Հեղինակ: ProHoster

Իլոն Մասքը ոգեշնչվել է ջրի տակ սուզվող մեքենայի ստեղծման գաղափարով

Մինչև այս տարվա վերջ Tesla-ն ակնկալում է ավելացնել այս ապրանքանիշի էլեկտրական մեքենաների պարկը 60-80%-ով, ուստի ներդրողները պետք է ընտելանան ընկերության ոչ եկամտաբերությանը: Մինչև տարեվերջ Tesla-ն խոստանում է որոշում կայացնել նոր ձեռնարկության կառուցման վայրը, որը Եվրոպա կբերի քարշակային մարտկոցների և էլեկտրական մեքենաների արտադրությունը: Ապագայում յուրաքանչյուր մայրցամաքում կունենա մեկ Tesla ձեռնարկություն, առնվազն […]

sysvinit 2.95 init համակարգի թողարկում

Թողարկվել է դասական init համակարգը sysvinit 2.95-ը, որը լայնորեն օգտագործվում էր Linux-ի բաշխումներում համակարգից և սկզբից մի քանի օր առաջ, և այժմ շարունակում է օգտագործվել այնպիսի բաշխումների մեջ, ինչպիսիք են Devuan-ը և antiX-ը: Միևնույն ժամանակ ստեղծվել են insserv 1.20.0 և startpar 0.63 կոմունալ ծրագրերի թողարկումները, որոնք օգտագործվում են sysvinit-ի հետ համատեղ: Insserv ծրագիրը նախատեսված է ներբեռնման գործընթացը կազմակերպելու համար՝ հաշվի առնելով կախվածությունը […]

Kwort 4.3.4 բաշխման թողարկում

Ավելի քան մեկ տարվա մշակումից հետո թողարկվեց Linux բաշխումը Kwort 4.3.4՝ հիմնված CRUX նախագծի զարգացումների վրա և առաջարկելով մինիմալիստական ​​օգտատերերի միջավայր՝ հիմնված Openbox պատուհանի մենեջերի վրա: Բաշխումը տարբերվում է CRUX-ից իր սեփական փաթեթի կառավարչի kpkg օգտագործմամբ, որը թույլ է տալիս տեղադրել երկուական փաթեթներ նախագծի կողմից մշակված պահեստից: Kwort-ը նաև մշակում է GUI հավելվածների իր հավաքածուն կազմաձևման համար (Kwort օգտվողների մենեջեր […]

GraphicsMagick 1.3.32 թարմացում՝ շտկված խոցելիությամբ

Ներկայացվել է GraphicsMagick 1.3.32 պատկերների մշակման և փոխակերպման փաթեթի նոր թողարկումը, որն անդրադառնում է OSS-Fuzz նախագծի կողմից հայտնաբերված 52 հնարավոր խոցելիությանը: Ընդհանուր առմամբ, 2018 թվականի փետրվարից OSS-Fuzz-ը հայտնաբերել է 343 խնդիր, որոնցից 331-ն արդեն շտկվել են GraphicsMagick-ում (մնացած 12-ի համար 90-օրյա ֆիքսման ժամկետը դեռ չի լրացել): Առանձին նշվում է [...]

E3 2019-ի թրեյլերը «Շնորհակալություն ժանտախտի մասին». անմեղության խաղացողներ և աջակցության մանրամասներ

Publisher Focus Home Interactive-ը և Asobo ստուդիայի ծրագրավորողները օգտվել են E3 2019-ից՝ շնորհակալություն հայտնելու A Plague Tale: Innocence գաղտնի արկածի բոլոր երկրպագուներին: Ստուդիայի ստեղծագործական տնօրեն Դեյվիդ Դեդեյնը հատուկ տեսանյութով դիմել է խաղացողներին և կիսվել որոշ նորություններով. Նա նախ շնորհակալություն հայտնեց բոլորին խաղի նկատմամբ հիանալի արձագանքի և բազմաթիվ մեկնաբանությունների համար, որոնք ուրախացրել են ծրագրավորողներին։ […]

SysVinit 2.95

Մի քանի շաբաթ բետա փորձարկումից հետո հայտարարվեց SysV init, insserv և startpar-ի վերջնական թողարկումը: Հիմնական փոփոխությունների ամփոփում. SysV pidof-ը հանել է բարդ ձևաչափումը, քանի որ այն առաջացրել է անվտանգության խնդիրներ և հիշողության հնարավոր սխալներ՝ առանց մեծ օգուտ տալու: Այժմ օգտատերը կարող է ինքնուրույն նշել բաժանարարը և օգտագործել այլ գործիքներ, ինչպիսիք են tr. Փաստաթղթերը թարմացվել են, [...]

Magento 2. ներմուծել ապրանքներ անմիջապես տվյալների բազա

Նախորդ հոդվածում ես նկարագրել էի Magento 2 ապրանքների ներմուծման գործընթացը սովորական ձևով՝ մոդելների և պահեստների միջոցով: Սովորական մեթոդն ունի տվյալների մշակման շատ ցածր արագություն: Իմ նոութբուքը վայրկյանում մոտավորապես մեկ ապրանք էր արտադրում: Այս շարունակության մեջ ես դիտարկում եմ ապրանքի ներմուծման այլընտրանքային միջոց՝ ուղղակի մուտքագրելով տվյալների բազա՝ շրջանցելով ստանդարտ Magento 2 մեխանիզմները […]

Քարտեր և «սև արկղեր». ինչպես են այսօր կոտրում բանկոմատները

Քաղաքի փողոցներում փողերով երկաթե արկղերը չեն կարող չգրավել արագ փողի սիրահարների ուշադրությունը։ Եվ եթե նախկինում բանկոմատները դատարկելու համար օգտագործվում էին զուտ ֆիզիկական մեթոդներ, ապա այժմ ավելի ու ավելի շատ հմուտ հնարքներ են կիրառվում համակարգչի հետ կապված։ Այժմ դրանցից ամենաարդիականը «սև արկղն» է՝ ներսում մեկ տախտակով միկրոհամակարգիչով։ Այն մասին, թե ինչպես է նա […]

Ուսուցման ուժեղացում, թե՞ էվոլյուցիոն ռազմավարություններ: - Երկուսն էլ

Բարև, Հաբր: Մենք հաճախ չենք որոշում այստեղ տեղադրել երկու տարվա վաղեմության, առանց ծածկագրի և ակնհայտ ակադեմիական բնույթի տեքստերի թարգմանություններ, բայց այսօր բացառություն կանենք: Հուսով ենք, որ հոդվածի վերնագրում դրված երկընտրանքը անհանգստացնում է մեր ընթերցողներից շատերին, և դուք արդեն կարդացել եք էվոլյուցիոն ռազմավարությունների վերաբերյալ հիմնարար աշխատանքը, որի հետ այս գրառումը վիճում է բնօրինակում կամ կկարդաք այն հիմա: Բարի գալուստ [...]

Ինչպես կազմակերպել Հեքըթոն որպես ուսանող 101. Մաս երկրորդ

Կրկին ողջույն. Սա ուսանողական հեքըթոն կազմակերպելու մասին հոդվածի շարունակությունն է։ Այս անգամ ես ձեզ կպատմեմ այն ​​խնդիրների մասին, որոնք ի հայտ եկան հենց հաքաթոնի ժամանակ և ինչպես մենք լուծեցինք դրանք, տեղական իրադարձությունների մասին, որոնք ավելացրեցինք ստանդարտ «շատ կոդավորեք և կերեք պիցցա» ստանդարտին և որոշ խորհուրդներ այն մասին, թե որ հավելվածներն օգտագործել առավել հեշտ: կազմակերպել այս մասշտաբի միջոցառումներ. Դրանից հետո […]

Մարվին Մինսկի «Զգացմունքների մեքենան». Գլուխ 8.1-2 «Ստեղծագործություն»

8.1 Ստեղծագործականություն «Չնայած նման մեքենան կարող է անել նաև շատ բաներ և գուցե ավելի լավ, քան մենք, այն, իհարկե, կձախողվի մյուսների մոտ և կգործի ոչ թե գիտակցաբար, այլ միայն իր օրգանների դասավորության միջոցով»: -Դեկարտ: Պատճառաբանելով մեթոդի մասին. 1637 Մենք սովոր ենք օգտագործել մեքենաներ, որոնք ավելի ուժեղ են և արագ, քան մարդիկ: […]

Յանդեքսը և Սանկտ Պետերբուրգի համալսարանը կբացեն համակարգչային գիտության ֆակուլտետ

Սանկտ Պետերբուրգի պետական ​​համալսարանը Yandex-ի, JetBrains-ի և «Գազպրոմնեֆտ» ընկերության հետ միասին կբացի մաթեմատիկայի և համակարգչային գիտության ֆակուլտետ։ Ֆակուլտետն ունենալու է երեք բակալավրիատ՝ «Մաթեմատիկա», «Ժամանակակից ծրագրավորում», «Մաթեմատիկա, ալգորիթմներ և տվյալների վերլուծություն»։ Առաջին երկուսն արդեն համալսարանում էին, երրորդը Yandex-ում մշակված նոր ծրագիր է։ Հնարավոր կլինի ուսումը շարունակել «Ժամանակակից մաթեմատիկա» մագիստրատուրայում, որը նաև [...]