La GPU di PlayStation 5 sarà in grado di funzionare fino a 2,0 GHz
Dopo un elenco dettagliato delle caratteristiche della console Xbox di nuova generazione, sul Web sono apparsi nuovi dettagli sulla futura console PlayStation 5. Una fonte di leak nota e abbastanza affidabile con lo pseudonimo di Komachi ha pubblicato informazioni sulla velocità di clock della GPU della futura console Sony.
La fonte fornisce dati sulla GPU Ariel, che fa parte di una piattaforma a chip singolo con nome in codice Oberon. Questa piattaforma a chip singolo è molto probabilmente un modello ingegneristico della piattaforma Gonzalo, che costituirà la base della futura PlayStation 5 di Sony.
Per la GPU, la fonte elenca tre frequenze di clock: 800 MHz, 911 MHz e 2,0 GHz. Queste frequenze corrispondono a diverse modalità operative. Quest'ultimo sarà standard per la nuova console. Gli altri due sono uguali alle frequenze delle GPU PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, il che suggerisce che queste modalità di frequenza sono necessarie per la retrocompatibilità.
In altre parole, quando si eseguono giochi per PlayStation 5, la GPU funzionerà fino a 2,0 GHz. A loro volta, i giochi per PlayStation 4 e la sua versione Pro funzioneranno a frequenze inferiori. Vorrei anche notare qui che la frequenza di 2,0 GHz è molto alta per un processore grafico, in particolare uno che fa parte di una piattaforma a chip singolo personalizzata. Per fare un confronto, secondo le ultime indiscrezioni, la GPU della futura Xbox funzionerà a una frequenza appena superiore a 1,6 GHz.
Sfortunatamente, la configurazione della GPU che apparirà come parte della console PlayStation 5 è ancora sconosciuta. Possiamo solo notare che sarà costruito sull'architettura Navi (RDNA) e supporterà il ray tracing con accelerazione hardware.