում է «ամբողջովին նոր» սարք. Honor 9X-ը բացառություն չէ, մոդելը ներկայացվել է Չինաստանում դեռ հուլիս/օգոստոս ամիսներին, սակայն այն հասել է մեզ […]