המשתמש קודי דאר, הלא הוא Sonic Ether, הגיש עדכון חבילת Shader עבור Minecraft בו הוא מוסיף טכנולוגיית עיבוד הנקראת מעקב אחר נתיבים. כלפי חוץ, זה נראה כמעט כמו איתור הקרניים האופנתי כרגע מ-Battlefield V ו-Shadow of the Tomb Raider, אבל זה מיושם אחרת.

מעקב אחר נתיבים מניח שהתאורה נפלטת על ידי מצלמה וירטואלית. לאחר מכן האור מוחזר או נבלע על ידי האובייקט. זה מאפשר לך ליצור צללים רכים ותאורה מציאותית. נכון, כמו במקרה של איתור קרניים, צריך לשלם על איכות.

המשתמש השיק את המשחק עם שיפורים במחשב עם מעבד Intel Core i9-9900k וכרטיס מסך NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. כתוצאה מכך, הוא קיבל קצב פריימים של כ-25–40 פריימים/שניות בהגדרות איכות מקסימליות ובמרחק ציור ארוך. כמובן, כדי להגביר את התדירות, אתה צריך כרטיס חזק יותר.

יצוין כי טכנולוגיית מעקב אחר נתיבים עבור Minecraft זמינה רק בחבילת הצללה. ניתן להשיג אותו על ידי הרשמה לפטראון של המחבר תמורת $10 או יותר.
נזכיר לכם שפרסמנו מאמר על בדיקת טכנולוגיית איתור קרניים ושימוש בהתכונה חכמה ב-Shadow of the Tomb Raider. הבדיקה בוצעה על ארבעה כרטיסי מסך:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
יחד עם זאת, לא הבחינו בהבדל מרשים באיכות. כמובן, מעקב אחר קרניים ו-DLSS שיפרו את התמונה, אבל לא בצורה בהירה כמו במטרו אקסודוס. למרות שבמקביל, מפתחי משחק הפעולה על לארה קרופט עשו בבירור הכל כדי "ללקק" את התמונה.
מקור: 3dnews.ru
