במהלך ועידת מפתחי המשחקים של GDC 2019, NVIDIA פרסמה הודעה חשובה בנוגע לפיתוח טכנולוגיית העיבוד ההיברידית שלה למעקב אחר קרניים ורסטריזציה, NVIDIA RTX. ככלל, הציבור משייך את הטכנולוגיה הזו למשחקים, למרות שהיא מצאה עד כה שימוש אמיתי רק ב-Battlefield V וב-Metro Exodus. עם זאת, אולי, הרבה יותר חשוב (לפחות בשלב הנוכחי) יהיה השימוש בו בתוכנה מקצועית.

NVIDIA הבטיחה שבשנת 2019, יישומי תלת מימד מובילים המשמשים ככלי מפתח ליצירת תוכן יקבלו טכנולוגיית NVIDIA RTX היברידית למעקב אחר קרניים. זה יאפשר לך להפיק את המיטב משני העולמות: לחשב וליצור אינטראקציה עם מודלים וסצנות מורכבות עם תאורה עקבות, תוך השגת המהירות הגבוהה ביותר של רינדור תמונות פוטוריאליסטיות ויכולות AI חדשות כדי להאיץ את יצירת המוצר.

NVIDIA אפילו סיפקה רשימה של מוצרי 2019 שקיבלו או יקבלו בקרוב תמיכת RTX:
- מעצב מימדים וחומרים של אדובי;
- Autodesk ארנולד ו-VRED;
- Chaos Group V-Ray;
- Dassault Systèmes CATIALive Rendering ו-SOLIDWORKS Visualize 2019;
- Daz 3D Daz Studio;
- Enscape Enscape3D;
- ESI Group IC.IDO 13.0;
- יציקה מודו;
- Isotropix Clarisse 4.0;
- Luxion KeyShot 9;
- OTOY Octane 2019.2;
- Pixar Renderman XPU;
- Shift Renderer 3.0;
- סימנס NX Ray Traced Studio.

החברה הזכירה גם מנועי משחק. לדוגמה, Epic Games Unreal Engine גרסה 4.22 רכשה תמיכה במעקב אחר קרניים (כמה מהדגמות המרשימות ביותר נוצרו על בסיסה). נאמר כי מנוע Unity יציע למפתחים את היכולות המקבילות ב-2020.

"כאשר יוצרים בניין או דמות לסרט, היכולת לרנדר אותם עם התאורה והחומרים הנכונים במקום בקירוב באיכות נמוכה מאיצה מאוד את זרימת העבודה", אמר גרג אסטס, סגן נשיא לתוכניות מפתחים ב-NVIDIA. "האימוץ של NVIDIA RTX בתעשייה מרשים. זה מצביע על כך שמעקב אחר קרניים בזמן אמת משנה את שוק התלת מימד באופן מהותי."

טכנולוגיית NVIDIA RTX בנויה על ארכיטקטורת NVIDIA Turing, הכוללת RT Cores, יחידות החומרה הייעודיות הראשונות בתעשייה שנועדו להאיץ משימות מעקב אחר קרניים, כמו גם Tensor Cores לחישובי למידת מכונה יעילים יותר.

מקור: 3dnews.ru
