Doom Eternal kurang saka rong wulan wiwit diluncurake tanggal 20 Maret ing PC, PlayStation 4, Xbox One, lan Google Stadia. Game kasebut bakal nampilake versi pisanan mesin id Tech 7 anyar, lan Digital Foundry lungguh karo produser Marty Stratton saka id Software kanggo ngrembug babagan upgrade sing bakal teka karo teknologi kasebut.

Ing obrolan karo wartawan, dheweke nedahake titik utama yaiku nambah ukuran lokasi game, fisika lan destructibility sing luwih apik, lan mangkat lengkap saka sistem "megatexture" kanggo entuk kualitas visual sing luwih gedhe:
"Ukuran jagad, skala lan level kita wis dadi kaping pindho luwih gedhe tinimbang ing . Iki tegese kanggo menehi Doom Eternal rasa skala lan epik. Sampeyan ngerti, salah sawijining perkara sing ditindakake sawise Doom 2016 yaiku nggawa pemain menyang papan sing durung nate dideleng. Doom 2016 mung Mars lan Neraka. Lan ing game iki, sampeyan ngerti, kita lagi nindakake Neraka ing Bumi, kita nindakake Sentinel homeworld sing kita sebutno ing Doom 2016. Kita lagi njupuk sampeyan menyang basis kultus Arktik, kita njupuk sampeyan versi Surga, lan mesthi Neraka. Saben donya kudu gedhe banget. Sing mbutuhake akeh karya teknis sing ditindakake ing papan kasebut. Mesthine, kaya fisika lan karusakan lingkungan sing luwih apik bakal nambah pengalaman pemain. Lan sistem visualisasi karusakan setan kita mbutuhake akeh karya teknis saka tim lan nganyari sistem animasi.
Kita wis ngrampungake transisi adoh saka megatextures, sing ngidini kita nindakake luwih akeh geometri, pemetaan tekstur luwih akeh, lan kasetyan tekstur luwih akeh. Aku bakal ngomong sing pisanan kita wis tenan nandang gerah saka iku. Aku ing sawetara game pungkasan sampeyan bisa menehi kritik kualitas tekstur kita, kang padha sethitik surem. Doom Eternal minangka game pisanan ing ngendi kita bali ing ndhuwur game nalika nerangake kesetiaan tekstur.

Pelacakan Ray ora bakal kasedhiya nalika diluncurake kanggo Doom Eternal, sanajan Marty Stratton kanthi bangga gumunggung sajrone E3 2019 manawa Software id bisa nindakake luwih apik tinimbang sapa wae. Nanging tim kasebut duwe pakaryan liyane sing kudu difokusake lan bakal nggarap teknologi sing gegandhengan karo sinar sinar (uga ana tandha yen sinar sinar bakal digunakake kanggo nambah ora mung grafis, nanging uga audio):
"Kita wis ngentekake akeh wektu kanggo nggarap iki, jujur: tim kita utamane fokus ing implementasi awal lan eksplorasi pelacakan sinar udakara setaun kepungkur, nanging ing wektu sing padha kita duwe akeh perkara sing pengin ditindakake ing game kasebut. ngirim minangka cedhak jadwal sabisa, karo kualitas final paling bisa, kita kudu narik maneh ing gaweyan sing Nanging wong-wong kita wis siyap kanggo miwiti nyilem menyang ray tracing maneh, nyatane, ana sawetara gagasan menarik wis aku ora pengin menehi adoh banget amarga sing ngerti apa sing bakal kita tindakake, nanging ora mung kanggo bayangan lan nyata-wektu cahya kanggo nggawe iku bener bakal kelangan pangembang urip luwih gampang ing sawetara cara.

Produser eksekutif Doom Eternal uga nambahake manawa versi Nintendo Switch game kasebut (teka luwih cepet tinimbang sistem liyane) kanthi apik amarga Panic Button, sing uga nggawe game Doom sadurunge. Sakabèhé, dheweke percaya yen DOOM Eternal bakal ngilangi kabeh kekuwatan pangolahan saka kabeh konsol lan, mesthi, bakal nyedhiyakake lingkungan sing sampurna ing PC sing paling dhuwur.

Incidentally, sak Interview anyar, direktur Hugo Martin saka id Software - Animal Crossing: New Horizons, sing bakal diluncurake tanggal 20 Maret, bertepatan karo rilis Doom Eternal. Panemune cukup positif, utamane ngelingi oposisi kutub proyek kasebut ing babagan genre, grafis, lan gamelan.
Pak Martin ngandika: "Aku iku apik tenan lan ngandika kanggo bhinéka apik tenan kita ndeleng ing game dina iki. Aku pancene rooting kanggo game liyane lan studio liyane. Aku bangga banget bisa ing industri game lan kasunyatan sing loro game beda banget sing njupuk ton saka penet metu ing dina sing padha. Iku wektu sing luar biasa kanggo dadi pangembang lan aku bungah banget kanggo muter Animal Crossing. "

Eksekutif ora mandheg memuji game wong liya, nyebutake proyek liyane sing disenengi lan ngarepake: "Salah sawijining game sing paling disenengi yaiku Nang, nanging mung minangka salah sawijining conto game sing nyenengake. Utawa God of War. Maksudku, yen aku kudu milih ing antarane loro kasebut, sing endi sing luwih disenengi? Aku seneng loro, lan beda-beda. "
Source: 3dnews.ru
