Microsoft berbicara tentang inovasi dalam DirectX 12: ray tracing ringan dan detail tergantung jarak

Microsoft sebagai bagian dari program akses awal pratinjau Windows Insider disajikan memperbarui DirectX 12 API dan berbicara secara detail tentang inovasinya. Fitur-fitur ini akan dirilis tahun depan dan mencakup tiga fitur utama.

Microsoft berbicara tentang inovasi dalam DirectX 12: ray tracing ringan dan detail tergantung jarak

Kemungkinan pertama menyangkut ray tracing. DirectX 12 awalnya memilikinya, tetapi sekarang telah diperluas. Secara khusus, shader tambahan ditambahkan ke objek ray tracing PSO (pipeline state object) yang ada. Ini meningkatkan efisiensi kerja.

Selanjutnya kita harus menyebutkan teknologi algoritma adaptif ExecuteIndirect. Menurut deskripsinya, fitur ini memungkinkan Anda untuk menentukan jumlah sinar pada timeline eksekusi GPU. Akhirnya, opsi penelusuran ringan menjadi mungkin untuk digunakan.

Perusahaan juga bekerja dengan geometri. Microsoft telah menambahkan dukungan untuk Mesh Shaders ke DirectX 12 API. Fitur ini disebut DirectX Sampler. Ini memungkinkan Anda menentukan tekstur mana yang paling sering tersedia dan harus disimpan dalam memori. Akibatnya, hanya data yang diperlukan di sini dan saat ini saja yang disimpan dalam memori video.

Microsoft berbicara tentang inovasi dalam DirectX 12: ray tracing ringan dan detail tergantung jarak

Dengan demikian, inovasi ini akan menghilangkan waktu pemuatan lama yang mengganggu di dunia maya. Inilah yang disebut teknologi streaming tekstur.

Microsoft berbicara tentang inovasi dalam DirectX 12: ray tracing ringan dan detail tergantung jarak

Semua ini secara lebih rinci dijelaskan di Blog Pengembang Microsoft. Pada saat yang sama, kami mencatat bahwa beberapa hari yang lalu AMD positif berbicara tentang topik ini dan mengisyaratkan akan segera hadirnya fitur-fitur baru pada produk Radeon. Jelas, mereka akan muncul di kartu video top-end baru, yang diharapkan akan dirilis pada tahun 2020. Mereka dikreditkan, antara lain, dengan dukungan perangkat keras untuk penelusuran sinar. 



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar