Հեքիաթն այն մասին, թե ինչպես «չար» աճպարարն ու «լավ» կուսակցությունը քիչ էր մնում հասցնեին «դեմոկրատ» վարպետին եզրագծին: Բայց խաղը, այնուամենայնիվ, հաջող էր, չնայած ամեն ինչին։

Այս պատմության սկզբում միաեղջյուր չկար, և դա նույնիսկ առանձնապես կանխատեսված չէր: Եվ հրավեր կար մասնակցելու հերթական դերախաղերից մեկին, որտեղ մեր վարպետը ցանկանում էր իր համար նոր համակարգ փորձել (կոչվում է True20): 2014 թվականն էր, և այդ ժամանակ մեր կուսակցությունը կուտակել էր D&D (հիմնականում 3.5) և այլ համակարգերով (օրինակ՝ էպիզոդիկ աշխարհը խավարը) խաղալու մի քանի տարվա փորձ։
Այսպիսով, առաջարկվող միջավայրի իրողություններից ելնելով, ես ստեղծեցի առնետ-մարդու հերոս, որպեսզի չլինի հասարակ ձանձրալի մարդ: Նրա անունն էր Fry Skaven իսկ խաղի վերջում նրա ճակատագիրը, բնականաբար, բավականին բարդ ստացվեց։ Իմ առաջարկած պատմվածքի համաձայն՝ նա մի մարդ էր, ապրում էր հանքարդյունաբերական գյուղում, որտեղ տեղացիները ինչ-որ լուսաշող քարեր էին արդյունահանում։ Շուտով պարզ դարձավ, որ այդ քարերը մուտացիաներ են առաջացնում, ուստի տեղի բնակիչները դարձան առնետ-մարդիկ։ Իրականում, հերոսի ազգանունը մի տեսակ հղում է ֆանտաստիկ Ուորհամմերին (լավ, հասկացաք):
Գլուխ առաջին. Կայծոռիկներ Կարլայի համար
Խաղի սկզբում առնետ-մարդը մյուս մասնակիցների հետ (որոնք պարզապես մարդիկ էին) մտան «Աշխարհի սիրտը» կախարդական գիլդիա։ Այստեղ պետք է նշել, որ կա բավականին հետաքրքիր վարպետ աշխարհ՝ հիշարժան բնակիչներով, սակայն հիմք է ընտրվել D&D-ի նման True20 համակարգը։
Ինչու ես այդքան չեմ սիրում true20-ը: Այո, շատ բաներ: Մի խոսքով, սրանք անհարկի նետումներ են։ D&D-ում ինձ համար միշտ չափազանց շատ է եղել, և հետո կա հոգնածության գործոնը: Վնաս ստանալու ժամանակ դուք պետք է գլորվեք դիմացկունության համար: Անիմաստ կրիտներ, կողպեքների ծով, հիթերի փոխարեն այլասերված «բուրգեր» (դա ինձ երբեք դուր չի եկել) և այլն:
Հոգնածության հասկացությունը հատկապես ծանրանում է հոգեկանի վրա։ Ավելի ճիշտ՝ դրա իրականացումը։ Անկախ նրանից, թե դուք 20-ին կամ 4-րդ մակարդակի եք, քասթինգից հետո հոգնելու ձեր հնարավորությունը մոտավորապես նույնն է: Եթե հոգնածության XNUMX միավոր ես կուտակում, դու գործնականում դիակ ես։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր հոգնածություն մինուսներ է տալիս ճարպկությանը, կարդալ մինուսներ՝ կաստերով հարվածելուն: Գումարած, եթե կաստաները հաջորդում են միմյանց, ապա տուգանքը կուտակվում է չհոգնելու հավանականության համար: Բացի այդ, թշնամու հրաշագործը կարող է հանկարծակի «հոգնեցնել» ձեզ ժամանակից շուտ: Ավելորդ է ասել, որ հմայքը արտահոսել կենսունակությունը Սա բացարձակ պարտադիր բան է կախարդի համար: Դա ուրիշի հոգնածությունն է ծծում: Ճշմարտությունը հպումով. Խփելու գլորումով և չափելու գլորումով, որը կախարդի հետ կռիվը վերածում է դատարկից դատարկ թափելու, և ինչ-որ մարտիկի հետ կռիվը դառնում է ապշեցուցիչ, որին հաջորդում է սմբակները:
Ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չէ, իհարկե։ Ոչ, Աստված, այն, ինչ ես գրում եմ, զուտ սարսափ է: Կան դատապարտյալներ, որոնց ծախսերի համար կարելի է լքել ճամբարը և այլ հաճելի բաներ անել։ Բայց ըստ էության դրանք ոչինչ չեն փոխում աշխարհի պատկերում։ Կոշտ թշնամիները նույնպես ունեն դրանք: Ցանկացածի հետ գործ ունենալու լավ միջոց կա (գրեթե)՝ հոգնածությունը թուլացնելը թիմի աջակցությամբ (չնայած իմ դեպքում, երբ թիմի մնացած անդամները կախարդներ ՉԵՆ, դա այնքան էլ հեշտ չէ): Բայց, ազնվորեն, եթե մեր տերը չեղարկեր որոշ կանոններ և մեզ չտրամադրեր խաբեբա գերիշխանություններ, ապա այս խաղը պարզապես գոյություն չէր ունենա։
Հաջորդը, մենք, որպես գիլդիայի նոր անդամներ, պետք է ինչ-որ փորձություն անցնեինք։ Մեր համադրողը, այսպիսի պիղծ թզուկը, մի պարիահ ուղարկեց, որ տեղի անտառում մի ամբողջ փունջ կայծոռիկ բռնի։ Առաջադրանքի հետ եկավ մի սայլ, որի վրա կարկաների համար նախատեսված էր կայծոռիկներ: Ճանապարհին մեզ միացավ մի մողես, որը վարպետ կերպարի պես նարգիլե էր ծխում։ Մեր բարդը փորձեց այս նարգիլեն և վաստակեց հզոր անեծք, որը մենք հետո պայքարեցինք նրանից հեռացնելու համար (և թվում է, որ մենք երբեք այն ամբողջությամբ չենք հանել):
Սկզբում ամեն ինչ վատ էր ընթանում կայծոռիկների հետ, մանավանդ որ այդ բացատում հայտնաբերվեցին մի քանի սարսափելի սունկ՝ սպորներից թմրած էին կամ ամբողջովին սատկած։ Բարեբախտաբար մեզ համար, այդ վեճերը կարծես թե անվնաս էին հենց հերոսների համար, այնպես որ, օգտագործելով դրանք, մենք դեռ կարողացանք հավաքել անհրաժեշտ քանակությամբ կայծոռիկներ: Սակայն վերադարձի ճանապարհին մեզ վրա հարձակվեցին ավազակներ։ Եվ նրանք սկսեցին բավականին դաժան ծեծի ենթարկել մեզ։ Իմ առնետները դա արդեն հասկացել էին նրանից տարրական հարված Թշնամիները ոչ սառն էին, ոչ տաք, ուստի նա ջանասիրաբար ծծում էր հոգնածությունը։ Մեր խմբում մենք այս իսկապես տհաճ ուղղագրության օգտագործումն անվանեցինք «սև մոգության նստաշրջան»: Չեմ ասի, որ ճակատամարտում շատ եմ օգնել, բայց որոշակի ներդրում եմ ունեցել։
Զարմանալի է, բայց մենք դեռ պայքարեցինք: Ախ, դուք պետք է տեսնեիք, թե ինչպես է մեր պարոնը խոշտանգում ողջ մնացած բանտարկյալին։ Սկզբունքորեն, սա նրա հատուկ հնարքն է. այդպիսի «չեզոքը» միշտ «չեզոք» է վարվում, բայց նման պահերին նա կախարդական կերպով դառնում է «մաքուր չարիք»։ Նա տանջամահ արեց բանտարկյալին... և, որ հատկապես սարսափելի է, ամենևին էլ երգերով։
Ես ճշգրիտ չեմ հիշում, թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվել ավազակներով, թվում է, թե ի վերջո բոլորը թաղված են: Բայց ես հիշում եմ, որ մեր խումբը պատրաստվում էր ստացված դիակները քաղաք տանել, թեև ես ասացի, որ դա իսկապես ՎԱՏ գաղափար է։
Գլուխ երկու. Էլֆ կռվախնձոր
Երկար ժամանակ, երկար ժամանակ, մենք հրաբուխներ էինք բերում և ապշած թզուկից իմացանք, որ իրականում սա սովորական ծաղրական թեստ է սկսնակների համար, որը բոլոր նորմալ նեոֆիտները ձախողում են։ Խե՜ղճ տղա, եթե իմանար, թե ինչ ենք արել թալանչիների հետ...
Այնուհետև գիլդիայի ղեկավարը ստանձնեց մեզ՝ պատմելով մի քանի զով ու հրաշալի էլֆերի խնձորների մասին, որոնց կարիքը նա շատ ուներ։ Մենք գնալու տեղ չունեինք և գնացինք էլֆերի մոտ։ Եվ ինչ-որ տեղ վիճելի հողերում, որտեղ էլֆերը ոչ մեկին թույլ չեն տալիս։ Հասնելով սահմանամերձ մարդկանց գյուղն ու անցնելով գետը՝ հայտնվեցինք էլֆերի արգելված վայրերում։
Այնտեղ ինչ-որ հինավուրց լքված անտառ կար։ Իմ Ֆրայը այդ ժամանակ սովորել էր ուղղագրությունը զգայական մտքերը, որը թույլ է տալիս զգալ խելացի էակներին: Նրա օգնությամբ առնետ-մարդը փնտրեց անտառը՝ ինչ-որ տեղ առջևում բռնելով միայն մեկ այլմոլորակային միտք:
Մի փոքր մոլորվելուց հետո մենք գտանք մի ծառ՝ կախարդական պտուղներով, հավաքեցինք դրանք, բայց ակտիվացրեցինք ուժային դաշտը և ինչ-որ անվտանգության հրեշ: Մեզ հաջողվեց գործ ունենալ հրեշի հետ, բայց ոչ դաշտի հետ։ Քիչ անց հայտնվեց էլֆը (կարծես թե Ֆրայը ավելի վաղ զգաց իր միտքն էր) և առաջարկեց մեզ բաց թողնել խնձորի դիմաց։ Բնականաբար, թիմը չէր ցանկանում զիջել ավարը, ուստի էլֆին նախ ուղարկեցին հայտնի ուղղությամբ։ Սակայն ավելի ուշ նա նորից հայտնվեց, և մենք որոշեցինք նրան բուծել. բռնել, երբ նա անցնի դաշտով։ Եվ այդպես էլ եղավ, էլֆը ինչ-որ շիշ լցրեց իր վրա և ուժային արգելքը նրա համար թափանցելի դարձավ, ներս մտնելով՝ ընկավ մեր հնարքի համար և... հերթական խոշտանգումը՝ բարդի կողմից։
Պարզվեց, որ էլֆը մեզ խաբում էր, և գումարը քիչ էր, որ բոլորը անցնեն արգելապատնեշը։ Այնուամենայնիվ, նա տարօրինակ խմիչքներ ուներ տուփի մեջ։ Առանձնահատուկ բան չկար, որ էլֆը հրաժարվեց խոսել այն մասին, թե ինչ են արել այս խմիչքները: Իմ առնետ-ժողովուրդն ուզում էր նրանցից մեկին էլֆի վրա փորձարկել, բլեֆ անել և տեսնել արձագանքը։ Բայց նա բախվեց թյուրիմացության պատի գլխավոր կուսակցական մարտիկի ելույթում։
Սա, իհարկե, շատ հատուկ դերախաղ է, որն իմ ըմբռնումից դուրս է: Ասում ես, որ կերպարդ ուզում է ինչ-որ բան անել, և հանկարծ մի կուսակից վազում է քո հերոսի վրա, բռնում ու ապշեցնում։ Ի՞նչ: Ռատֆոբիա կամ ինչ-որ բան, չար կախարդները մանկության ժամանակ հմայել են: Պարզ չէ։
Միևնույն ժամանակ, նա ոչ մի հետին դրդապատճառ չուներ, այլ խաղացողի մեկ անհասկանալի անհիմն «Ես չեմ ուզում, որ դու դա անես»: Ուրեմն ի՞նչ հաջորդիվ: Պետք է ասեմ շնորհակալություն, որ չավարտեցիք ինձ: Եվ ամենագլխավորը՝ ինչպե՞ս պետք է իմ հերոսը հիմա վերաբերվի իր կուսակիցին ապագա խաղում։ Եվ նա պետք է արձագանքի։ Պարտավո՜ Նվազագույնը` խոզին ցած դրեք:
Գլուխ երրորդ, որտեղ առնետները կռվում են հողամասի ռելսերի հետ
Այնուհետև սև խմիչքի սափորը կոտրվեց և մուգ նյութը ներծծվեց առնետի մեջ: Երբ Ֆրայը արթնացավ, անտառից նոր հայտնվեց էլֆերի բանակը։ Իր դաշնակցի կատակից հետո Ֆրայը չցանկացավ որևէ առնչություն ունենալ այս մարդու հետ, ուստի առնետամարդը ձևացրեց, թե նա նույնպես զոհ է այստեղ և փորձում էր փախչել մարտիկից: Դե, սկզբունքորեն, այդպես էր:
Բայց էլֆերը՝ ամբարտավան թագուհու գլխավորությամբ, ըստ երևույթին, բոլորը տելեպատներ և էքստրասենսներ են, քանի որ նրանք բոլորին խփում էին քնկոտ նետերով և նույն խուցը գցում Ֆրային ու մարտիկին։ Եվ այս մասին նույնիսկ հարցեր չեղան, մեզ կանչեցին հարցաքննության հարյուր տոկոսանոց վստահությամբ, որ մենք մեկ բանդա ենք. Ֆրայի՝ որպես զոհ երեւալու փորձերը անտեսվեցին։ Արդյունքում մենք պարտավորվեցինք էլֆերի հետ պայքարել մրցաշարում։
Լավ: Եկեք ներառենք ավելի շատ դերախաղ՝ դերախաղում կամ մեկ այլ տեղ: Ֆրայը սկսեց բավականին հետևողականորեն ճնշում գործադրել այն փաստի վրա, որ ինքը չի կռվի և չի ուզում (այսինչ դաշնակիցների հետ): Եվ ընդհանրապես, նա մուտանտի դժվարին կյանքով խորապես դժբախտ արարած է, և այդպիսի բարձր և վեհ էլֆերը (ինչպես ներկայացնում էին իրենց ելույթներում) չպետք է ծաղրեն նման անօգնական արարածներին (և ես փաստը չընդլայնեցի. որ հերոսը կախարդ է) . Վարպետի արձագանքը անտեսելն է: Պայքարելու եք, կետ.
Ես իմացա, թե ինչու դա չպետք է արվի յուրացման իմ փորձից: Երկու-երեք տարի առաջ, իմ խաղում, ես մտադիր էի, ըստ սյուժեի, հերոսներին ուղարկել ասպարեզ, որտեղ նրանք պետք է կռվեին միմյանց հետ՝ օգտագործելով հատուկ ընտանի կենդանիներ։ Կարծում էի, որ դա նրանց դուր կգա, քանի որ նախատեսված էին բավականին հաճելի, մրցակցային մրցումներ։ Այնուամենայնիվ, խաղացողները իսկապես չէին ուզում գնալ այնտեղ, երբ իմացան մարտական ասպարեզ մտնելու հեռանկարի մասին իրենց բջիջը պահպանող արարածից: Դե, հետո ես հանդիպեցի նրանց կես ճանապարհին, թույլ տալով նրանց փախչել խցից մինչ այդ: Եվ սա ինչ-որ աստվածային միջամտություն չէր, ես ուղղակի հետևեցի այն ամենին, ինչ փորձում էին անել հերոսները, և նրանք կարողացան ազատվել:
Այստեղ մեզ վզից քարշ տվեց դեպի միակ իրական հաջորդ տեսարանը: Ընտրության այսպիսի ազատություն։ Ես նույնիսկ հասկանում եմ, թե ինչու է սա թելադրված. վարպետն ուզում էր, որ մենք գեղեցիկ նկարենք իր սյուժեի նախապատրաստական աշխատանքները, բայց նման իրավիճակում այդպես չի ստացվում։
Լավ: Ֆրայը զրույցի ընթացքում էլֆերի թագուհուն խոստացավ, որ կզղջա դրա համար։ Էլֆերը պարզապես ծիծաղում էին նրա վրա։ Հետո մեզ նորից կարճ ժամանակով խուց գցեցին։ Ինչն, իհարկե, ամբողջը հակակախարդական է, իսկ մնացած բոլոր իմաստներով «գնդակայուն»: Ֆրայը վրեժ չլուծեց իր դաշնակից մարտիկից, քանի որ այժմ խնդիրները մի փոքր այլ են, և առայժմ դրա հետ առանձնահատուկ բան չկա:
Մեզ վերջապես ասպարեզ տարան։ Այստեղ՝ ասպարեզում (զարմանում եմ՝ ինչու՞) Դու կարող ես քասթ անել, ասաց ինձ վարպետը։ Առնետամարդը մինչև վերջ դիմադրեց՝ զենք չվերցրեց և ընդհանրապես հրաժարվեց որևէ բան անել, ասելով՝ դե, եթե ուզում ես անպաշտպան մարդ սպանել, խնդրում եմ։ Հետո մի երկու էլֆ ազատեցին ռազմիկի ու ինձ վրա։
Բայց. Ֆրայը ընդհանրապես չէր ուզում կռվել։ Նույնիսկ հիմա, երբ մեզ մնում է մեկ տարբերակ. Այստեղ պետք է ասել, որ իմ առնետամարդը պատրանքների մոգություն ուներ։ Եվ ես որոշեցի, որ ժամանակն է օգտագործել դրանք (ես կարող էի պարզապես սառցե նետ նետել գլխավոր էլֆի վրա, բայց հիմնականում պարզ էր, որ նա ակնհայտորեն ինչ-որ պաշտպանիչ պատնեշ կունենա գահի շուրջ՝ հաշվի առնելով բոլոր տեսակի հակահամաճարակային միջոցները։ - կախարդական տեսախցիկներ և պայծառատեսության հարձակումներ):
Այսպիսով, Ֆրայը որոշեց, որ կորցնելու ոչինչ չունի և պետք է ոլ-ին անցնի: Նա հարվածեց էլֆերի թագուհուն (նրանք ասացին, որ նա խնդրել է դա) և ամբողջ ասպարեզին հայտարարեց, որ այժմ բոլոր էլֆերը կտեսնեն, թե ով է իրականում ղեկավարում իրենց: Բեմում հայտնվեց ամբողջովին մերկ գլխավոր էլֆի պատրանքը՝ ինտիմ մասերում խոցերով։ Վարպետը մի րոպե քարացավ։
Ավելի ուշ, մեկ այլ խաղային նստաշրջանի ժամանակ (և մենք այս խաղը խաղացինք ընդհանուր առմամբ երկու-երեք սեանս), վարպետը խորացավ կանոնների մեջ և ասաց, որ ես չեմ կարող դա անել. նրանք ասում են, որ տեղական պատրանքն աշխատում է միայն մեկի համար: Բայց «Բորժոմին» խմելու համար շատ ուշ էր, այնպես, ինչպես նրանք խաղում էին այդ իրավիճակը, այնպես էլ նրանք էին խաղում:
Գլուխ Չորրորդ. Որում ռելսերը հակահարված են տալիս
«Վերաբեռնումից» հետո վարպետը բացահայտեց, որ էլֆը (հանկարծակի) մատանի է ունեցել, որով նա ճշգրիտ ցրում է կախարդանքը: Փաստորեն, հենց այնտեղ, ձեռքի շարժումով գլխավոր էլֆը ոչնչացրեց պատրանքը։ Եվ ես իսկապես կատաղեցի: Ֆրայը փորձեց ուժային պատնեշ ստեղծել՝ հարձակվողներից մեկուսանալու համար, բայց թվում էր, թե դա նույնպես ցրվեց։ Ժամանած թշնամիները սկսեցին սպանել նրան։
Դե ես շատ կետեր կարող եմ հասկանալ, բայց այս պատասխանը... IMHO, սա լուրջ վարպետ ձախողում է։ Առավել անսպասելի է բավականին հետաքրքիր խաղացող մարդուց, ում բոլորը գովում են գեղեցիկ նկարագրությունների համար, ով իր գոտում խելահեղ թվով խաղեր ունի։
Չգիտեմ, ես պետք է ինչ-որ կերպ ավելի նրբանկատորեն վարվեի և ամբողջովին չջախջախեի իմ ստեղծագործական նախաձեռնությունը թփերի միջից նման անշնորհք դաշնամուրով: Բայց ինչ անեմ, ելք գտա - գտա։
Այնուհետև իրավիճակը լուծեց հիմնականում ինքը՝ վարպետը. ժամանեց մեր գիլդիայի մենթորը, ում հետ կապվեց մեր կուսակիցներից մեկը (նա ինքն էլ գերի չէր ընկել): Առնետը գրեթե մահվան եզրին էր, բայց սև աղբը, որը նա թափեց իր վրա, ուժեղացրեց նրան։ Դա ինչ-որ մեգա հայհոյանք էր: Զգալով ուժը՝ Ֆրայը սկսեց պայքարել հարձակվողների դեմ, բայց նրան դեռ մի կերպ կապեցին և բանտ նետեցին։
Գիլդիայի ուսուցիչը մի կերպ համոզեց էլֆին բաց թողնել բոլորին, բացի առնետամարդից: Իսկ ավելի ուշ, կուսակցության հետ զրուցելիս, նա առաջարկեց հետևյալ սխեման՝ մերոնցից մեկը գաղտագողի մտնում է Ֆրայի խուց և խոցում նրան հատուկ ասեղով, որը ծծում է նրա հոգին: Սրանից հետո որոշ ժամանակ անց իմ հերոսը մահանում է, և ասեղի մեջ բանտարկված հոգին վերածվում է նոր արարածի։ Եվ այդպես էլ արեցին։
Գլուխ հինգերորդ. Ասպետի քայլը
Ինձ առաջարկեցին վերածնվել մարդու տեսքով կամ օգտագործելով պատահական նշան։ Ես ընտրեցի վերջինը, քանի որ ի սկզբանե չէի ուզում խաղալ սա որպես մարդ: Ես պատահաբար ձի էի (ձիու տարում, զարմանալի չէ): Ճիշտ է, ես մի փոքր կարգավորեցի տեսքը և պարզվեց, որ դա դեղին աչքերով սև միաեղջյուր է (առնետ-մարդու վրա նույն աչքի գույնն էր): Նա կորցրեց ձայնով շփվելու ունակությունը, և բացի այդ, անհետացավ առնետի մութ տեսողությունը: Բայց նա ստացավ տելեպատիկ հաղորդակցվելու ունակություն և որոշ առավելություններ իր սև արյունից (որը չի անհետացել), օրինակ՝ երկարակեցության բարձրացում:
Վերածննդի շնորհիվ ես պատճառ ունեի նրբագեղորեն «վերագործարկելու» իմ կերպարի մոտիվացիան՝ մոռանալով նախկին առնետի և մարտիկի միջև եղած տարբերությունների մասին։
Հաջորդիվ սահմանամերձ գյուղը պաշտպանեցինք էլֆերի պատժիչ հարձակումից։ Հետո հիշեցի այն նկարը, որում Ֆրայը բռնում էր մեր պարոնին, գցում մեջքի վրա և շտապում դեպի ճակատամարտ մտած դաշնակիցները։ Երբ մենք վազեցինք, բարդը սկսեց ուժեղացնել թիմը, և իմ ձին բարձրացավ՝ սառցե նետ նետելով։
Գյուղը հրկիզվեց, և մենք ստիպված եղանք նահանջել։ Հատկապես վտանգավոր կատաղած էլֆերը հետևեցին։ Մենք առնչվեցինք նրանց հետ, և կրկին եկել է մեր բարդի ոչ հիմնական հոբբիի ժամանակը: Խոշտանգել և սպանել.
Սակայն վարպետը հիշեց մեր այս տեխնիկան ու որոշեց այլ կերպ խաղալ։ Բանտարկյալը ցավ չէր զգում։ Եվ նա չէր վախենում մահից, նրան չէր հետաքրքրում: Ինչ-որ լիակատար մահապարտ՝ կյանքի իմաստ չունեցող: Դուք չեք էլ կարող պատկերացնել, թե կուսակցությունն ինչպես լուծեց այս հարցը. Նրանք ստացել են այս էլֆին թմրանյութերի վրա:
Հիմա դա էպիկական պահ էր: Որքան հեգնական է էլֆին վերադարձնել կյանքի իմաստը՝ նրան թմրամոլության մեջ ներքաշելով: Մեր բուսաբանը որոշ հզոր դեղամիջոց դուրս բերեց, և այն տրվեց բանտարկյալին, մինչև նա սկսեց զգալ հեռացման ախտանիշներ: Այսպիսով, նա դարձավ ավելի համերաշխ, պատմեց այն, ինչ գիտեր, և ամենակարևորը, նա ողջ մնաց (ինչը հազվադեպ է պատահում նրանց, ում հետ մեր պարոնը հանդիպեց):
Մի խոսքով, ոչ համակարգի անկատարությունը, ոչ էլ մասնակիցների անհաջողությունները չեն կարող խանգարել խաղացողներին հաճույք ստանալ խաղից և հեքիաթային զով տեսարաններից։
Գլուխ վեցերորդ. Արձակուրդներ ձնառատ հարավում
Անդրադառնալով դրան՝ մենք վերադարձանք գիլդիա և մասնակցեցինք ինչ-որ գիլդիայի մրցույթի: Հարկավոր էր սայլը ուղեկցել հագուստի հազվագյուտ հավաքածուով։ Այդպիսի մի քանի սայլեր կային (երեքը, կարծես թե), և մեզ անհրաժեշտ էր ոչ միայն հասնել մեր նպատակակետին, այլև ընդհատել բոլոր մրցակիցներին, որպեսզի ողջ-առողջ բերեինք տեղի կուտյուրի ամբողջ հավաքածուն։ Սպասեք, բայց ինչ անվտանգություն, եթե մենք պետք է պայքարենք դրա համար: Այսինքն՝ գործընթացում ինչ-որ բան վնասելու մեծ հավանականություն կա։ Ի վերջո, մենք դրանով զբաղվեցինք՝ փոքր-ինչ վնասելով մրցակից գիլդիային։
Մինչդեռ մեր պարոնը գնալով վատանում էր։ Բայց կարիք չկար ամեն տեսակ անծանոթ նարգիլե ծխելու։ Փաստն այն է, որ նա իր մոտ քաշեց ինչ-որ չար ոգի, որը հետապնդում էր նրան գիշերները և երբեմն կծում նրան (այնքան, որ իրականում հետքեր էին մնում): Այս ամբողջ սատանայի ազդեցության տակ պարոն աստիճանաբար կորցրեց իր մարդկային տեսքը՝ մորթին աճեց, պոչը և այլն։ Նույնիսկ գիլդիայի ղեկավարը չէր հասկանում, թե ինչպես կարգավորել իրավիճակը, բայց նա դեռ կարողացավ մեզ համար կազմակերպել անգիտակից վիճակում ճանապարհորդելու կոլեկտիվ նիստ. ամբողջ խումբը տեղափոխվեց բարդի երազանքը, և մենք օգնեցինք նրան հաղթահարել ոգին . Ճիշտ է, մասամբ։ Բայց նա իրեն մի փոքր ավելի լավ էր զգում։
Հետո նոր խնդիր առաջացավ՝ գիլդիայի ղեկավարի աղջկան առեւանգեցին։ Քաղաքում հայտնվել է նաեւ առողջ սեւ գունդ։ Մեզ տելեպորտով ուղարկեցին ինչ-որ տեղ դեպի հարավ (այնքան հեռու, որ այն այլևս հարավ չէր՝ ձմռանը), որպեսզի կարողանայինք գտնել վիշապի հնագույն ծես, որը թույլ կտա մեզ դուրս մղել խավարը: Այդ ժամանակ Ֆրայը սովորել էր թռչել, և դրա շնորհիվ մենք խուսափեցինք որոշ վտանգներից, քանի որ մյուսները կրում էր իմ հերոսը։
Մենք հանդիպեցինք ագրեսիվ հսկաների, որոնցից ի վերջո փախանք և հանդիպեցինք գայլերի ոհմակի, որը կառավարվում էր մեկ հատուկ կախարդական գայլի կողմից (կամ դա ձյունե հովազ էր, ճիշտ չեմ հիշում): Մեր կանգառի ժամանակ հոտը շրջապատեց մեզ։ Ֆրայը տելեպատիկորեն համաձայնեց ոհմակի ղեկավարի հետ, որ «մենք ձեզ ուտելիք կտանք, իսկ դուք մեզ մի՛ դիպչեք»։
Այսպիսով, մենք հասանք օրկների բնակավայր և բանակցությունների մեջ մտանք նրանց հետ։ Մեզ առանձնապես չընդունեցին, բայց առաջնորդը որոշեց հանդիպել մեզ կես ճանապարհին և գործարք կնքել. մենք նրան բերում ենք վիշապի արտեֆակտ, և նա մեզ ցույց կտա մեզ անհրաժեշտ տեղը։ Բայց մենք ինքներս ունեինք այս արտեֆակտի կարիքը, ուստի խոստացանք խոստանալ, բայց իրականում չէինք պատրաստվում տալ այն: Օրքերի առաջնորդը մի եղբայր ուներ, ով ագրեսիվ էր մեր նկատմամբ, ով սկզբում խռմփացրեց, իսկ հետո հանկարծ թաքուն հրավիրեց մեզ, որ արտեֆակտը տանք իրեն։ Թե ինչի վրա էր նա հույս դնում, պարզ չէ։ Սկզբում դուք հստակ հասկացնում եք, որ ատում եք մեզ, հետո ինչ-որ առաջարկություններ եք անում։
Արդյունքում, մեզ տարան այնտեղ, որտեղ մենք պետք է լինեինք. որոշ քարանձավներ, որտեղ մենք զբաղվեցինք անվտանգության խնդիրներով և կարողացանք սողալով սողալ դեպի գաղտնի սենյակ, որտեղ կար այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ էր հանձնարարության համար: Այնտեղ նույնպես գաղտնի ելք կար։ Այսինքն՝ մեր ձեռքում բոլոր խաղաքարտերն են՝ եթե ուզում ես, անմիջապես թռիր, եթե ուզում ես՝ հետ արի ու արտեֆակտը տուր եղբայրներից մեկին։ Մենք ցանկանում էինք բոլորին մղել առավելագույնի, քանի որ Ֆրայը գիտեր պատրանք ստեղծել։ Բայց հիմա կոնկրետ չեմ հիշում, թե ինչպես է դա եղել։ Թվում էր, թե պլանները պլաններ էին, բայց վերջում նրանք թքեցին դրա վրա և պարզապես թռան այնտեղից, որպեսզի չխառնվեն և շարունակեն հիմնական սյուժեն:
Գլուխ յոթերորդ, որտեղ բոլորը գալիս են սև ոլորտին
Երբ վերադարձանք, մենք մի փոքր տելեպորտացրինք սխալ տեղ. հայտնվեցինք արդեն ծանոթ ստոր թզուկի, մեր «կարծես դեռ» կուրատորի հետ հանդիպմանը: Նա առաջարկեց, որ վիշապի ծեսով մագաղաթը տանք իրեն, և նա մեզ մեծ գումար կտա։ Ի պատասխան՝ հարցրինք, թե ինչ կասի սրան գիլդիայի ղեկավարը, ինչպես նաև որտեղից հանկարծ Կարլային այս «շատ ու շատ փողը»։ Կառլան վստահեցրել է, որ գիլդիայի ղեկավարի հետ ամեն ինչ կկարգավորվի, իսկ մնացածը խնդիր չէ։ Մեր պարոնը վրդովվեց այս ամբողջ անորոշությունից և մանրամասն հարցրեց Կարլային՝ ինչ, ինչպես և ինչու։ Կառլան շփոթված էր իր ցուցմունքում, պղտորեց ջրերը և ընդհանրապես մեզ դուր չեկավ ամբողջ խաղի ընթացքում (դե, նա իսկապես զզվելի էր, վարպետը լավ արեց այս տղային խաղալով): Մենք որոշեցինք, որ լավ է, եկեք ավելի ուշ վերադառնանք սև ոլորտին, և մենք այն կվերադարձնենք այնտեղ: Եվ փողը բերեք:
Ավելորդ է ասել, որ ոչ ոք նրան ոչինչ չէր պատրաստվում տալ։ Սակայն Կառլան ասաց, որ գիլդիայի ղեկավարի մասին ամեն ինչ չգիտենք։ Եթե նա իր վրա կատարի ծեսը, ապա դա մեծ խնդիրների կհանգեցնի։ Խորհրդակցելուց հետո մենք որոշեցինք գալ գիլդիայի վարպետ և գրավատեր Կառլայի և նրա ձագերի մոտ։ Ոչ շուտ ասված է, քան արված է: Նրանք որոշեցին պահել մագաղաթը՝ ասելով, որ մենք ինքներս կկատարենք ծեսը, քանի որ վստահող չկա։ Գիլդմայստերին ասացին, որ մեզնից բացի այլևս հնարավոր չէ այդ ծեսը կատարել ուրիշի վրա, և նրանք պահանջեցին, որ մենք բերենք դրա համար անհրաժեշտ բաղադրիչները։ Նա առանձնապես գոհ չէր և կարծես թե պատրաստվում էր համոզել մեզ։ Բայց բարդը պնդեց, որ նրանք գան սև ոլորտ։ Ավելի ուշ։ Այնտեղ մենք Կառլային կհանձնենք ձեզ։ Եվ բերեք բաղադրիչները:
Հետո փորձեցինք կարդալ մագաղաթը։ Ավելի ճիշտ՝ Ֆրայը փորձեց, քանի որ նա թիմի միակ լիարժեք աճպարարն էր։ Մագաղաթը բացվեց։ Այնուհետև փոքրիկ ձին հանկարծ իրեն վատ զգաց. գիտելիքը լցվեց նրա գլխին, նրա մարմինը սառեց մի քանի պահ, և հերոսի վրա ազդող մութ անեծքը գրեթե դադարեց (մագաղաթն, ի վերջո, վանում է խավարը): Վարպետն առաջարկեց որոշել՝ Ֆրայը ընդունում է խավարի վտարումը, թե դիմադրում է դրան։ Ես որոշեցի, որ թող լինի խավարի հետ, հակառակ դեպքում ես կհայտնվեմ բոլորովին անխաղացող կերպարի հետ, և ես սովոր եմ դրան: Արդյունքում ներքին խավարը սաստկացավ, միաեղջյուրը դարձավ դժոխային. հայտնվեցին կաշվե թևեր (գումարած ներկառուցված թռչելու ունակությունը, ոչ թե կախարդանքի միջով), մուգ բոցեր՝ մանեի փոխարեն, օնիքսի եղջյուր, և աչքերը շիկացան կարմիր։
Մինչդեռ մեր բարդը համաձայնեց գիլդիայի ևս երկու կարևոր անդամների հետ՝ ըստ ստանդարտ սխեմայի՝ «արի սև ոլորտ»։ Մեկը ենթարկվեց, մյուսը՝ ոչ։
Եվ հիմա ժամանակն է, մենք ոլորտում ենք. Եվ ես արդեն հասկանում եմ, որ Ֆրայը կարող է առանց ծեսերի անցնել այս խավարի միջով, քանի որ ինքն իր ներսում ունի այս բանը։ Երբ հերոսը մոտենում է ոլորտին, նրա վրա թրթռումներ են առաջանում։ Այո, նա պետք է գնա այնտեղ: Բայց առայժմ ես հեռանում եմ՝ սպասելով հարմար պահի։ Նախ հայտնվում է գիլդիայի ղեկավարը և ասում, որ ոչ բոլոր բաղադրիչներն են գտնվել։ Բարդը խնդրում է նրան առայժմ թաքնվել։ The Guildmaster դառնում է անտեսանելի. Հետո մեկ այլ գիլդիայի անդամ եկավ և նույնպես թաքնվեց։ Հետո հայտնվում է Կարլան և բերում մի մեծ գոհար։
Զավեշտալին այն է, որ այս գոհարը անհրաժեշտ էր ծեսի համար։ Կարլան դա չգիտեր, ուստի գողացավ այն գիլդիայի ղեկավարից։
Բարդը տալիս է Կառլային մագաղաթը, և մենք մի քանի ակնթարթ ունենք, մինչ նա քարացած է մագաղաթից իր մեջ հոսող տեղեկություններից: Նա տարրալուծվում է (կարծես հայտնված գիլդիայի վարպետից) և մենք հրաժեշտ ենք տալիս մեր ստոր ու հիմար «իբրև դեռ» կուրատորին։ Այստեղ միանգամից շատ իրադարձություններ են տեղի ունենում. հայտնվում է գիլդիայի երկրորդ անդամը, և Կարլի մարդիկ ինչ-որ տեղից կրակում են մեզ վրա։ Օգտվելով դրանից՝ Ֆրայը շտապում է դեպի սև գունդը և մտնում ներս։
Այդ ընթացքում գիլդիայի ղեկավարը նետ է ստանում, և օգնականը փորձում է փրկել նրան։ Բայց արդեն ուշ է, գիլդիայի ղեկավարը նույնպես այնքան էլ սրտացավ չէր մեր բարդի նկատմամբ, և օգնություն ցուցաբերելու քողի տակ նա նետն ավելի խորն է մղում։ Սա այնպիսի նենգ բարդ է, որ ունենք։ Ամեն.
Ֆրայը հայտնվել է սև գնդում։ Այստեղ նա իմացավ, որ կենտրոնում կան կապված աղջիկներ (այդ թվում՝ գիլդիստի դուստրը)։ Դրանցից մեկը պետք է ծնի մութ մեսիան: Իմ հերոսին խնդրեցին վերահսկել այս գործընթացը և դառնալ այս արարածի աջ ձեռքը, որը կառաջնորդի մութ հորդաները: Դժոխային միաեղջյուրը որոշեց առայժմ մտածել։
Այստեղ շատ տարբերակներ չկային։ Կուսակցության դեմ հնարավոր չի լինի խաղալ. սրանք գաղտնի խնդրանքներ են, և նրանք ինձ անմիջապես կպարզեն։ Իսկ հատուկ դրդապատճառներ չկան՝ դե, առաջարկել են միանալ։ Դուք երբեք չգիտեք, թե ում է առաջարկվում սա: Ես որևէ առանձնահատուկ պատճառ չտեսա, որ անպայման միանամ մութ Մեսսիային: Եթե խմբի մնացած անդամները նույնպես դա ցանկանան, ապա մենք կմտածենք դրա մասին: Կամ եթե Ֆրայը ստիպված է գնալ այս քայլին՝ զենք վերցնելով միաեղջյուրի դեմ. նրանք ասում են՝ ինչո՞ւ եք, պարոն, եղանակին չհագնված, բոլորը մթության մեջ և մթության մեջ։
Գլուխ ութերորդ. Բարև ձեզ, ես մուտքային մութ հաղորդագրություն ունեմ ձեզ համար:
Գիլդիայի անդամները խմբին խնդրել են չլքել քաղաքը, քանի դեռ դեպքի բոլոր հանգամանքները չեն պարզվել։ Նրանք ժամանակ չկորցրին ծեսն իրականացնելու համար, և մեր հերոսներից մեկը կարողացավ վանել խավարը։
Հետո կուսակցականները հանկարծ «մութ sms» ստացան։ Դա իմ Ֆրայն էր, ով վերջապես դուրս եկավ մութ ոլորտից և հեռուստատեսային կապ հաստատեց իր կուսակիցների հետ, իսկ հետո ինքն էլ թռավ հանդիպման։
Հետո եկանք ոլորտ ու կարողացանք ներսից անցում անել։ Ֆրայը, իհարկե, չի մտել դրա մեջ, այլ ոլորտի մութ պատի մեջ։ Եվ երբեք չգիտես, անցումը կատարվել է լույսի կախարդանքով:
Ներսում պատկերն առանձնապես չի փոխվել։ Բացի աղջիկներից, կային նաև մի քանի հատուկ շենքեր, որոնց ներսում սառած մարդիկ էին։ Ոլորտի կենտրոնին մոտենալու համար անհրաժեշտ էր այդ շենքերը ազատել մութ ուժերից։
Սկզբում մոտեցանք ինչ-որ վրան, որը կրկեսի տեսք ուներ։ Հետևի դռնով ներս մտնելու միջոց չկար։ Մոգության մասին իր գիտելիքների ստուգումից հետո վարպետը զեկուցեց, որ այս վայրը ինչ-որ պորտալի նման է ինչ-որ տեղ տանելու:
Այստեղ ամեն ինչ ենթարկվում էր իր հատուկ կանոններին, մուտքի մոտ գանձապահից տոմսեր գնելով՝ կարողացանք ներս մտնել... և հայտնվեցինք վագրերով վանդակում։ Այս վանդակի ետևում քայլում էր դիվային տեսք ունեցող մի ընտիր ընտելացում՝ նետելով ամեն տեսակ վատ բաներ: Մինչ մեր մարտիկները վագրերի հետ գործ էին անում, ես մի քանի անգամ փարատեցի ընտիր հմայքը, հետո պարզվեց, որ հնարավոր է կրակել նրա վրա վանդակի միջով։ Ճակատամարտի վերջում Ֆրայը քայքայվել է վանդակի պատին, և մեր ռազմիկը դուրս թռավ և ցամաքեցրեց ըմպելիքը: Կիսատած վագրերը անմիջապես ցրվեցին, և մենք վերադարձանք։ Այսպիսով, մենք ազատեցինք մեկ շենք։
Հաջորդը մի շենք կար, որի մուտքը փակում էր մեծ հայելին։ Այնտեղ նույնպես անհնար էր մտնել, իսկ եթե կանգնեիր ու ներս նայեիր, հայելու մեջ աչքերը սկսեցին երևալ։ Փառք Աստծո, մենք այնքան խելացի էինք, որ հեռանանք ու հերթով մոտենանք հայելուն։ Դա դարձրեց մեր դուբլը:
Սա նույնպես բավականին հետաքրքիր հիշարժան պահ էր։ Վարպետն իր համար վերագծեց մեր հերոսի թերթիկները, որպեսզի օգտագործի մեր սեփական ունակություններն ու պարամետրերը:
Գոնե մեր կլոնները կարող են լարերը քաշել այնպես, ինչպես ուզում են, և նրանք չեն քննադատի նրանց դրա համար: Հարմարավետ.
Մենք համեմատաբար հեշտությամբ վարվեցինք ռազմիկների հետ, մանավանդ որ այդ ժամանակ մենք սկսեցինք նախապես հանել բոլոր տեսակի ամրացնող հագուստները։ Fry երկվորյակին հեռացնելն ավելի դժվար է ստացվել: Ես որոշեցի մի փոքր անվտանգ խաղալ և նախօրոք ստեղծել ուժային արգելք, որպեսզի երկվորյակը ոչ մի տեղ չթռչի: Բայց իմ հերոսը կորցրեց գրեթե ողջ հոգնածությունը կախարդանքներից: Ընդհանրապես, ճակատամարտը ստացվեց հետևյալ կերպ. միաեղջյուրները տարբեր աստիճանի հաջողությամբ փորձում էին խմել միմյանց հոգնածությունը, և այդ ընթացքում ռազմիկները կամաց-կամաց ծեծում էին նրանցից մեկին: Դեռ ավարտված չէ։ Այսպիսով, մենք ազատեցինք երկրորդ շենքը:
Գլուխ իններորդ. Կերեք ավելի շատ այս հայելային լաբիրինթոսներից և խմեք մուգ արյուն
Հայելու քանդվելուց հետո երկրորդ շենքը չազատվեց, ինչպես կարծում էի, ուղղակի բացվեց դեպի վրան անցում։ Ահա թե որտեղ է մեր խումբը գլխավորում։ Ներսում հայելային լաբիրինթոս էր։ Մի փոքր շրջելուց հետո դուրս եկանք կլոր դահլիճ, որի պարագծի երկայնքով հայելիներ էին։ Մեկից դուրս եկավ մի սև առյուծ, որի աչքերը փայլում էին մանուշակագույն լույսով, նրա մարմինը կարծես ծածկված լիներ հայելու պատյանով: Ճակատամարտը սկսվել է.
Պարզվեց, որ նա արգելափակում կամ արտացոլում է ուղղակի հարձակումներն ու մոգությունը, բայց դուք կարող եք հարձակվել հայելիների վրա իր սեփական արտացոլումների վրա, ինչը մենք փորձեցինք անել (ինչ-ինչ պատճառներով անհնար էր կոտրել հայելիներն ու շրջանակները): Ֆրայը փորձեց դուրս մղել առյուծի հոգնածությունը արտացոլման միջոցով, քանի որ քայքայման կադրը արտացոլվում էր հայելից, և դրանից ստացված վնասը ծիծաղելի էր։ Առյուծն այդ ընթացքում սավառնում էր տեղում ու դառնում անխոցելի՝ մարտի դաշտ կանչելով հայելիներից դուրս եկող զանազան մահացած մարդկանց։ Մեր մարտիկը սպանել է նրանց, որից հետո առյուծին բաց են թողել։ Այնուհետև պարոնը հոգնեց այս երկարատև կոտորածից և առյուծի վրա մագաղաթից ժամանակավոր լճացում գցեց: Իսկ առյուծը քարացավ, ասես ընդմիշտ։
Հետո պարզվեց, որ մենք չենք կարող վերադառնալ: Հեգը հանելու բան էլ չկար։ Նրանք փորձեցին կտրել դահլիճի առաստաղը, այնտեղ մութ էր պտտվում։ Փորձելով ձեռքը մտցնել այնտեղ՝ պարոն այրվել է։ Թվում էր, թե միայն Ֆրայը կարող էր առանց ցավի ներս մտնել: Իմ կերպարը բարձրացավ այս խավարի մեջ և թռավ վեր, մինչև որ զգաց մի խոչընդոտ: Լքված փլուզումը փոս արեց, ու իմ հերոսը դուրս թռավ վրանից։
Այդ ժամանակ մոտեցավ խաղացողներից ևս մեկը, ով խաղում է ռազմիկի դերում։ Այս ռազմիկը հայտնվեց վրանից դուրս, և մենք կարծես մի քանի արտահայտություն փոխանակեցինք: Դրանից հետո միտքս ծագեց, որ մնացածը կարելի է հանել, եթե ես իմ միաեղջյուրի սեւ արյունը թափեմ նրանց վրա։
Վարպետն ինձ կանչեց մեկ այլ սենյակ՝ ասելու, որ միաեղջյուրի ներսում խավարը գոհ է նման մտքից, և որ մյուսներին պետք է ստիպել համաձայնել դրան։ Ֆրայը սովորական մուտքով ներս մտավ ու թեքվեց ապակու մեջ, որի հետևում երևում էին խմբի մնացած անդամները։ Անհնար էր կոտրել այս բաժակը, ուստի դժոխային միաեղջյուրը ստիպված էր հեռանալ և վերադառնալ վրանի անցքից։ Այնտեղ նա առաջարկել է սեւ արյան տարբերակը, սակայն կուսակիցները հրաժարվել են՝ այլ տարբերակներ փնտրելով։ Ի վերջո, ես առաջարկեցի վազել քաղաք՝ ցրելու մոգության ոլորան, և մենք որոշեցինք այս տարբերակը: Ֆրայը նորից թռավ վրանի անցքից, նայեց բութ մատները ծեծող մարտիկին և թռավ դեպի սև ոլորտի սահմանը։ Պարզվեց, որ այժմ ոլորտը թույլ չի տալիս միաեղջյուրին հետ վերադառնալ։
Վարպետը նորից կանչեց ինձ և ասաց, որ խավարը միաեղջյուրին ասում է, թե ինչպես կարելի է հեռացնել լճացած կախարդանքը. պետք է խավարով վարակել ևս երկուսին, այնուհետև նրանք միասին կկարողանան փարատել այս կախարդանքը։ Ես ասացի, որ դա արդեն առաջարկված է, բայց մյուսները հստակ մերժեցին, իսկ ինչու՞ փորձեք վիճել կուսակցությանը։ Այն, որ Ֆրայը մութ ձի է, վաղուց բոլորի համար ակնհայտ էր։ Եվ մեր այս բոլոր առանձնազրույցները միայն գնալով ավելի են հանում կուսակցությանը հերոսի դեմ։
Ընդհանրապես, մենք վերադարձանք, և վարպետը որոշեց նորից ամեն ինչ ինքնուրույն կարգավորել։ Սևությունը սողաց Ֆրայից, ներխուժեց հայելիների մեջ և, հայտնվելով դժոխային միաեղջյուրի տեսքով, սկսեց համառորեն համոզել ուրիշներին ընդունել այն: Իմ հերոսն այս պահին մի փոքր ուշագնաց ընկավ՝ ստանալով եղջյուրով սովորական ձիու տեսք։
Կուսակցությունը մերժել է առաջարկը։ Հետո դրսից մի մարտիկ մոտեցավ՝ դեմքը բաժակի մեջ սեղմած։ Մութը շրջվեց դեպի իրեն, և նա որոշեց ընդունել այն, որից հետո համոզեց մեկ այլ կուսակցականի գնալ այս քայլին (ավելի ճիշտ՝ համոզեց): Երկուսն էլ ստացան նախնական մութ բարիքներ, իսկ հետո խավարը վերադարձավ Ֆրայի մարմնին: Հետո կախարդանքը հանվեց, և սև առյուծը սպանվեց:
Գլուխ տասներորդ. Օ՜, դու սարդ... դուստր
Հետո մենք շարժվեցինք դեպի երրորդ կառույցը, կարծես թե ինչ-որ կամար կամ պորտալ էր։ Ներս մտնելով՝ կուսակցությունը հայտնվեց մարդկանցով լցված քաղաքի հրապարակում: Նրանք մեզ դիմավորեցին հաղթողների պես։ Ավելի հեռու քայլելով՝ գտանք մեր գիլդիայի վարպետին (կենդանի) և նրա դստերը։ Պարզ դարձավ, որ շուրջը ամեն ինչ հորինվածք էր (ինչը մենք հիմնականում արդեն կռահում էինք, բայց սև գմբեթի տակ դա տեղի է ունենում), և մեր մարտիկը փորձեց սպանել գիլդիայի վարպետին: Ի պատասխան՝ նրա դուստրը վերածվեց հսկա սարդի, իսկ ամբոխը հարձակվեց մեզ վրա։
Ճակատամարտը սկսվեց, մինչ կուսակցականները սպանում էին ամբոխին, սարդը բարձրացավ հազիվ տեսանելի սարդոստայնով՝ այդպիսով թողնելով սերտ հարձակումների շառավիղը։ Բարդը ավելացավ որոշ դաշնակիցների վրա, բայց սարդը դեռևս անհասանելի էր: Այս հրեշը յուրաքանչյուր պտույտի վրա երկու հարձակում ուներ և սկսեց ցանցեր նետել մեզ վրա:
Հարկ է նշել, որ համացանցը ձեզ մղձավանջի մեջ գցեց, եթե ձախողեք ձեր Charisma ռոլը: Արթնանալուց հետո հերոսը կորցրեց 2 հոգնածություն: Բայց սա ի՞նչ սիրողական գործունեության մասին է։ Ոչ ոք չի արգելում տնային կանոնները, բայց ոչ այնքան կտրուկ կոտրել համակարգը: True20-ը չունի ուժեր, որոնք հեռացնում են միանգամից 2 հոգնածություն: Իսկ True20-ում քունը կապված է Կամքի փրկության հետ: Այստեղ կավելացնեմ, որ մեր բարդի շնորհիվ բոլորս վախի իմունիտետի տակ էինք, բայց վարպետն այս կետն էլ բաց թողեց. ասում են՝ քնի մեջ մղձավանջները դեռ վախեցնում են քեզ։
Ինչպես հասկացա, վարպետը մեզ տվեց մի բան, որը նա նախկինում հորինել էր D&D-ի համար, բայց արագ փոխակերպեց այդ ամենը՝ կոտրելով իր համար խաղի մեխանիզմը։ Այսպիսով, մեր գլխին ինչ-որ արտահամակարգային իմբալա է ընկել, որը համակարգային միջոցներով հաղթահարելն այնքան էլ իրատեսական չէ։ Վարպետը, իհարկե, ընդհանուր առմամբ դեռ մեր կողմից է, բայց պետք է համաձայնեք, որ շատ ավելի հետաքրքիր է ինքնուրույն լուծել խնդիրները, քան ապրել բացառապես վարպետ միջամտությունների շնորհիվ։
Ավելորդ է ասել, որ Ֆրայի հարձակման կախարդանքները, ինչպես միշտ, անիմաստ էին (դե, հասկանում եք, այս խաղում ոչ մունչկինները նույնիսկ ռիսկ չեն անում դուրս գալ տնից հաց գնելու համար), և ես մտածեցի այլ տարբերակների մասին: Ինձ թվում էր, որ լավ կլինի սարդը քամու պոռթկումներով ցած փչել ու օգտագործել քամու ձևավորում. Քամու հոսք հայտնվեց, բայց սարդը կառչեց նրա ցանցից՝ ճոճվելով կողքերին։
Մեկ անգամ սարդոստայնի մեջ ընկնելով՝ Ֆրայը վաստակեց 2 հոգնածություն և ընդհանուր առմամբ կուտակեց 3 հոգնածություն: Դրանից հետո հերոսը շտապեց փնտրել մահացած մարդկանց՝ ինչ-որ մեկից հոգնածություն խմելու համար: Ես գտա միայն մեկը (չնայած նրանց ամբոխը կային, և խնջույքը բոլորին չսպանեց։ Վարպետ, սա ի՞նչ դժոխք է) և երկու հերթով խմեցի հոգնածությունը։
Մինչդեռ ճակատամարտն ընդհանրապես չէր առաջադիմել, և սարդը սողաց քամուց։ Եվ նա նորից ցանց նետեց: Ֆրայը հոգնել է դրանից: Նա իրեն շրջապատեց պաշտպանիչով մանա պատ (նման պատնեշ), որպեսզի չթռչի քամուց։ Սրանից հետո քամին մեծացավ առավելագույնը, և սկսվեց տորնադոն, որը սարդին ուղարկեց ուրախ թռիչքի, հարվածելով պատերին: Մնացած կուսակցականները խիստ մեծացել էին, և այդ էֆեկտը կարծես օդ չհանեց նրանց: Այնուհետև իմ կոնիկը չհաջողվեց քնել, և տորնադոն ավարտվեց: Սարդը վայր է ընկել, որտեղ վերջնականապես ապամոնտաժվել է։ Կռվի վերջում խմբի յուրաքանչյուր անդամ 3 հոգնածություն է կրել։
Վերջնական գլուխ. Հեռանալիս անջատեք լույսերը՝ ամբողջովին սպիտակ
Մենք վերադարձանք և տեսանք, որ այժմ կարող ենք գնալ այն աղջիկների մոտ, ովքեր պատրաստվում էին ծնել մութ մեսիայի: Նրանց հետեւում անմիջապես հայտնվեց սեւ պորտալ, որից շղթաներ դուրս թռան։ Նրանք բռնել են ծննդաբերող կանանց ու քաշել ներս։ Մեր մարտիկը գլխավորեց՝ բացելով այս աղջիկների որովայնը (ուհ, և սա կուսակցության «ամենաթեթև» անդամն է, միակը, ով խավարն ուղարկեց դժոխք): Մի քանիսին ներս քաշեցին, և մենք հետևեցինք պորտալ:
Կերպարների մոտիվների, դերախաղի, դերախաղի և այլնի մասին: Անկեղծ ասած, ես ընդհանրապես չեմ հասկանում, թե ինչու էր անհրաժեշտ ավելի հեռու գնալ գլխավոր շեֆին, եթե ամբողջ կուսակցությունն արդեն մթնեց: Ինչի՞ համար։ Այս մութ մեսիան խանգարում էր նրանց նման իրավիճակներում: Ցանկանու՞մ էիր փրկել աղջկան։ Ինչ-որ բան նկատելի չէ.
Ի դեպ, մեր այդ երեկույթում կային որոշ խաղացողներ, ովքեր չեն սիրում քննարկել խաղն ավարտվելուց հետո, բայց ցանկանում են միայն մեկ բան՝ բովանդակություն։ Ամեն ինչ, քանի դեռ այն նոր է: Նույն D&D-ում դա ապահովվեց ավելի ու ավելի շատ նոր գրքերի ուսումնասիրությամբ և անվերջ արդյունավետ կառուցելով։ Երբեմն մեզանից պահանջվում էր առանձին խաղային սեսիա՝ կերպարներ ստեղծելու համար, և սա ավելի հետաքրքիր էր, քան հետագա արկածները:
Բայց դա չէր խանգարի քննարկել խաղը և ավելի լուրջ վերաբերվել դրան, քանի որ արտացոլման բացակայությունը կհանգեցնի համակարգերի շուրջը ցատկելու և դրանցից յուրաքանչյուրի հետագա հիասթափությամբ: Որովհետև «պատճառը հաստատ մենք չենք»։
Ներսում մի հսկայական սև բյուրեղ կար, որը ծծում էր ծննդաբերող մնացած կանանց և վերածվում գոլեմի: Այստեղ բոլորը, ովքեր վարակված էին խավարով, սկսեցին խնայողություններ անել ամեն քայլափոխի, որպեսզի որոշեն՝ կռվո՞ւմ են գոլեմի կողմում, թե՞ ոչ։ Բնականաբար, ես ուզում էի չեզոք զանգեր կատարել, երբ Ֆրային շրջադարձին խավարը գրավեց. օրինակ՝ պաշտպանիր Գոլեմը՝ այն շրջապատելով մանայի պատով: Ճիշտ է, վարպետը պնդում էր ագրեսիվ դիմումներ հատուկ կուսակցականների դեմ, ուստի հնարավոր չէր խաբել։ Դե, լավ, հատկապես, որ դուք կարող եք լիովին հոգնել մանայի պատից: Միակ ընդունելի տարբերակն էր արտահոսող հոգնածությունը (մեկ կամ զանգվածային): Իր հերթին Ֆրայը թռավ ավելի մոտ մյուսներին, բայց դեռ բավականաչափ մոտ չէր։
Այնուհետև մեր պարոնը պարային էֆեկտ արեց ինձ և մարտիկի վրա, և մենք ստիպված էինք ամեն քայլափոխին թեքվել նրանից։ Այդ ընթացքում գոլեմը կամաց-կամաց ապամոնտաժվում էր։ Երկու էֆեկտներից էլ ընկճվելով՝ Ֆրայը որոշեց թռչել մյուսներից, քանի դեռ կարող էր, որպեսզի հոգնածություն չգցի իր դաշնակիցների վրա: Փախչելով՝ նա կրկին դարձավ գոլեմի դաշնակիցը, բայց հետո կուսակցության մնացած անդամները վերջապես գործ ունեցան թշնամու հետ:
Այդպես էլ ավարտվեց։ Մեր կուսակցությունը հայտնվեց մի հսկայական կլոր փոսի մեջտեղում՝ այն վայրում, որտեղ նախկինում եղել է սև գունդը։ Մեզ դիմավորեցին մարդիկ և այլ արարածներ, որոնք նայում էին վերևից ինչ-որ տեղից: Հաջորդը եկավ ներբեռնումը այն մասին, թե ինչպես են մեզ ողջունել և պարգևատրել: Վերջը.
Այս պահին վարպետը հավաքեց մեր կերպարների թերթիկները և հանկարծ հայտարարեց, որ մենք այլևս չենք խաղում True20-ի համաձայն։ Երբեք: Եվ նա ցուցադրաբար պատռեց դրանք։ Սա հերթն է։ Դե, ընդհանրապես ոչ ոք դեմ չէր, թեև սավաններն իրենք կարող էին թողնել։
Իսկ դու, սեւ մանե, ես քեզ կխնդրեմ մնալ
Դե, ես որոշեցի, որ նման կերպարը չպետք է անհետանա և Ֆրային (այլևս ոչ թե Սքավեն, այլ պարզապես Ֆրայ) դարձրեցի իմ համակարգ։ Twisted Terra. Որպեսզի չբարդացնեմ հերոսի պատմությունը, ես որոշ չափով փոփոխեցի այն.
«Մի ժամանակ Ֆրայը ձյունաճերմակ վայրի արարած էր: Օրեր ու գիշերներ նա անհոգ թափառում էր Ոսկե անտառի լռության մեջ, մինչև որ մի օր սրբազան թավուտի անդորրը խաթարվեց։
Երկու հոգի կար՝ որսորդն ու իր որսը։ Էլֆերի հրաշագեղ նետաձիգը և նրանից փախչող առնետները:
Երբ էլֆերի նետը շտապեց դեպի փախածը, այն բախվեց խավարի պատին՝ չգտնելով իր թիրախը։ Առնետը մի շարժում արեց, և ծառերի բները կտրեցին սև ակոսներ՝ շտապելով դեպի նետաձիգը, բայց նա կայծակի արագությամբ թռավ մի կողմ։
Ֆրայը սարսափած նայում էր՝ թաքնվելով ոսկե սաղարթների հետևում։ Կռվողներն ամեն ինչ շրջեցին, մինչև վերջապես վիրավոր էլֆը կախարդված դաշույնով վերջացրեց առնետին: Աղեղնաձիգը մահացած մարդուց խլել է գողացված հրաշալի խնձորը. Հեռանալիս նա կարդաց հնագույն մագաղաթը, ինչպես նրան ասաց էլֆերի տիրակալը։ Ոչ ոք չպետք է հայտնաբերի անիծված սև արյան մեջ թաթախված մարմին: Երկիրը դողաց՝ շարժման մեջ մտնելով։
Երբ էլֆը հեռացավ, և գետինը դադարեց դողալ, Ֆրայը նորից նայեց ծառերի հետևից: Հետաքրքրասիրությունը նրան տարավ դեպի պարտված առնետի մարմինը։ Առնետի սև արյունը ներծծվել է միաեղջյուրի մեջ՝ արթնացնելով նրա մտքի քնած հնարավորությունները և օժտելով նրան կախարդական հատկություններով։
Հասկանալով, թե ինչ է կատարվում, Ֆրայը, ով սևացել էր, հայտնաբերեց, որ իր սիրելի անտառի մի հատված օդ է բարձրացվել էլֆերի կախարդանքով: Կարծես ժամանակն է հեռանալ ծանոթ վայրերից»։
Իրականում, իմ համակարգում գրավոր պատմությունը կամընտիր է. հիմնականները կարևոր են խաղի համար կենսագրական առանձնահատկություններ բնավորություն. Ֆրայի համար ես կենսագրության մեջ ներառեցի գծերի հետևյալ շարքը՝ «սև միաեղջյուր», «աչքերը փայլում են նարնջագույն լույսով», «հոգեբանական», «անիծված սև արյուն», «չի սիրում էլֆեր և առնետներ»։
Սրանք բոլորը որոշ «սերմեր» են, որոնք կարող են բողբոջել խաղի ընթացքում՝ վերածվելով հատուկ կանոնների։ Օրինակ, ես «անիծված սև արյան» հատկանիշը մարմնավորեցի երկու սկզբնական հատուկ կանոնների մեջ՝ «սև արյան մոգություն» և «դժոխային փոթորիկ»: Հավանական է, որ սև արյան հատկությունները թաքցնում են որոշ այլ հնարավորություններ, որոնք կբացահայտվեն հերոսին ավելի ուշ՝ նրա արկածների ժամանակ։
Հերոսին վերափոխելիս ես ուզում էի մոտավորապես պահպանել այն խաղաոճը, որը նա ուներ True20 համակարգում: Այսպիսով, գլոբալ մեխանիկա հոգնածություն և մի կախարդանք արտահոսել կենսունակությունը իմ համակարգում նրանք վերածվեցին «սև արյան մոգության» անձնական մեխանիկայի. Ֆրայը կարող է խմել կյանքի ուժի մի մասը տարբեր արարածներից՝ նրանց վրա դնելով թուլացնող էֆեկտներ։ ստվերային սպիներ, և նա ինքն է ստանում ստվերային վճարներ, որը կարելի է ծախսել մուգ արյունով բոլոր տեսակի օգտակար հնարքների վրա։ Հետագայում դրա հիման վրա ես մեխանիկա պատրաստեցի վամպիրի կերպարի համար, քանի որ սկզբունքը շատ լավ է համապատասխանում վամպիրիզմ հասկացությանը։
Եվս մի քանի հատուկ կանոն բացահայտում է «հոգեկան» հատկանիշը։ Սրանք են «տելեպաթիան» (Ֆրայը կարող է հեռատեսորեն շփվել ցանկացած խելացի արարածի հետ, որը նա տեսնում է) և «զգայարանների խաբեությունը» (օրական 2 անգամ, Ֆրայը կարող է ցանկացած պատրանք ստեղծել 5 րոպեի ընթացքում): Բայց սա հատկանիշի միակ օգտագործումը չէ։ «Հոգեբանը», օրինակ, կարող է թույլ տալ Ֆրային փորձել ջնջել ինչ-որ մեկի հիշողությունը, զգալ վայրի աուրան, փնտրել կորած առարկա և այլն: Դա կախված է նրանից, թե ինչպես է զարգանում խաղը և ինչ իրավիճակներ են առաջանում։
Հետագայում միաեղջյուրին հարմարեցրի իմ տակտիկական խաղի համար . Այնտեղ նախապես տեղադրված հերոսները նախագծված են որպես բացիկներ՝ կիսով չափ ծալված՝ խաղի պարամետրերով: Այսպիսով, ի վերջո, դրանք դժբախտություններ չէին, այլ մեկ գումարած կերպար, որը պետք է ավելացվի կույտին և նման դրամատիկ և ուսանելի պատմություն:

Ահա և վերջ, խաղերում պետք է հնարամտություն և փոխըմբռնում, այդ դեպքում ոչ մի համակարգերից չես վախենա։
Source: www.habr.com
