343 Industries אישרה כי Halo: Reach במחשב האישי יפעל בקצב מסגרת משתנה ניסיוני (VFR) בעת ההשקה.

מוקדם יותר החודש, היזם חשף שהוא לא מרוצה ממכסת ה-60fps במחשב. "בבדיקות מתמשכות, הצלחנו לאמת עוד יותר את היישום הניסיוני שלנו, והתכונה הזו לא עמדה בציפיות האיכות שלנו", 343 תעשיות בבלוג. "אנחנו כרגע לומדים את הנושא ועובדים על שיפורים מהותיים. כשיש לנו פתרון שעומד ברף האיכות שלנו, נדון בו תחילה עם הקהילה לפני שחרורו".

במכתב פתוח חדש ל-343 תעשיות , שאינו מרוצה מהיישום הניסיוני של קצב פריימים משתנה, אך עדיין ישיק איתו את Halo: Reach במחשב.
"תמיד ידענו והצהרנו שחלק מהתכונות האלה יהיו קצת הימור בהתחשב בעובדה שמשחקי הליבה ישנים (בני 9 שנים במקרה זה) ותוכננו לרוץ במהירות של 30 פריימים לשנייה בפלטפורמה ספציפית (Xbox 360) . האופן שבו הוטמע VFR בגרסת ה-PC של Halo: Reach יצרה הרבה תופעות לוואי ובעיות שליליות, החל מפיגור מוגבר של קלט עכבר (שזה ההפך ממה שצריך לקרות) ועד חוסר יציבות. הצוות עובד קשה על שיפורים מהותיים שמציגים תוצאות מבטיחות מאוד בבדיקות טבעת 1/2", אמר הסטודיו. "אנחנו יודעים שזו תכונה חשובה מאוד עבור הקהילה, ועם כמה שיפורים אחרונים, VFR יופעל בעת ההשקה." בהתבסס על שיפורים אחרונים שקיבלו משוב חיובי, רצינו ששחקנים יוכלו להשתמש באפשרות ה-VFR הניסיונית ביום הראשון. אנו מצפים למשוב שלך ונמשיך לעקוב מקרוב אחר המצב לאחר ההשקה."

Halo: Reach במחשב 3 בדצמבר 2019.
מקור: 3dnews.ru
