Crytek berbicara tentang kinerja Radeon RX Vega 56 dalam ray tracing

Crytek telah mengungkapkan rincian tentang demonstrasi terbaru ray tracing real-time pada kekuatan kartu video Radeon RX Vega 56. Mari kita ingat bahwa pada pertengahan Maret tahun ini pengembang menerbitkan video di mana ia menunjukkan ray real-time penelusuran berjalan pada mesin CryEngine 5.5 menggunakan kartu video AMD.

Pada saat videonya dipublikasikan sendiri, Crytek tidak membeberkan detail mengenai tingkat performa Radeon RX Vega 56 dalam demo Neon Noir. Kini para pengembang telah membagikan detailnya: kartu video tersebut mampu memberikan rata-rata 30 FPS dalam resolusi Full HD (1920 Γ— 1080 piksel). Perlu dicatat juga bahwa jika kualitas/intensitas ray tracing dikurangi setengahnya, maka akselerator grafis yang sama dapat memberikan 40 FPS dalam resolusi QHD (2560Γ—1440 piksel).

Crytek berbicara tentang kinerja Radeon RX Vega 56 dalam ray tracing

Dalam demo Neon Noir, ray tracing digunakan untuk membuat pantulan dan pembiasan cahaya. Agar adil, perlu dicatat bahwa ada banyak refleksi di sini, dan kartu video Radeon RX Vega 56 mampu mengatasinya, bahkan tanpa logika khusus untuk mempercepat penelusuran seperti inti RT. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa saat ini kartu video AMD ini termasuk dalam solusi segmen harga menengah.

Rahasia kesuksesannya sederhana: ray tracing dalam demo Crytek berbasis voxel. Pendekatan ini memerlukan daya komputasi yang jauh lebih sedikit dibandingkan teknologi NVIDIA RTX. Oleh karena itu, tidak hanya kartu video kelas atas, tetapi juga segmen harga menengah dapat membuat gambar berkualitas tinggi menggunakan penelusuran sinar, terlepas dari apakah kartu tersebut memiliki logika khusus untuk tugas tersebut atau tidak.


Crytek berbicara tentang kinerja Radeon RX Vega 56 dalam ray tracing

Namun, Crytek mencatat bahwa inti RT khusus dapat mempercepat penelusuran sinar secara signifikan. Selain itu, tidak ada kendala dalam penggunaannya dengan teknologi Crytek, karena kartu video GeForce RTX mendukung Microsoft DXR. Dengan optimalisasi yang tepat, akselerator ini akan mampu memberikan kualitas tracing maksimal pada demo Neon Noir, bahkan dalam resolusi 4K (3840Γ—2160 piksel). Sebagai perbandingan, GeForce GTX 1080 memiliki performa setengahnya. Ternyata GeForce RTX tidak memberikan fitur baru apa pun pada mesin CryEngine, namun memberikan performa dan detail yang lebih baik.

Crytek berbicara tentang kinerja Radeon RX Vega 56 dalam ray tracing

Dan pada akhirnya, para pengembang Crytek mencatat bahwa API modern seperti DirectX 12 dan Vulkan juga memberikan banyak keuntungan untuk menggunakan ray tracing real-time. Masalahnya adalah mereka menyediakan akses tingkat rendah yang luas ke perangkat keras, sehingga memungkinkan optimasi yang lebih baik dan penggunaan semua sumber daya untuk pekerjaan berat dengan ray tracing.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar