60% gamer Eropa menentang konsol tanpa drive disk

Organisasi ISFE dan Ipsos MORI menyurvei para gamer Eropa dan mendapatkan pendapat mereka tentang konsol, yang hanya berfungsi dengan salinan digital. 60% responden mengatakan mereka tidak mungkin membeli sistem permainan yang tidak memutar media fisik. Data tersebut mencakup Inggris, Prancis, Jerman, Spanyol, dan Italia.

60% gamer Eropa menentang konsol tanpa drive disk

Gamer semakin mengunduh rilis utama daripada membelinya dalam kotak. Pada bulan Juni, pelacak game digital GSD mencatat bahwa selama kuartal pertama tahun ini, judul AAA dijual sebagian besar dalam format digital. Diantaranya adalah Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's dan Red Dead Redemption. Pangsa pembelian game waralaba ini di toko digital di Inggris Raya - 56%, Prancis - 47%, Jerman (termasuk Swiss dan Austria) - 50%, Spanyol (ditambah Portugal) - 35%, Italia - 33%.

Menariknya, data tersebut sedikit bertepatan dengan minat pada konsol tanpa drive. Menurut survei Ipsos MORI, 17% gamer Inggris β€œcenderung membeli sistem digital”, dibandingkan dengan 12% di Prancis dan 11% di Jerman. Di Spanyol dan Italia, hanya 6% responden yang memilih opsi ini.

60% gamer "tidak mungkin membeli perangkat game non-drive khusus" seperti Xbox One S All-Digital, dan hanya 11% yang "kemungkinan akan melakukannya".

Survei tersebut mencakup semua gamer, termasuk mereka yang bermain di smartphone. Ipsos MORI juga memilih responden yang memiliki konsol dan mencatat peningkatan minat pada perangkat digital. 22% pemain konsol Inggris "kemungkinan membeli sistem digital", Jerman 19%, Prancis 16%, sementara pemain Spanyol dan Italia masing-masing 10% dan 15%.

Di pasar Eropa yang disertakan dalam penelitian ini, 46% pemain konsol "tidak mungkin membeli perangkat game khusus tanpa drive disk", dan 18% "kemungkinan besar akan melakukannya".

60% gamer Eropa menentang konsol tanpa drive disk

Hasilnya menunjukkan bahwa keputusan untuk menyertakan disk drive di Xbox Project Scarlett dan PlayStation 5 adalah keputusan yang bijak, terutama di pasar di mana ritel kotak tetap menjadi saluran distribusi yang penting.

Gamer Eropa juga ditanya mengapa mereka tertarik atau tidak tertarik dengan perangkat tanpa drive disk. 27% dari mereka yang disurvei mengatakan mereka akan mempertimbangkan konsol seperti itu karena mereka ingin mengikuti teknologi baru. 26% responden percaya bahwa kurangnya drive akan membuat sistem lebih kecil, sedangkan 19% - konsol seperti itu akan lebih murah. Selain itu, 19% berpendapat bahwa produk digital akan berguna karena game fisik menghabiskan terlalu banyak ruang di rumah. Polusi plastik juga dikutip sebagai alasan kuat bagi industri untuk beralih ke perangkat tersebut, dengan 21% responden menunjukkan bahwa ini adalah alasan bagi mereka untuk beralih dari edisi fisik. Alasan lain termasuk memiliki koleksi digital (18%), langganan game (10%), preferensi untuk judul multipemain (19%), dan fakta bahwa disk dan drive terkadang rusak (17%).

60% gamer Eropa menentang konsol tanpa drive disk

Bagi para gamer yang menolak membeli konsol tanpa drive disk, daya tarik utama sistem tradisional dikaitkan dengan koneksi Internet yang lambat (11%) dan kepemilikan koleksi judul fisik (10%). 10% gamer dalam survei mengatakan mereka senang membeli game bekas yang lebih murah, dan 6% mengatakan mereka senang bisa menjual atau menukar game mereka setelah memainkannya. Alasan lain termasuk ingin memutar salinan fisik yang ada di masa mendatang (9%), dapat meminjamkannya kepada orang lain (4%), menonton DVD dan Blu-ray di perangkat (7%), pembatasan unduhan (4% ), dan ketakutan yang dapat terjadi pada koleksi jika konsol rusak (8%).

Di antara pemain konsol, daya tarik utama dari sistem tanpa drive adalah mereka sudah memiliki koleksi digital (27%), mereka sudah berlangganan layanan (19%), mereka terutama memainkan proyek multipemain (19%), mereka percaya itu itu akan mengurangi biaya konsol (18%) atau mengurangi ukurannya (17%) dan menyebabkan pengurangan polusi plastik (17%).

Sementara argumen utama gamer konsol terhadap perangkat tersebut adalah memiliki koleksi salinan fisik (19%), keinginan untuk memainkan edisi fisik mereka saat ini di masa mendatang (17%), kemampuan untuk membeli salinan bekas yang lebih murah ( 15%), dan juga menjual / memperdagangkan game (15%) atau meminjamkannya kepada teman dan keluarga (14%).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar