PlayStation 5, seperti Xbox One generasi berikutnya, akan didasarkan pada platform AMD, tetapi menurut kebocoran baru-baru ini, ray tracing mungkin tidak didukung pada perangkat keras perusahaan.

Pembocor ternama Komachi Ensaka baru-baru ini merilis beberapa detail baru tentang chip dengan nama sandi Sparkman, Arden, Oberon, dan Ariel. Dua chip pertama dikabarkan akan terhubung dengan Xbox One baru, sementara chip kedua dikabarkan akan terhubung dengan PlayStation 5. beberapa waktu lalu.
Informasi baru ini menarik, karena Sparkman dan Arden menyebutkan ray tracing dan variable-precision shading (VRS), sementara SoC Oberon dan GPU Ariel tidak. Jika nama-nama ini memang terkait dengan konsol PlayStation 5, maka Sony mungkin tidak menggunakan teknologi AMD untuk efek ini.
Spesifikasi PlayStation 5 dan Xbox One masih belum diketahui, tetapi rumor menunjukkan keduanya memiliki performa yang sangat setara. Baru-baru ini dilaporkan bahwa konsol generasi mendatang Sony saat ini memiliki keunggulan performa, tetapi celah ini diperkirakan akan tertutupi saat peluncuran.
Saat ini, performa bermain game di PS5 lebih baik. Saya yakin ini karena pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak PS5 sudah lebih matang. Saya sangat berharap Scarlett akan menutup celah ini sepenuhnya setelah mereka merilis dev kit dan perangkat lunak yang lebih canggih.
"Harus diakui bahwa karena perangkat lunak, bukan perangkat keras, merupakan bidang keahlian tradisional Microsoft, sangat mungkin mereka pada akhirnya akan mampu menyediakan perangkat lunak pengembangan DirectX yang lebih canggih yang akan memungkinkan game berjalan lebih baik di Scarlett, meskipun perangkat kerasnya kurang canggih," tulis Kleegamefan, anggota forum ResetEra yang sebelumnya telah melaporkan detail menarik tentang konsol ini.
PlayStation 5 dan Xbox One diperkirakan akan dirilis akhir tahun depan.
Sumber: 3dnews.ru
