Pada acara Reboot Develop Blue, kreator seri Shenmue Yu Suzuki mengungkapkan banyak detail tentang Shenmue III yang akan datang.

Suzuki memulai wawancara dengan membahas filosofinya dalam desain gim dunia terbuka. Ia menjelaskan bahwa ia lebih suka berfokus pada pilihan pemain dan nuansa dunia secara keseluruhan, alih-alih ukuran dan realisme—mungkin sebuah kritik terhadap proyek-proyek Rockstar Games. Dunia Shenmue III dibentuk oleh kekuatan tim pengembang. Misalnya, salah satu anggota staf kunci sangat tertarik pada kapal, sehingga kapal menjadi bagian utama dari gim ini.

Pencipta Shenmue III juga menjelaskan cara kerja game ini. Proyek ini akan menampilkan ekonomi sirkulasi. Anda akan membeli token, memainkan mini-game, lalu mendapatkan hadiah, yang kemudian dapat Anda jual di pegadaian dengan harga tinggi (mirip dengan cara kerja game arcade di Jepang). Ada juga mekanik baru: pada dasarnya, semua yang Anda peroleh dan kumpulkan akan membuka keterampilan tempur baru di buku keterampilan Anda. Semua yang Anda lakukan dalam game ini saling terhubung dan mengembangkan karakter Anda.

Yu Suzuki juga membagikan sejumlah tangkapan layar dan infografis yang merinci sistem Shenmue III. Loader ikonik itu kembali.

Shenmue III

Shenmue-3_1.jpg
Lihat semua gambar (11)

Shenmue-3_2.jpg

Shenmue-3_3.jpg

Shenmue-3_4.jpg

Shenmue-3_5.jpg

Shenmue-3_6.jpg

Shenmue-3_7.jpg

Shenmue-3_8.jpg

Shenmue-3_9.jpg

Shenmue-3_10.jpg

Shenmue-3_11.jpg
Lihat semuanya
gambar (11)
Terakhir, Yu Suzuki membagikan beberapa informasi tentang sistem pertarungan Shenmue III. Akan ada empat tingkat kesulitan: Mudah, Direkomendasikan, Master, dan "Jangan Mainkan Ini". Mode Mudah memungkinkan Anda untuk menyesuaikan hingga lima skill otomatis yang dapat diaktifkan dengan sekali tekan tombol. Anda juga dapat melatih skill Anda di dojo.

Shenmue III akan dirilis di PlayStation 4 dan PC pada tanggal 27 Agustus.
Sumber: 3dnews.ru
