Video: pangembang ngomong babagan inovasi ing mesin Doom Eternal lan sinar sinar

Doom Eternal diluncurake kurang saka rong wulan, dijadwalake tanggal 20 Maret ing PC, PlayStation 4, Xbox One, lan Google Stadia. Game kasebut bakal nampilake versi pertama mesin Tech 7 anyar id, lan Digital Foundry lungguh karo produser Marty Stratton saka id Software kanggo ngrembug babagan nganyari teknologi sing bakal ditindakake.

Video: pangembang ngomong babagan inovasi ing mesin Doom Eternal lan sinar sinar

Ing obrolan karo wartawan, dheweke nuding metu minangka titik utama Tambah ing ukuran lokasi game, fisika apik lan destructibility, lan departure lengkap saka sistem "megatexture" kanggo entuk kualitas visual luwih:

"Ukuran jagad, skala lan tingkat kita wis dadi kaping pindho luwih gedhe tinimbang ing siksa 2016. Iki dimaksudake kanggo nggawe rasa skala lan epik ing Doom Eternal. Sampeyan ngerti, salah sawijining perkara sing digawe nalika Doom 2016 metu yaiku kita bakal nggawa pemain menyang papan sing durung nate dideleng. Doom 2016 mung Mars lan Neraka. Lan ing game iki, kaya sing dingerteni, kita nggawe Neraka ing Bumi, kita nggawe jagad asal Sentinel, sing kasebut ing Doom 2016. Kita bakal nggawa sampeyan menyang pangkalan kultus Arktik, kita bakal nggawa sampeyan menyang versi kita Swarga, lan mesthi, Neraka. Saben jagad iki kudu gedhe banget. Iki mbutuhake akeh karya teknis sing ditindakake ing papan kasebut. Mesthine, kaya fisika lan lingkungan sing bisa rusak bakal nambah pengalaman pemain. Lan sistem kita kanggo ngatasi karusakan visual kanggo setan mbutuhake akeh gaweyan teknis lan nganyari sistem animasi saka tim.

Kita wis ngrampungake transisi adoh saka teknologi megatexture, sing ngidini kita mbangun geometri, nambah jumlah overlay tekstur, lan entuk kesetiaan tekstur sing luwih dhuwur. Aku bakal ngomong iki pisanan kita wis bener nyisihaken saka iku. Aku ing sawetara game pungkasan sampeyan bisa menehi kritik kualitas tekstur kita, kang tetep rada sakabeheng metu. Doom Eternal minangka proyek pertama sing kita setara maneh karo sing paling apik babagan akurasi tekstur.

Ray tracing ora bakal kasedhiya nalika Doom Eternal diluncurake, sanajan Marty Stratton kanthi bangga gumunggung sajrone E3 2019 manawa Software id bisa nindakake luwih apik tinimbang sapa wae. Nanging tim kasebut kudu fokus ing karya prioritas liyane lan bakal nggarap teknologi sing ana gandhengane karo pelacakan mengko (ana uga petunjuk nggunakake tracing kanggo nambah ora mung grafis, nanging uga swara):

"Sajujure kita wis mbuwang akeh wektu kerja kanggo masalah iki: tim kita biasane melu implementasine awal lan riset pelacakan sinar udakara setaun kepungkur, nanging ing wektu sing padha, akeh sing pengin ditindakake. game kasebut. Maksudku, tim teknologi kita minangka penggemar teknologi anyar, mula angel banget kanggo ngilangi kabeh amarga dolanan anyar sing mengkilat. Nanging nalika kita ngomong babagan nggawe Doom Eternal lan ngeculake wektu sing paling cedhak, kanthi kualitas pungkasan sing paling dhuwur, kita kudu nolak gaweyan kasebut. Nanging wong lanang kita siyap miwiti nyilem maneh menyang sinar tracing, nyatane wis ana ide sing menarik. Aku ora pengin pindhah adoh karo jawaban amarga sing ngerti apa persis kita bakal nindakake; Nanging teknologi iki bisa digunakake kanggo luwih saka mung bayangan, bayangan, lan cahya wektu nyata. Wis sawetara panggunaan sing apik banget sing dakkira ora mung bakal nambah pengalaman game, nanging pancen janji bakal nggawe urip luwih gampang kanggo pangembang kanthi sawetara cara.

Video: pangembang ngomong babagan inovasi ing mesin Doom Eternal lan sinar sinar

Kajaba iku, produser eksekutif Doom Eternal nambahake manawa versi proyek kanggo Nintendo Switch (metu luwih cepet tinimbang sistem liyane) bisa digunakake kanthi apik amarga Panic Button, sing uga port game Doom sadurunge. Sakabèhé, dheweke percaya yen DOOM Eternal bakal ngilangi kabeh kekuwatan pangolahan saka kabeh konsol lan, mesthi, nyedhiyakake lingkungan sing sampurna ing PC sing paling dhuwur.

Miturut cara, sajrone wawancara anyar karo direktur Hugo Martin saka id Software didemek, antara liya, eksklusif kanggo Nintendo Switch - Animal Crossing: New Horizons, tanggal peluncuran disetel kanggo 20 Maret lan bertepatan karo wektu rilis Doom Eternal. Mratelakake panemume banget positif, utamané considering ngelawan polar saka proyèk ing syarat-syarat genre, grafis lan urutane critane game.

Pak Martin ngandika: "Aku iki apik tenan lan ngandika bhinΓ©ka apik tenan kita ndeleng ing game saiki. Aku tulus ROOT game liyane lan studio liyane. Aku bangga bisa ing industri game lan kasunyatan sing loro game temen beda sing njaluk ton saka penet dirilis ing dina sing padha. Iki minangka wektu sing luar biasa kanggo dadi pangembang lan aku seneng main Animal Crossing.

Video: pangembang ngomong babagan inovasi ing mesin Doom Eternal lan sinar sinar

Manajer ora mandheg memuji game wong liya ing kene, nyebutake proyek liyane sing disenengi lan dikarepake: "Salah sawijining game sing paling disenengi yaiku Nang, nanging iki mung minangka conto game sing nyenengake ing antarane sawetara liyane. Utawa Dewa Perang. Maksudku, yen aku kudu milih antarane loro game iki, kang siji aku luwih seneng? Aku tresna loro-lorone, nanging padha beda banget.



Source: 3dnews.ru

Add a comment