Di awal tahun 2020, Microsoft memutuskan untuk mengenang kembali peristiwa-peristiwa penting dalam evolusi platform Xbox selama dekade terakhir dalam sebuah video spesial di kanal YouTube resminya. Video tersebut awalnya tidak terlalu menginspirasi: perusahaan mengingatkan kita bahwa 10 tahun yang lalu kita memainkan Halo Reach, Minecraft, dan Call of Duty 4 Modern Warfare. Dan hari ini, kita memainkan , Minecraft dan …Tetapi tetap saja, banyak hal telah berubah selama 10 tahun terakhir.

Jadi, tahun 2010 dimulai dengan peluncuran versi Xbox 360 Slim yang lebih ringkas, yang menampilkan hard drive berkapasitas 250 gigabyte dan pengontrol game layar sentuh Kinect. Yang mengejutkan, Kinect menjadi perangkat elektronik terlaris tahun 2010, dengan 8 juta unit terjual dalam 60 hari pertama setelah peluncurannya. Saat ini, Kinect sudah menjadi masa lalu, tetapi teknologinya terus berkembang di Xbox One. Windows 10, Cortana, Windows Realitas Campuran dan produk perusahaan lainnya.

Tahun 2011 ditandai dengan dirilisnya RPG aksi ini sepenuhnya mengubah genre game petualangan dunia terbuka. Game ini tetap dianggap sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat, dan warisan Skyrim berlanjut di Skyrim Special Edition dan The Elder Scrolls Online.

Pada tahun 2012, seri balap Forza Horizon yang populer memulai debutnya, dan tetap populer hingga saat ini. Microsoft yakin game ini menandai munculnya generasi baru simulator balap dunia terbuka.

Pada tahun 2013, konsol Xbox One diluncurkan, memperkenalkan dunia pada generasi baru gim dan aplikasi. Konsol ini menetapkan standar baru untuk grafis, suara, dan gameplay. Di tahun yang sama, Minecraft, sebuah gim independen yang belum selesai, tanpa plot atau tujuan, menjadi salah satu gim terpopuler di dunia.

Tim Microsoft menyadari potensi Minecraft dan membawanya ke Xbox Game Studios pada tahun 2014. Sejak saat itu, game ini terus berkembang, dan sekarang tersedia di konsol Xbox, Nintendo Switch, PS4, ponsel pintar, dan PC. Windows 10.

Di E3 2015, Microsoft kembali merevolusi industri game: Phil Spencer mengumumkan peluncuran kompatibilitas mundur untuk game-game lama di Xbox One. Sejak saat itu, Microsoft terus berinvestasi dalam meningkatkan teknologi emulasi, menghasilkan katalog game-game lama yang kompatibel dan terus bertambah, banyak di antaranya bahkan terlihat lebih baik dari sebelumnya.

Pada tahun 2016, Microsoft merilis Xbox One S, sistem yang lebih ramping dan sedikit lebih bertenaga dalam keluarga Xbox. Konsol ini membuka cara baru untuk menyatukan komunitas game, dengan fitur-fitur yang berfokus pada pemain seperti Klub dan Mencari Grup.

Konsol game terkuat di dunia saat ini, Xbox One X, dirilis pada tahun 2017, menandai era baru game 4K yang imersif. Pada tahun yang sama, layanan streaming Mixer juga diintegrasikan ke dalam Xbox One. Layanan ini memungkinkan para penggemar untuk menonton, bermain, dan menikmati game bersama, dan terus berkembang serta menarik para streamer populer baru.

Pada tahun 2018, Microsoft secara signifikan memperluas jumlah studio dan tim Xbox dan mengumumkan bahwa semua permainan Xbox Game Studio akan tersedia pada layanan berlangganan Xbox Game Pass pada hari yang sama dengan peluncurannya di seluruh dunia.

Tahun lalu, perusahaan meluncurkan versi beta layanan Xbox Game Pass untuk PC, dan juga memperkenalkan Xbox Game Pass Ultimate, langganan yang menggabungkan semua manfaat Xbox Live Gold dengan akses ke perpustakaan lebih dari 100 permainan PC dan konsol.

Tahun 2020 menjanjikan akan menjadi tahun yang penting bagi komunitas Xbox. Game-game yang dinantikan tahun ini antara lain Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX, dan Bleeding Edge. Project xCloud berjanji menghadirkan game berkualitas konsol ke perangkat seluler melalui cloud. Konsol Xbox Series X yang akan datang menjanjikan akan menetapkan standar baru dalam hal performa, kualitas, dan kompatibilitas, yang akan diluncurkan akhir tahun ini bersamaan dengan Halo Infinite.

Sumber: 3dnews.ru
