AI wis sinau kanggo nemtokake kemungkinan mati pahlawan ing game Dota 2

Akeh acara sing bisa diprediksi sadurunge kedadeyan, contone, cukup jelas yen karakter wong sing main game MOBA populer Dota 2 bakal mati yen pahlawan mungsuh sing luwih kuwat nyedhaki dheweke saka wilayah sing ora katon. Nanging apa ketok kanggo wong ora tansah gampang kanggo komputer, lan wong ora tansah bisa tindakake kabeh sing mengkono ing peta game. ING artikel Judhul "Wektu kanggo Mati: Prediksi Pati Karakter ing Dota 2 Nggunakake Deep Learning," peneliti saka Universitas York nggambarake kepiye carane bisa nglatih AI kanggo prédhiksi pati sing bakal teka saka karakter game kanthi akurasi sing cukup dhuwur 5 detik sadurunge kedadeyan kasebut. .

AI wis sinau kanggo nemtokake kemungkinan mati pahlawan ing game Dota 2

Nyatane, prédhiksi sing karakter bakal matèni ing 5 detik iku sethitik liyane angel saka misale jek ing kawitan marketing. Pertandhingan rata-rata kasusun saka 80 fragmen sing kapisah, sajrone saben karakter bisa nindakake puluhan 000 tumindak (miturut kalkulasi peneliti). Rata-rata, pemain ing peta nindakake 170 gerakan saben fragmen pertandhingan, nggawe luwih saka 000 owah-owahan game.

Penulis sinau nyathet yen kesehatan kurang karakter ora mesthi ana hubungane karo pati cepet, amarga sawetara pahlawan duwe kabisan marasake awakmu, lan uga ana barang khusus kanggo marasake awakmu utawa teleportasi. Nganggep kabeh faktor kasebut, tim kasebut nggunakake rekaman pertandingan Dota 2 sing diwenehake dening Valve kanggo nglatih jaringan saraf, sing ngemot 5000 game profesional lan 5000 semi-pro sing dimainake nganti 5 Desember taun kepungkur. Sadurunge latihan nyata, rekaman wis diproses kanthi ngowahi pertandhingan dadi garis wektu kanggo saben pemain, dipérang dadi 0,133 segmen detik wektu game, ing ngendi saben titik ing skala ngemot data lengkap babagan karakter lan lingkungane.

Saka kabeh informasi ing game, peneliti nemtokake 287 paramèter, umpamane, kesehatan karakter, mana, kekuatan, ketangkasan lan intelijen, item sing kasedhiya, kabisan sing siap digunakake, posisi pahlawan ing peta, kadohan kanggo mungsuh paling cedhak lan menara pertahanan allies ', lan uga sajarah review umum (nalika lan ing ngendi pemain pungkasan weruh mungsuh). Parameter kasebut, kaya sing dituduhake para peneliti, nduweni peran penting kanggo nemtokake manawa karakter bakal mati utawa bisa urip ing mangsa ngarep, kanthi peran paling penting sing dimainake dening posisi ing peta lan riwayat review.

"Prilaku pemain dipengaruhi dening informasi babagan jaman kepungkur," tulis panulis koran kasebut. "Contone, yen mungsuh mung ora katon, pemain isih ngerti yen dheweke ana ing ngendi wae ing wilayah kasebut. Ing tangan liyane, yen mungsuh ilang sawetara menit kepungkur, kang bisa ing ngendi wae saka titik pamuter kang. Iki minangka sebab kenapa kita nambahake fitur sing nganalisa riwayat review.

AI wis sinau kanggo nemtokake kemungkinan mati pahlawan ing game Dota 2

Kanggo nglatih jaringan saraf, para ilmuwan nggunakake 2870 input (287 paramèter saben 10 pemain) lan 57,6 yuta titik data, nyedhiyakake 10% data kanggo verifikasi lan 10% liyane kanggo tes. Ing eksperimen kasebut, tim kasebut nemokake akurasi rata-rata 0,5447 ing kahanan nalika AI dijaluk prédhiksi pahlawan saka sepuluh pemain ing salah siji tim sing bakal mati sajrone limang detik sabanjure. Kajaba iku, peneliti nuduhake manawa model kasebut bisa prédhiksi pati sajrone wektu sing luwih gedhe kanthi nyinaoni kabeh faktor lan kahanan sing bisa nyebabake.

Ilmuwan Wigati sing pendekatan duwe watesan tartamtu, yaiku sistem mbutuhake informasi ing-game akeh (kalebu bab juara mungsuh siro kanggo juara ing pitakonan) kanggo nggawe prediksi, lan iku bisa uga ora kompatibel karo game versi anyar. Nanging, padha pracaya model padha dikembangaké, kang kasedhiya ing open source ing GitHub, bisa migunani kanggo komentator lan pemain nalika lagi ngetutake kemajuan pertandhingan.

"Game esports rumit banget, lan amarga kecepatan game sing dhuwur, imbangan game bisa diganti kanthi harfiah sajrone sawetara detik, dene macem-macem acara bisa kedadeyan ing pirang-pirang wilayah peta game ing wektu sing padha. Dheweke bisa kedadeyan kanthi cepet, saengga para komentator utawa penonton bisa kanthi gampang kantun momen penting ing game kasebut lan mung nonton akibate, "tulis peneliti. "Ing wektu sing padha, ing Dota 2, mateni pahlawan mungsuh minangka acara penting sing narik kawigaten para komentator lan pamirsa."



Source: 3dnews.ru

Add a comment