Դեյդալիկ. Դուք կսիրեք մեր Գոլումին և կվախենաք նրանից. Նազգուլը կլինի նաև Մատանիների տիրակալը՝ Գոլլումում

EDGE ամսագրում հրապարակված վերջին հարցազրույցի ժամանակ (2020 թվականի փետրվարի թողարկում 341), Daedalic Entertainment-ը վերջապես բացահայտեց որոշ տեղեկություններ Մատանիների տիրակալ - Գոլլում առաջիկա խաղի մասին, որը պատմում է Գոլումի մասին Ջ.Ռ. Տոլքինի «Մատանիների տիրակալը» և «Հոբիթը, կամ այնտեղ և նորից վերադարձ» վեպերից։

Դեյդալիկ. Դուք կսիրեք մեր Գոլումին և կվախենաք նրանից. Նազգուլը կլինի նաև Մատանիների տիրակալը՝ Գոլլումում

Հետաքրքիր է, որ խաղում Գոլլումը չի ունենա նույն տեսքը, ինչ հիշում ենք ռեժիսոր Փիթեր Ջեքսոնի ստեղծած ֆիլմերի երկու եռագրություններում: Daedalic-ի գործադիր տնօրեն Կարստեն Ֆիխտելմանը նշել է. «Սկզբից Թոլքինը տեղեկություն չի տվել Գոլլումի չափերի մասին: Այսպիսով, առաջին նկարազարդումներում նա հսկա էր: Նա նման էր ճահճից դուրս եկող հրեշի»։

«Մենք չենք ուզում դժգոհել մարդկանց, ովքեր միայն ֆիլմեր են դիտել: Մի խոսքով, նա նման չէ Էնդի Սերկիսին։ Մենք սկսեցինք այն անձնավորությունից, որը նա էր, իսկ հետո ընդլայնեցինք նրա ով լինելը: Խաղացողները կկարողանան տեսնել, որ նա մի ժամանակ ինչ-որ չափով մարդ է եղել, մինչ Ring-ը կփչացնի նրան: Մենք պատմություններ պատմելու ավելի շատ հնարավորություններ ունենք, քան ֆիլմեր, և մեզ համար շատ կարևոր էր տարբեր էմոցիաներ ցուցադրելը: Մեզ պետք է մեկը, ում կարող ես գրեթե սիրել, իսկ մյուս կողմից՝ մեկը, ում իրականում կարող ես վախենալ: Եվ ինչ-որ պահի, հավատացեք ինձ, դուք կվախենաք նրանից»,- ավելացրել է ավագ պրոդյուսեր Քայ Ֆիբիգը։


Դեյդալիկ. Դուք կսիրեք մեր Գոլումին և կվախենաք նրանից. Նազգուլը կլինի նաև Մատանիների տիրակալը՝ Գոլլումում

Մյուս կողմից, Գոլլումի երկակի անհատականությունը կատարյալ հիմք է հետաքրքիր մեխանիկի համար: Խաղացողներին կտրվեն նաև խաղերի ընտրություն, որոնք կազդեն իրադարձությունների վրա: Խաղի դիզայներ Մարտին Ուիլքսը բացատրում է.

«Շատ խաղերում մի տեսակ տարօրինակ է, երբ հերոսներն ասում են իրենց՝ «Հմմ, ես չեմ կարող անցնել, քանի որ այնտեղ շատ պահակներ կան»: Մենք կարող ենք խաղացողին ուղղակի նավարկության ուղղորդում տալ, քանի որ Գոլլումը դեռ խոսում է իր հետ:

Խոսքը միայն Սմեագոլի կամ Գոլլումի միջև չէ, որովհետև Գոլումի համար դա այնքան էլ պարզ չէ: Յուրաքանչյուր անհատականություն ենթարկվում է մյուսի հարձակմանը. բոլորը պետք է պաշտպանեն իրենց. Յուրաքանչյուր գլխում կարող եք ունենալ երկու, երեք կամ չորս կոնֆլիկտ, որոնք հանգեցնում են վերջնական լուծման: Իսկ վերջնական որոշման պահին ավելի դժվար կլինի ընտրել Սմեագոլին, օրինակ, եթե նախկինում միշտ կռվել ես Գոլլումի կողմից»։

Վերջապես, խաղում կներկայացվեն սարսափելի Նազգուլներից մի քանիսը, ըստ գեղարվեստական ​​ղեկավար Մաթիաս Ֆիշերի. «Այս կերպարների հետ աշխատելը բավականին հետաքրքիր էր, քանի որ նրանք լավ փաստագրված են, թե որտեղ են գտնվում ավելի մեծ պատմվածքում: Հարցին մոտեցանք այսպես. «Անիծյալ, կարո՞ղ ենք թույն Nazgûl օգտագործել»: Կարծում եմ, որ մերոնք ավելի քիչ զով են: Նրանք նման են խմբի թմբկահարներին և բասիստներին: Բայց մենք հնարավորություն ունենք դրանք ավելի հայտնի դարձնելու»։

The Lord of the Rings - Gollum-ը, որը նկարագրվում է որպես գաղտագողի էքշն-արկածային խաղ, թողարկվելու է 2021 թվականին PC-ում և հաջորդ սերնդի կոնսոլներում, ինչպիսիք են PlayStation 5-ը և Xbox Series X-ը:



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий