EDGE ամսագրում հրապարակված վերջին հարցազրույցի ժամանակ (2020 թվականի փետրվարի թողարկում 341), Daedalic Entertainment-ը վերջապես բացահայտեց որոշ տեղեկություններ
Հետաքրքիր է, որ խաղում Գոլլումը չի ունենա նույն տեսքը, ինչ հիշում ենք ռեժիսոր Փիթեր Ջեքսոնի ստեղծած ֆիլմերի երկու եռագրություններում: Daedalic-ի գործադիր տնօրեն Կարստեն Ֆիխտելմանը նշել է. «Սկզբից Թոլքինը տեղեկություն չի տվել Գոլլումի չափերի մասին: Այսպիսով, առաջին նկարազարդումներում նա հսկա էր: Նա նման էր ճահճից դուրս եկող հրեշի»։
«Մենք չենք ուզում դժգոհել մարդկանց, ովքեր միայն ֆիլմեր են դիտել: Մի խոսքով, նա նման չէ Էնդի Սերկիսին։ Մենք սկսեցինք այն անձնավորությունից, որը նա էր, իսկ հետո ընդլայնեցինք նրա ով լինելը: Խաղացողները կկարողանան տեսնել, որ նա մի ժամանակ ինչ-որ չափով մարդ է եղել, մինչ Ring-ը կփչացնի նրան: Մենք պատմություններ պատմելու ավելի շատ հնարավորություններ ունենք, քան ֆիլմեր, և մեզ համար շատ կարևոր էր տարբեր էմոցիաներ ցուցադրելը: Մեզ պետք է մեկը, ում կարող ես գրեթե սիրել, իսկ մյուս կողմից՝ մեկը, ում իրականում կարող ես վախենալ: Եվ ինչ-որ պահի, հավատացեք ինձ, դուք կվախենաք նրանից»,- ավելացրել է ավագ պրոդյուսեր Քայ Ֆիբիգը։
Մյուս կողմից, Գոլլումի երկակի անհատականությունը կատարյալ հիմք է հետաքրքիր մեխանիկի համար: Խաղացողներին կտրվեն նաև խաղերի ընտրություն, որոնք կազդեն իրադարձությունների վրա: Խաղի դիզայներ Մարտին Ուիլքսը բացատրում է.
«Շատ խաղերում մի տեսակ տարօրինակ է, երբ հերոսներն ասում են իրենց՝ «Հմմ, ես չեմ կարող անցնել, քանի որ այնտեղ շատ պահակներ կան»: Մենք կարող ենք խաղացողին ուղղակի նավարկության ուղղորդում տալ, քանի որ Գոլլումը դեռ խոսում է իր հետ:
Խոսքը միայն Սմեագոլի կամ Գոլլումի միջև չէ, որովհետև Գոլումի համար դա այնքան էլ պարզ չէ: Յուրաքանչյուր անհատականություն ենթարկվում է մյուսի հարձակմանը. բոլորը պետք է պաշտպանեն իրենց. Յուրաքանչյուր գլխում կարող եք ունենալ երկու, երեք կամ չորս կոնֆլիկտ, որոնք հանգեցնում են վերջնական լուծման: Իսկ վերջնական որոշման պահին ավելի դժվար կլինի ընտրել Սմեագոլին, օրինակ, եթե նախկինում միշտ կռվել ես Գոլլումի կողմից»։
Վերջապես, խաղում կներկայացվեն սարսափելի Նազգուլներից մի քանիսը, ըստ գեղարվեստական ղեկավար Մաթիաս Ֆիշերի. «Այս կերպարների հետ աշխատելը բավականին հետաքրքիր էր, քանի որ նրանք լավ փաստագրված են, թե որտեղ են գտնվում ավելի մեծ պատմվածքում: Հարցին մոտեցանք այսպես. «Անիծյալ, կարո՞ղ ենք թույն Nazgûl օգտագործել»: Կարծում եմ, որ մերոնք ավելի քիչ զով են: Նրանք նման են խմբի թմբկահարներին և բասիստներին: Բայց մենք հնարավորություն ունենք դրանք ավելի հայտնի դարձնելու»։
The Lord of the Rings - Gollum-ը, որը նկարագրվում է որպես գաղտագողի էքշն-արկածային խաղ, թողարկվելու է 2021 թվականին PC-ում և հաջորդ սերնդի կոնսոլներում, ինչպիսիք են PlayStation 5-ը և Xbox Series X-ը:
Source: 3dnews.ru