Microsoft sebagai bagian dari program akses awal pratinjau Windows Insider
Kemungkinan pertama menyangkut ray tracing. DirectX 12 awalnya memilikinya, tetapi sekarang telah diperluas. Secara khusus, shader tambahan ditambahkan ke objek ray tracing PSO (pipeline state object) yang ada. Ini meningkatkan efisiensi kerja.
Selanjutnya kita harus menyebutkan teknologi algoritma adaptif ExecuteIndirect. Menurut deskripsinya, fitur ini memungkinkan Anda untuk menentukan jumlah sinar pada timeline eksekusi GPU. Akhirnya, opsi penelusuran ringan menjadi mungkin untuk digunakan.
Perusahaan juga bekerja dengan geometri. Microsoft telah menambahkan dukungan untuk Mesh Shaders ke DirectX 12 API. Fitur ini disebut DirectX Sampler. Ini memungkinkan Anda menentukan tekstur mana yang paling sering tersedia dan harus disimpan dalam memori. Akibatnya, hanya data yang diperlukan di sini dan saat ini saja yang disimpan dalam memori video.
Dengan demikian, inovasi ini akan menghilangkan waktu pemuatan lama yang mengganggu di dunia maya. Inilah yang disebut teknologi streaming tekstur.
Semua ini secara lebih rinci
Sumber: 3dnews.ru