The Misadventures saka Black Unicorn

Crita babagan carane pesulap "ala" lan partai "apik" meh nyurung master "demokratis" menyang brink. Nanging game kasebut isih sukses, sanajan kabeh.

The Misadventures saka Black Unicorn

Ing wiwitan crita iki, ora ana unicorn, lan ora bisa diramalake. Lan ana undhangan kanggo melu ing salah siji saka game role-playing biasa, ngendi master pengin nyoba sistem anyar kanggo awake dhewe (disebut True20). Iku 2014, lan ing wektu sing partai kita wis nambah sawetara taun saka pengalaman muter D & D (biasane 3.5) lan sistem liyane (contone, episodic World of Darkness).

Dadi, adhedhasar kasunyatan saka setting sing diusulake, aku nggawe pahlawan tikus, supaya ora dadi manungsa sing mboseni. Asmane Goreng Skaven lan ing pungkasan game, nasibe, mesthi, dadi cukup angel. Miturut latar mburi sing dakkarepake, dheweke minangka wong sing manggon ing desa pertambangan, ing ngendi para warga padha nambang watu sing padhang. Ora suwe, watu kasebut nyebabake mutasi, mula warga lokal dadi tikus. Bener, jeneng pahlawan minangka referensi kanggo Warhammer fantasi (uga, sampeyan entuk ide).

Bab pisanan. Fireflies kanggo Carla

Ing wiwitan game, wong tikus, bebarengan karo peserta liyane (sing mung wong), mlebu ing guild sihir "Jantung Donya". Kene iku kudu nyatet sing ana donya master cukup menarik, karo pedunung paweling, nanging D & D-kaya sistem True20 ngganggu dipilih minangka basis.

Kenapa aku ora seneng banget karo true20? Ya, akeh perkara. Ing cendhak, iki uncalan rasah. Iku tansah kakehan kanggo kula ing D & D, banjur ana faktor lemes. Nalika nampa karusakan, sampeyan kudu muter kanggo stamina. Crits ora ana gunane, segara stunlocks, perverted "piramid" tinimbang hits (aku ora tau seneng), lan ing.

Konsep kesel utamane bobote ing psyche. Utawa luwih implementasine. Apa sampeyan level 20 utawa level 4, kasempatan kanggo kesel sawise casting kira-kira padha. Yen sampeyan nglumpukake XNUMX titik kekeselen, sampeyan meh dadi mayit. Kajaba iku, saben kesel menehi minus kanggo ketangkasan, maca minus kanggo ngalahake kasta. Kajaba iku, yen kasta ngetutake saben liyane, banjur ana paukuman supaya ora kesel. Kajaba iku, pesulap mungsuh bisa dumadakan "kesel" sampeyan sadurunge jadwal. Ora perlu ngomong, mantra saluran vitalitas Iki mutlak kudu kanggo tukang sulap. Iku nyedot lemes metu saka liyane. Bebener dening tutul. Kanthi muter kanggo mencet lan muter kanggo ngukur bakal. Kang dadi perang karo pesulap menyang perang saka kosong kanggo kosong, lan perang karo sawetara jawata menyang nyekel stun ngiring dening mbuwang adoh hooves.

Ora kabeh dadi elek, mesthi. Ora, Gusti, apa sing daktulis iku medeni murni! Ana narapidana, kanggo mbuwang sampeyan bisa ninggalake kemah lan nindakake samubarang sing nyenengake. Nanging ing inti padha ora ngganti apa-apa ing gambar donya. Mungsuh angel uga duwe. Ana cara sing apik kanggo ngatasi sapa wae (meh) - ngilangake kekeselen kanthi dhukungan saka tim (sanajan ing kasusku, nalika tim liyane dudu tukang sulap, ora gampang). Nanging, kanthi jujur, yen master kita ora mbatalake sawetara aturan lan menehi sawetara kekuwatan sing ngapusi, mula game iki ora bakal ana.

Sabanjure, kita, minangka anggota anyar saka guild, kudu ngliwati sawetara tes. Kurator kita, kurcaci jahat, ngirim pariah kanggo nyekel akeh kunang-kunang ing alas lokal. A cart karo lodhong kanggo fireflies teka karo tugas. Ing sadawane dalan, ana kadal gabung karo kita, ngrokok hookah, kaya karakter sing pinter. Bard kita nyoba hookah iki lan entuk kutukan sing kuat, sing banjur kita berjuang kanggo mbusak saka dheweke (lan misale jek kita ora tau ngilangi).

Ing wiwitan, kabeh dadi ala karo kunang-kunang, utamane amarga nalika ngresiki sawetara jamur sing medeni ditemokake: kunang-kunang mati utawa mati saka spora. Untunge kanggo kita, perselisihan kasebut katon ora mbebayani kanggo para pahlawan, mula nggunakake dheweke isih bisa ngumpulake kunang-kunang sing dibutuhake. Nanging, nalika bali, kita diserang dening begal. Lan padha wiwit ngalahake kita cukup atos. Tikus-tikusku wis ngerti yen saka dheweke serangan unsur Mungsuh ora adem lan ora panas, mula dheweke sregep nyedhot kekeselen. Ing grup kita, kita nyebut panggunaan mantra sing bener-bener jahat iki minangka "sesi sihir ireng." Aku ora bakal ngomong yen aku mbantu akeh ing perang, nanging aku nggawe sawetara kontribusi.

Aneh, kita isih perang. Oh, sampeyan kudune weruh carane bard kita nyiksa tahanan sing isih urip. Ing asas, iki trik khusus: "neutral" kuwi tansah mlaku "netral", nanging ing wektu kuwi dheweke gaib dadi "ala murni". Dheweke nyiksa tahanan nganti mati ... lan, sing paling elek, ora nganggo lagu.

Aku ora ngelingi persis carane iku kabeh rampung karo perampok, misale jek kaya kabeh wong dikubur ing pungkasan. Nanging aku kelingan yen rombongane arep ngeterake jenazah menyang kutha, sanajan aku kandha yen iki pancen pancen BAD.

Bab loro. Elven apples saka discord

Kanggo wektu sing suwe, kanggo wektu sing suwe, kita nggawa kunang-kunang lan sinau saka kurcaci sing nggumunake, nyatane, iki minangka tes moyok biasa kanggo pamula, sing kabeh neophytes normal gagal. Wong sing mlarat, yen dheweke ngerti apa sing ditindakake para perampok ...

Sabanjure, kepala guild njupuk tanggung jawab kanggo kita, nyritakake babagan sawetara apel elf sing apik lan apik sing dheweke butuh banget. Kita wis ora ono kanggo pindhah lan kita menyang elves. Lan nang endi wae ing tanah sengketa, ngendi elf ora ngidini sapa. Duwe tekan ing tapel wates desa manungsa lan nyabrang kali, kita ketemu dhéwé ing pareng elven panggonan.

Ana sawetara jinis alas ninggal kuna ing kono. Kula Fry wis sinau mantra nalika iku akal pikiran, sing ngidini sampeyan ngrasakake makhluk sing cerdas. Kanthi bantuan, wong tikus nggoleki alas, mung nyekel siji pikiran alien nang endi wae.

Sawise ilang sethitik, kita ketemu wit karo woh-wohan gaib, ngangkat mau, nanging diaktifake lapangan pasukan lan sawetara jenis monster keamanan. Kita bisa ngatasi monster kasebut, nanging ora karo lapangan. A little mengko, elf muncul (kayane iku atine sing Fry sensed sadurungé) lan nawakake kanggo nerbitaké kita ing ijol-ijolan kanggo apel. Mesthine, tim kasebut ora pengin nyerahake rampasan, mula elf kasebut pisanan dikirim menyang arah sing wis dingerteni. Nanging, mengko dheweke muncul maneh lan kita mutusake kanggo ngasilake dheweke: kanggo nyekel dheweke nalika dheweke ngliwati lapangan. Lan kedaden, elf diwutahake sawetara jinis botol ing awake lan alangi pasukan dadi permeable kanggo wong, ngetik nang dheweke ambruk kanggo trick kita lan ... torture liyane dileksanakake dening bard.

Pranyata elf ngapusi kita lan ora cukup dhuwit kanggo kabeh wong bisa ngliwati alangan kasebut. Nanging, dheweke duwe sawetara ramuan aneh ing kothak. Ora ana apa-apa khusus sing kudu ditindakake; elf ora gelem ngomong babagan apa sing ditindakake ramuan kasebut. Kula rat-wong wanted kanggo nyoba siji saka wong-wong mau ing elf, nggetak lan ndeleng reaksi. Nanging dheweke nemoni tembok kesalahpahaman ing kinerja prajurit partai utama.

Iki, mesthi, sawetara peran khusus sing ora bisa dingerteni. Sampeyan ngomong yen karakter sampeyan pengin nindakake apa-apa lan dumadakan ana anggota partai sing cepet-cepet nyerang pahlawan sampeyan, nyekel dheweke lan gawe kaget. opo? Ratphobia utawa apa, apa pesulap jahat mantra nalika isih cilik? Ra cetho.

Ing wektu sing padha, dheweke ora duwe motif ulterior, mung siji sing ora bisa dingerteni "Aku ora pengin sampeyan nindakake iki" saka pemain liyane. Dadi, apa sabanjure? Apa aku kudu matur nuwun amarga ora ngrampungake aku? Lan sing paling penting, kepiye pahlawanku saiki kudu nanggepi anggota partai ing game sing bakal teka? Lan dheweke kudu reaksi. kudu! Paling ora - sijine babi mudhun.

Bab telu, ing ngendi tikus perang karo ril plot

Sabanjure, toples saka ramuan ireng pecah lan zat peteng diserap menyang tikus. Nalika Fry tangi, tentara elf nembe muncul saka alas. Sawise prank sekutune, Fry ora pengin duwe apa-apa karo wong iki, mula tikus-man kasebut nyamar yen dheweke uga dadi korban ing kene lan nyoba uwal saka prajurit kasebut. Inggih, ing prinsip, kaya ngono.

Nanging elves, dipimpin dening ratu arrogant, ketoke kabeh telepaths lan psychics, amarga padha nggebug everyone karo panah ngantuk lan mbuwang Fry lan prajurit menyang sel padha. Lan ora ana pitakonan apa-apa bab iki; kita diundang kanggo pitakonan karo satus persen kapercayan sing kita siji geng. Upaya Fry kanggo katon minangka korban ora digatekake. Akibaté, kita padha kapekso kanggo nglawan elf ing turnamen.

OK. Ayo kalebu luwih akeh peran, ing game peran utawa ing papan liya. Fry wiwit cukup terus-terusan sijine meksa ing kasunyatan sing ora bakal perang, lan ora pengin (karo allies kuwi). Lan umume, dheweke minangka makhluk sing ora seneng banget karo urip sing angel minangka mutant, lan elf sing dhuwur lan mulia (kaya sing ditampilake ing pidatone) ora kudu nyepelekake makhluk sing ora duwe daya kasebut (lan aku ora nggedhekake kasunyatan kasebut. yen pahlawan iku tukang sulap). Reaksi master ora nglirwakake. Sampeyan bakal perang, titik.

Aku sinau kenapa iki ora kudu ditindakake saka pengalaman mastering. Rong utawa telung taun sadurunge, ing gameku, aku arep, miturut plot, ngirim pahlawan menyang arena, ing ngendi dheweke kudu nglawan saben liyane nggunakake pets khusus. Aku panginten dheweke bakal seneng, amarga cukup nyenengake, kompetisi kompetitif direncanakake. Nanging, para pemain pancen ora pengin pindhah menyang kono nalika sinau babagan prospek mlebu ing arena perang saka makhluk sing njaga sel kasebut. Inggih, banjur aku ketemu wong-wong mau ing setengah dalan, ngidini kanggo uwal saka sel sadurunge wektu iku. Lan iki dudu intervensi ilahi, aku mung ngetutake apa sing ditindakake para pahlawan lan dheweke bisa mbebasake awake dhewe.

Kene kita padha nyeret dening scruff saka gulu menyang mung pemandangan sabanjuré bener. kebebasan milih kuwi. Aku malah ngerti kok iki dictated - master wanted supaya kita apik Paint ancang-ancang plot, nanging ing kahanan kaya mengkono iku ora bisa.

nggih. Fry janji karo ratu elf ing obrolan yen dheweke bakal getun iki. Para elf mung ngguyu. Banjur kita padha maneh dibuwang menyang sel kanggo wektu cendhak. Sing, mesthi, kabeh anti-sihir lan ing kabeh raos liyane "bulletproof". Fry ora mbales dendam marang prajurit sekutu, amarga saiki masalah kasebut beda-beda, lan saiki ora ana sing kudu ditindakake.

Dheweke pungkasane nggawa kita menyang arena. Kene, ing arene (Aku wonder apa?) Sampeyan bisa cast, master ngandika kula. Tikus iku nglawan nganti pungkasan: ora njupuk gaman lan ora gelem nindakake apa-apa, ujar manawa sampeyan pengin mateni wong sing ora duwe pertahanan, mangga. Banjur sawetara elf dibebasake ing prajurit lan aku.

Nanging. Fry ora pengin gelut babar pisan. Malah saiki, nalika kita kiwa karo siji pilihan. Ing kene kudu dicritakake yen wong tikusku duwe sihir khayalan. Lan aku mutusake yen wis wektune kanggo nggunakake (aku mung bisa mbuwang panah es ing elf utama, nanging mesthi jelas yen dheweke bakal duwe sawetara jinis alangi protèktif ing saubengé dhampar, kanthi njupuk kabeh jinis anti. -kamera sihir lan serangan clairvoyance).

Dadi, Fry mutusake yen dheweke ora duwe apa-apa lan kudu mlebu kabeh. Dheweke nyentak ratuning elf (jarene dheweke njaluk) lan ngumumake menyang kabeh arena yen saiki kabeh elf bakal weruh sapa sing bener mrentah dheweke. Ilusi saka elf utama telanjang kanthi lara ing bagian pribadine muncul ing panggung. Master beku kanggo menit!

Mengko, ing sesi game liyane (lan kita main game iki kanggo total loro utawa telung sesi), master ndudhuk jero menyang aturan lan ngandika yen aku ora bisa nindakake iku - padha ngomong khayalan lokal mung dianggo kanggo siji. Nanging wis telat ngombe Borjomi, cara muter kahanan iku cara muter iku.

Bab Papat: Ing ngendi Rel Strike Back

Sawise "reboot", master kasebut ngandhani yen elf (tiba-tiba) duwe cincin sing bisa ngilangi sihir. Bener, ing kono, kanthi gelombang tangane, elf utama ngrusak khayalan kasebut. Lan aku dadi nesu. Fry nyoba nggawe alangan pasukan kanggo ngisolasi awake saka para penyerang, nanging kayane uga dibuwang. Mungsuh sing teka wiwit matèni wong.

Inggih, aku bisa ngerti akeh poin, nanging jawaban iki ... IMHO, iki gagal masterful serius. Kabeh liyane sing ora dikarepke saka wong sing main cukup menarik, kang everyone muji kanggo gambaran ayu, sing wis nomer edan game ing sabuk.
Aku ora ngerti, Aku kudu wis tumindak piye wae liyane subtly, lan ora rampung crushing inisiatif Creative karo piano kikuk kuwi saka bushes. Nanging apa sing bisa daklakoni, aku nemokake dalan metu - aku nemokake.

Luwih, kahanan iki ditanggulangi utamane dening master dhewe: mentor saka guild kita teka, sing dikontak dening salah sawijining anggota partai kita (dheweke ora dicekel). Tikus wis meh mati, nanging sampah ireng sing ditumpahake ing awake dheweke kuwat. Iku sawetara jenis kutukan mega. Ngrasa kuwat, Fry wiwit nglawan para penyerang, nanging dheweke isih diikat lan dibuwang ing pakunjaran.

Mentor guild piye wae mbujuk elf supaya kabeh wong lunga kajaba wong tikus. Lan mengko, nalika ngomong karo partai, dheweke ngusulake skema ing ngisor iki - salah sijine kita nyolong menyang sel Fry lan nusuk nganggo jarum khusus sing nyedhot nyawane. Sawise iki, pahlawanku mati sawise sawetara wektu, lan nyawa sing dikunjara ing jarum reinkarnasi dadi makhluk anyar. Lan padha nindakake.

Bab lima. Obahe Knight

Aku ditawani lair maneh ing wujud wong utawa nggunakake tandha acak. Aku milih sing terakhir amarga aku ora pengin main iki minangka manungsa. Aku kelakon dadi jaran (ing taun jaran, ora kaget!). Bener, aku rada nyetel tampilan lan ternyata unicorn ireng karo mata kuning (werna mripat sing padha ana ing tikus-man). Dheweke kelangan kemampuan kanggo komunikasi kanthi swara, lan uga, visi peteng tikus kasebut ilang. Nanging dheweke nampa kemampuan kanggo komunikasi telepathically lan sawetara keuntungan saka getih ireng (sing durung ilang), kayata tambah kekiatan.

Thanks kanggo rebirth, aku duwe alesan kanggo elegan "reboot" motivasi karakter sandi, lali bab beda antarane mantan clurut lan jawata.

Sabanjure, kita mbela desa tapel wates saka serangan punitive saka elf. Banjur aku kelingan gambar Fry nyekel bard kita, mbuwang dheweke ing punggung lan cepet-cepet menyang sekutu sing wis mlebu perang. Nalika kita mlayu munggah, bard wiwit ngiyataken tim, lan jaran saya mundhakaken munggah, casting panah es.

Desa kasebut dibakar lan kita kudu mundur. Sawetara elves berserker utamané mbebayani ngiring. We urusan karo wong-wong mau lan maneh wektu wis teka kanggo hobi non-inti bard kita. Torture lan matèni.

Nanging, master ngelingi teknik iki lan mutusake kanggo muter kanthi beda. Tahanan ora krasa lara! Lan dheweke ora wedi mati, dheweke ora peduli. Sawetara jinis ngebom lampus lengkap tanpa arti kanggo urip. Sampeyan ora bisa mbayangno carane partai ngrampungake masalah iki. Dheweke entuk elf iki babagan obat-obatan!

Saiki iku wayahe epik. Carane ironic iku kanggo menehi elf bali makna urip dening nglibatno ing kecanduan tamba. Jamu kita njupuk sawetara obat kuat lan diwenehake marang tahanan nganti dheweke wiwit ngalami gejala mundur. Dadi dheweke dadi luwih akomodatif, nyritakake apa sing dikawruhi, lan sing paling penting, dheweke tetep urip (sing langka kanggo wong sing ketemu karo bard kita).
Ing tembung, ora imperfections saka sistem utawa gagal peserta ora bisa nyegah pemain saka kesenengan saka game lan pemandangan crita kelangan.

Bab enem. Preian ing kidul salju

Sawise ditangani, kita bali menyang guild lan melu kompetisi guild. Iku perlu kanggo ngiringi kreta karo koleksi langka saka sandhangan. Ana sawetara kreta kuwi (telung, misale jek) lan kita kudu ora mung kanggo njaluk menyang panggonan, nanging uga kanggo nyegat kabeh saingan kanggo nggawa kabeh koleksi couturier lokal aman lan swara. Ngenteni, nanging apa safety yen kita kudu perang kanggo iku! Sing, ana kemungkinan dhuwur kanggo ngrusak soko ing proses. Pungkasane, kita ngrampungake iki, rada ngrusak guild sing saingan.

Sauntara kuwi, bard kita saya tambah parah. Nanging ora perlu ngrokok kabeh jinis hookah sing ora pati ngerti. Kasunyatane yaiku dheweke narik sawetara jinis roh jahat marang awake dhewe, sing ngganggu dheweke ing wayah wengi lan kadhangkala nyopot dheweke (dadi kasunyatane isih ana jejak). Ing pangaribawa saka kabeh setan iki, bard mboko sithik ilang katon manungsa - wulu tuwuh, buntut lan ing. Malah kepala guild ora ngerti carane ngrampungake kahanan kasebut, nanging dheweke isih bisa ngatur kanggo kita sesi kolektif lelungan menyang semaput: kabeh klompok diangkut menyang ngimpi bard lan kita mbantu dheweke ngatasi roh. . Bener, sebagian. Nanging dheweke rumangsa luwih apik.

Banjur ana masalah anyar - putri saka kepala guild diculik. A bal ireng sehat uga katon ing kutha. Kita dikirim liwat teleport ing endi wae sing adoh ing sisih kidul (nganti saiki ora ana ing sisih kidul maneh - ing musim dingin) supaya bisa nemokake ritual naga kuno sing ngidini kita ngusir pepeteng. Ing wektu kasebut, Fry wis sinau mabur lan amarga iki kita nyingkiri sawetara bebaya, amarga pahlawanku nggawa liyane.

We pinanggih buta agresif, kang pungkasanipun kita mlayu saka lan ketemu Pack serigala kontrol dening siji asu ajag khusus (utawa iku macan tutul salju, Aku ora ngelingi persis). Wedhus-wedhus ngubengi kita nalika mandheg. Fry setuju karo pimpinan paket kanthi telepati yen "kita bakal menehi sampeyan panganan, lan sampeyan ora ndemek kita."

Dadi, kita teka ing pemukiman orc lan negosiasi karo dheweke. Kita padha ora utamané tampi, nanging pimpinan mutusaké kanggo ketemu kita separo lan menehi hasil: kita nggawa wong artefak naga, lan kang bakal nuduhake panggonan kita perlu. Nanging kita dhewe mbutuhake artefak iki, mula kita janji janji, nanging kita ora bakal menehi. Pimpinan para Orc duwe sedulur sing agresif marang kita, sing ing wiwitan ngorok, banjur kanthi diam-diam ngajak kita menehi artefak kasebut. Apa sing dianggep ora jelas. Pisanan sampeyan nggawe cetha yen sampeyan sengit karo kita, banjur sampeyan menehi saran?

Akibaté, kita dijupuk ngendi kita kudu: sawetara guwa, ngendi kita urusan karo golem keamanan lan bisa nyusup menyang kamar rahasia ngendi ana kabeh sing perlu kanggo assignment. Ana uga rahasia metu ing kono. Tegese, kabeh kertu ana ing tangan kita: yen sampeyan pengin, langsung mabur, yen sampeyan pengin, bali lan menehi artefak menyang salah sawijining sedulur. We wanted kanggo push everyone kanggo maksimum, amarga Fry ngerti carane nggawe khayalan. Nanging saiki aku ora ngelingi persis kedadeyane. Iku misale jek kaya rencana minangka rencana, nanging pungkasane dheweke ngidoni lan mung mabur saka kono, supaya ora kekacauan lan nerusake dalane crita utama.

Bab pitu, ing ngendi saben wong teka ing bal ireng

Nalika kita bali, kita teleported sethitik menyang panggonan salah: kita rampung ing rapat karo kurcaci jahat wis menowo, kita "kaya isih" kurator. Dheweke menehi saran supaya kita menehi gulungan karo ritual naga marang dheweke, lan dheweke bakal menehi dhuwit akeh. Kanggo nanggepi, kita takon apa sing bakal diomongake dening kepala guild babagan iki, lan uga ing ngendi Karla dumadakan entuk "dhuwit akeh lan akeh". Karla njamin yen kabeh bakal diurutake karo kepala guild, lan liyane ora dadi masalah. Bard kita nesu banget lan takon Karla kanthi rinci: apa, kepiye lan kenapa. Carla bingung ing paseksi, muddied Waters, lan umume ora disenengi dening kita ing saindhenging kabeh game (uga, tenan iki njijiki, master nindakake proyek apik kanggo muter wong iki). Kita mutusaké sing oke, ayo padha bali menyang bal ireng mengko lan kita bakal menehi maneh ana. Lan nggawa dhuwit.

Ora perlu ngomong, ora ana sing bakal menehi apa-apa. Nanging, Karla ujar manawa kita ora ngerti kabeh babagan kepala guild. Yen dheweke nindakake ritual ing awake dhewe, mula iki bakal nyebabake masalah gedhe. Sawise konsultasi, kita mutusake kanggo teka ing master guild lan pion Karla lan giblets dheweke. Ora let suwe diomongke. Dheweke mutusake kanggo nyimpen gulungan kasebut, ujar manawa kita bakal nindakake ritual kasebut dhewe, amarga ora ana sing dipercaya. Guildmaster ngandika sing wis ora bisa maneh kanggo nindakake ritual ing wong liya kajaba kita, lan padha nuntut supaya kita nggawa bahan sing perlu kanggo iki. Dheweke ora seneng banget lan kayane bakal ngyakinake kita. Nanging bard mekso sing padha teka ing bal ireng. mengko. Ing kana kita bakal nyerahake Karla marang sampeyan. Lan nggawa bahan.

Banjur kita nyoba maca gulungan kasebut. Utawa, Fry nyoba, amarga dheweke mung pesulap lengkap ing tim kasebut. Gulungan dibukak. Banjur jaran cilik dumadakan felt ala - kawruh diwutahake menyang sirahe, awak froze kanggo sawetara wektu, lan kutukan peteng mengaruhi pahlawan meh mandheg (gulungan, sawise kabeh, banishing pepeteng). Master ngusulake kanggo mutusake apa Fry nampa pengusiran pepeteng utawa nolak. Aku mutusaké sing supaya karo pepeteng, digunakake aku bakal mungkasi munggah karo karakter rampung unplayable, lan aku digunakake kanggo. Akibaté, pepeteng jero saya tambah, unicorn dadi infernal: sayap kulit katon (ditambah kemampuan kanggo mabur, ora liwat mantra), geni peteng tinimbang mane, sungu onyx, lan mripate padhang abang.

Bard kita, sauntara, setuju karo rong anggota guild sing luwih penting miturut skema standar: "teka ing bal ireng." Siji nyerah, liyane ora.

Lan saiki jam X, kita ana ing bal. Lan aku wis ngerti yen Fry bisa ngliwati pepeteng iki tanpa ritual, amarga dheweke dhewe duwe barang iki. Nalika pahlawan nyedhaki bal, getaran katon ing. Ya, dheweke kudu mrana. Nanging saiki aku lunga, ngenteni wektu sing pas. Pisanan, kepala guild katon lan ujar manawa ora kabeh bahan bisa ditemokake. Bard njaluk dheweke ndhelikake saiki. Guildmaster dadi ora katon. Banjur anggota guild liyane teka lan uga ndhelik. Banjur Carla katon lan nggawa permata gedhe.

Sing lucu yaiku permata iki dibutuhake kanggo ritual. Carla ora ngerti iki, mula dheweke nyolong saka kepala guild.

Bard menehi Karla gulung lan kita duwe sawetara wektu nalika dheweke petrified dening informasi pouring menyang wong saka gulung. Dheweke nyekel disintegrasi (kayane saka master guild sing wis muncul) lan kita pamit karo kurator "kaya isih" sing ala lan bodho. Akeh acara sing kedadeyan bebarengan: anggota kaloro saka guild katon, lan wong Karl nembak kita saka ngendi wae ing sisih. Njupuk kauntungan saka iki, Fry cepet-cepet menyang bal ireng lan mlebu.

Sauntara kuwi, pimpinan guild nampa panah, lan asisten kasebut nyoba nylametake dheweke. Nanging wis kasep, kepala guild uga ora banget simpatik marang bard kita, lan ing guise kanggo nyedhiyani pitulungan, dheweke nyurung panah luwih jero. Iki minangka bard insidious sing kita duwe. Amin.

Fry ketemu awake ing bal ireng. Ing kene dheweke ngerti yen ana bocah wadon sing diikat ing tengah (kalebu putri guildmaster). Salah sijine kudu nglairake mesias peteng. Pahlawanku dijaluk ngontrol proses iki lan dadi tangan tengen makhluk iki sing bakal mimpin gerombolan peteng. Unicorn infernal mutusake kanggo mikir saiki.

Ora ana akeh pilihan ing kene. Ora bakal bisa main nglawan partai - iki minangka panjaluk rahasia lan bakal langsung ngerti. Lan ora ana motif khusus - uga, dheweke nawakake gabung. Sampeyan ora ngerti sapa sing ditawakake iki. Aku ora weruh alesan tartamtu kanggo kudu melu mesias peteng. Yen klompok liyane uga pengin, mula kita bakal mikir babagan iki. Utawa yen Fry kepeksa njupuk langkah iki kanthi njupuk senjata marang unicorn: padha ngomong, kok sampeyan, Pak, ora disandangi kanggo cuaca, kabeh ing peteng, lan ing peteng?

Bab wolu. Halo, aku duwe pesen peteng sing mlebu kanggo sampeyan.

Anggota guild njaluk supaya klompok kasebut ora ninggalake kutha nganti kabeh kahanan kedadeyan kasebut diklarifikasi. Dheweke ora mbuwang wektu kanggo nindakake ritual kasebut, lan salah sawijining pahlawan kita bisa ngusir pepeteng.

Banjur anggota partai dumadakan nampa "sms peteng". Iku Fry sandi sing pungkasanipun metu saka bal peteng lan telepathically ngubungi anggota partai, lan banjur dhewe miber menyang rapat.

Banjur kita teka ing bal lan bisa mlebu ing njero. Fry, mesthi, ora pindhah menyang, nanging menyang tembok peteng bal. Lan sampeyan ora ngerti, wacana kasebut digawe kanthi sihir cahya.

Ing njero, gambar kasebut ora owah akeh. Saliyane bocah-bocah wadon, ana uga sawetara bangunan khusus karo wong beku ing. Kanggo nyedhaki tengah bal, perlu kanggo mbebasake bangunan kasebut saka pasukan peteng.

Kaping pisanan, kita nyedhaki sawetara jinis tenda sing katon kaya sirkus. Ora ana cara kanggo mlebu liwat lawang mburi. Sawise tes kawruh babagan sihir, master kasebut nyatakake yen papan iki kaya portal menyang papan liya.

Kabeh ing kene tundhuk aturan khusus dhewe-dhewe. Sawise tuku tiket saka kasir ing lawang mlebu, kita bisa mlebu ... lan rampung ing kandhang karo macan. Tamer sing katon dhemit mlaku ing mburi kandhang iki, mbuwang macem-macem barang ala. Nalika para pejuang kita ngadhepi macan, aku nyingkirake mantra ala tamer kaping pirang-pirang, banjur bisa ditembak liwat kandhang. Ing pungkasan perang, Fry mbuwang disintegrasi ing tembok kandhang lan prajurit kita mlumpat metu lan lemes tamer. Macan setengah mati langsung buyar lan kita bali. Mangkono, kita mbebasake siji bangunan.

Sabanjure ana sawetara bangunan kanthi pangilon gedhe sing nutupi lawang mlebu. Sampeyan uga ora bisa mlebu, lan yen sampeyan ngadeg lan katon ing njero, mripat wiwit katon ing pangilon. Alhamdulilah wis cukup pinter ngalih lan nyedhaki pangilon siji-siji. Iku digawe kita pindho!

Iki uga minangka momen paweling sing menarik. Master nggambar maneh lembaran pahlawan kanggo awake dhewe supaya bisa nggunakake kabisan lan paramèter kita dhewe.
Paling tiron kita bisa narik senar sing dikarepake, lan dheweke ora bakal menehi kritik. Nyaman.

We urusan karo warriors relatif gampang, utamané wiwit kita wiwit njupuk mati kabeh limo sandhangan reinforcing ing advance. Njupuk mudhun kembar Fry dadi luwih angel. Aku mutusaké kanggo muter aman sethitik lan nggawe alangi pasukan watara ing advance supaya kembar ora fly adoh ngendi wae. Nanging pahlawanku ilang meh kabeh kekeselen ing mantra. Umumé, perang kasebut kaya mangkene - unicorns nyoba, kanthi sukses sing beda-beda, kanggo ngombe rasa kesel saben liyane, lan para prajurit alon-alon ngalahake salah sijine. Durung rampung. Dadi kita ngosongake bangunan kapindho.

Bab sanga. Mangan luwih akeh labirin pangilon iki lan ngombe getih peteng

Sawise karusakan saka pangilon, bangunan kapindho ora dikosongake, kaya sing dakkira, dalan menyang tenda mung mbukak. Iki ngendi grup kita tumuju. Ing njero ana labirin pangilon. Sawise ngubengi sethithik, kita metu menyang bale bunder, ing pinggire ana pangilon. Saka siji teka singa ireng sing mripate mencorong cahya wungu, awak katon ditutupi lapisan cilik saka cangkang pangilon. Perang wis diwiwiti.

Ternyata dheweke mblokir utawa nggambarake serangan langsung lan sihir, nanging sampeyan bisa nyerang refleksi dhewe ing pangilon, yaiku apa sing ditindakake (saperangan alesan ora bisa ngilangi cermin lan pigura). Fry nyoba kanggo kumpa metu lemes singa liwat bayangan, amarga dijupuk disintegration dibayangke saka pangilon, lan karusakan saka iku ridiculous. Singa, sauntara iku, nglayang ing panggonan lan dadi kebal, nimbali macem-macem wong mati menyang paprangan sing metu saka pangilon. Pejuang kita mateni wong-wong mau, banjur singa kasebut dibebasake. Banjur bard kesel saka ontran-ontran iki protracted lan mantra stasis temporal saka gulung ing singa. Lan singa beku, kaya ing salawas-lawase.

Banjur ternyata kita ora bisa bali. Ana uga apa-apa kanggo mbusak mantra. Padha nyoba kanggo Cut liwat langit-langit bale, pepeteng swirled ana. Nyoba nempelake tangane ing kana, bard kasebut ngobong awake dhewe. Kayane mung Fry sing bisa mlebu tanpa krasa lara. Karakterku metu menyang pepeteng iki lan mabur nganti dheweke ngrasakake alangan. Disintegrasi sing ditinggal nggawe bolongan lan pahlawanku mabur metu saka kémah.

Nalika iku, pemain liyane, sing dadi prajurit, nyedhaki. Prajurit iki muncul ing njaba kémah lan kita kaya-kaya ngganti sawetara frasa. Sawisé iku, idea dumadi kanggo kula sing liyane bisa ditarik metu yen aku spilled getih ireng unicorn sandi ing wong.

Guru nimbali aku menyang kamar liyane kanggo ngandhani yen pepeteng ing njero unicorn seneng karo pamikiran kasebut lan wong liya kudu dipeksa setuju. Fry mlebu liwat lawang biasa lan nyedhak menyang kaca, ing mburi sing liyane bisa katon. Ora mungkin pecah kaca iki, mula unicorn infernal kudu lunga lan bali liwat bolongan ing tarub. Ing kana dheweke ngusulake pilihan getih ireng, nanging anggota partai ora gelem, golek pilihan liyane. Ing pungkasan, aku disaranake mlaku menyang kutha kanggo nggulung sihir dispel lan kita mapan ing pilihan iki. Fry maneh mabur liwat bolongan ing tarub, katon ing jawata ngalahake jempol lan mabur menyang wates bal ireng. Ternyata saiki bola ora ngidini unicorn bali.

Master nimbali kula maneh lan ngandika yen pepeteng ngandhani unicorn cara kanggo mbusak mantra stasis: sampeyan kudu nginfèksi paling ora loro liyane karo pepeteng, banjur bebarengan padha bisa kanggo dispel sihir iki. Aku ngomong yen wis diusulake, nanging liyane jelas ora gelem, mula apa sing nyoba padudon? Iku wis suwe ketok kanggo saben wong sing Fry iku jaran peteng. Lan kabeh obrolan pribadi iki mung nambah partai nglawan pahlawan.

Umumé, kita bali lan master mutusaké kanggo ngurutake kabeh metu maneh. Blackness crawled saka Fry, seeped menyang mirrors lan, katon ing wangun infernal unicorn, wiwit persistently mbujuk wong kanggo nampa iku. Pahlawanku rada semaput ing wektu iki, katon kaya jaran biasa sing duwe sungu.

Partai nolak tawaran kasebut. Banjur ana satriya nyedhaki saka njaba, raine ditempelake ing kaca. Peteng nguripake dheweke lan dheweke mutusake kanggo nampa, sawise dheweke mbujuk anggota partai liyane kanggo njupuk langkah iki (utawa luwih, dheweke mbujuk dheweke). Loro-lorone nampa sawetara goodies peteng dhisikan, lan banjur pepeteng bali menyang awak Fry. Banjur mantra kasebut diangkat lan singa ireng dipateni.

Bab sepuluh. Oh, sampeyan angga ... putri

Sawisé iku kita tumuju menyang struktur katelu, misale jek iku mung sawetara jenis arch utawa portal. Sawise mlebu, pesta kasebut ana ing alun-alun kutha sing kebak wong. Dheweke disambut kita kaya pemenang. Sawise mlaku luwih, kita nemokake master guild (urip) lan putrine. Dadi cetha yen kabeh ing saubengé minangka fiksi (sing wis ditemtokake, kedadeyan ing kubah ireng) lan pejuang kita nyoba mateni master guild. Kanggo nanggepi, putriné dadi laba-laba raksasa, lan wong akeh nyerang kita.

Pertempuran diwiwiti, nalika anggota partai mateni wong akeh, laba-laba kasebut munggah ing jaring sing meh ora katon, saengga ninggalake radius serangan sing cedhak. Bard nambah sawetara sekutu, nanging laba-laba isih ora bisa digayuh. monster iki wis loro serangan saben siji lan wiwit uncalan webs ing kita.

Wigati dimangerteni manawa web kasebut nggawe sampeyan ngipi elek yen sampeyan gagal muter Karisma. Sawise tangi, pahlawan ilang nganti 2 kesel! Nanging apa jenis kegiatan amatir iki? Ora ana sing nglarang aturan omah, nanging aja ngrusak sistem kasebut kanthi drastis. True20 ora duwe kekuwatan sing bisa ngilangi 2 kesel sekaligus. Lan turu ing True20 disambungake menyang bakal nyimpen. Ing kene aku bakal nambahake matur nuwun kanggo bard kita, kita kabeh kena pengaruh kakebalan kanggo wedi, nanging master uga nolak titik kasebut - dheweke ujar yen ngimpi elek nalika turu isih medeni sampeyan.

Nalika aku ngerti, master marang kita soko sing sadurunge wis nemokke kanggo D & D, nanging cepet diowahi kabeh, break mekanika game kanggo awake dhewe. Dadi sawetara jinis imbala ekstra sistemik wis tiba ing sirah kita, sing ora realistis banget kanggo diatasi kanthi nggunakake cara sistemik. Master, mesthi, umume isih ana ing sisih kita, nanging sampeyan kudu setuju yen luwih menarik kanggo ngatasi masalah dhewe tinimbang urip kanthi eksklusif kanggo intervensi masterful.

Ora perlu ngomong, mantra serangan Fry dadi ora ana gunane minangka tansah (uga, sampeyan ngerti, non-munchkins ing game iki ora malah resiko ninggalake omah kanggo tuku roti) lan aku panginten babagan opsi liyane. Iku ketoke kanggo kula iku bakal apik kanggo jotosan spider mudhun karo gusts saka angin lan digunakake wangun angin. A stream angin katon, nanging angga nempel ing web dheweke, ngayun menyang sisih.

Sawise tiba ing web, Fry entuk 2 kekeselen lan total akumulasi 3. Sawisé iku, pahlawan kasebut mlaku-mlaku kanggo nggoleki wong sing ora mati supaya bisa ngombe kekeselen saka wong liya. Aku ketemu mung siji (sanajan ana akeh wong, lan partai ora matèni everyone. Master, apa iki?) Lan ngombe lemes metu saka wong kanggo rong giliran.

Sauntara iku, paprangan durung maju babar pisan, lan angga mau nyusup saka angin. Lan dheweke mbuwang web maneh. Fry kesel iki. Dheweke ngubengi awake kanthi protèktif tembok mana (penghalang kuwi) supaya ora mabur saka angin. Sawise iki, angin tambah maksimal lan tornado wiwit, ngirim laba-laba ing penerbangan sing nyenengake, ngengingi tembok. Liyane saka anggota partai padha nemen nggedhekake lan efek koyone ora ngangkat menyang udhara. Banjur conic sandi gagal turu nyimpen lan tornado rampung. Angga ambruk, pungkasane dibongkar. Ing pungkasan perang, saben anggota kelompok ngalami 3 kekeselen.

Bab pungkasan. Nalika budhal, mateni lampu, putih kabeh

Kita bali maneh lan weruh yen kita saiki bisa menyang bocah-bocah wadon sing bakal nglairake mesias peteng. Warta ireng langsung katon ing mburine, saka ngendi rentengan mabur metu. Wong-wong mau dicekel wong-wong wadon sing lagi nglairake lan diseret mlebu. Pejuang kita mimpin, nyuwek weteng bocah-bocah wadon iki (eh, lan iki minangka anggota partai sing "paling entheng", siji-sijine sing ngirim pepeteng menyang neraka). Sawetara digeret mlebu lan kita tindakake menyang portal.

Ing pitakonan babagan motif karakter, main peran, main peran, lsp. Jujur, aku ora ngerti apa sebabe kudu luwih maju menyang pimpinan utama yen kabeh partai wis dadi peteng. Kanggo apa? Mesias peteng iki ngganggu wong-wong mau ing kahanan kaya mengkono. Apa sampeyan pengin nylametake bocah wadon kasebut? Ana sing ora katon.

Miturut cara, ing partai kita ana sawetara pemain sing ora seneng ngrembug game sawise rampung, nanging pengin mung siji bab - isi. Apa wae, anggere anyar. Ing D&D sing padha, iki dijamin kanthi sinau luwih akeh buku anyar lan bangunan efektif tanpa wates. Kadhangkala njupuk sesi game sing kapisah kanggo nggawe karakter, lan iki luwih menarik tinimbang petualangan sabanjure.

Nanging ora bakal babras kanggo ngrembug game lan njupuk luwih akeh, amarga lack saka bayangan bakal kasil jumping watara sistem karo kuciwo sakteruse ing saben wong. Amarga "alesane mesthi dudu kita."

Ing njero ana kristal ireng sing gedhe banget, sing nyedhot wanita sing isih ana ing pegawe lan malih dadi kaya golem. Ing kene, saben wong sing kena infeksi pepeteng wiwit nggawe tabungan saben-saben kanggo nemtokake manawa padha gelut ing sisih golem utawa ora. Alamiah, aku wanted kanggo nelpon netral nalika Fry dijupuk dening pepeteng ing giliran: contone, nglindhungi golem dening lingkungan karo tembok mana. Bener, master mekso aplikasi agresif khusus marang anggota partai, supaya ora bisa ngapusi. Ya, apik, utamane amarga sampeyan bisa kesel banget karo tembok mana. Siji-sijine pilihan sing bisa ditrima yaiku nyuda lemes (siji utawa massa). Ing gilirane, Fry mabur nyedhaki liyane, nanging durung cukup cedhak.

Banjur bard kita nggawe efek nari marang aku lan prajurit, lan kita kudu nyingkirake dheweke saben wektu. Sauntara, golem alon-alon dibongkar. Reeling saka loro efek, Fry mutusaké kanggo fly adoh saka liyane nalika dheweke bisa, supaya dadi ora kudu uncalan lemes ing allies. Sawise mabur, dheweke maneh dadi sekutu kanggo golem, nanging pungkasane partai liyane ngatasi mungsuh.

Mangkene rampunge. Partai kita ketemu ing tengah-tengah pit bunder sing gedhe - papan sing sadurunge ana bola ireng. Kita padha disambut dening wong lan jalmo liyane looking metu saka nang endi wae ndhuwur. Sabanjure teka download babagan carane kita disambut lan diganjar. Pungkasan.

Ing wektu iki, master ngumpulake lembaran karakter kita lan dumadakan ngumumake yen kita ora main maneh miturut True20. ora tau. Lan demonstratively nyuwek wong loro. Apa corak. Ya, umume ora ana sing nglawan, sanajan lembaran kasebut bisa ditinggal.

Lan sampeyan, mane ireng, aku bakal njaluk sampeyan tetep

Ya, aku mutusake manawa karakter kasebut ora ilang lan ngowahi Fry (ora Skaven, nanging mung Fry) menyang sistemku. Terra bengkong. Supaya ora overcomplicate latar mburi pahlawan, aku ngowahi rada:

"Biyen, Fry minangka makhluk liar sing putih salju. Wengi-wengi dheweke kluyuran tanpa kendhat ing kasepening Alas Emas, nganti ing sawijining dina katentremane grumbul keramat kaganggu.

Ana wong loro - pamburu lan mangsa. A pemanah elven frisky lan clurut ngungsi saka dheweke.

Nalika panah elf kesusu nyedhaki buronan, iku nubruk ing tembok peteng, ora nemokake target. Tikus kasebut nggawe patrap lan batang wit-witan ngethok alur-alur ireng, cepet-cepet nyedhaki pemanah, nanging dheweke mlumpat menyang sisih kanthi kacepetan kilat.

Fry mirsani kanthi medeni, ndhelik ing mburi godhong emas. Para pejuang ngubengi kabeh nganti pungkasane elf sing tatu ngrampungi tikus kanthi keris sing mantra. Pemanah njupuk apel sing dicolong saka wong mati. Nalika budhal, dheweke maca gulungan kuna, kaya sing didhawuhake dening gusti elf. Ora ana wong sing kudu nemokake awak sing direndhem ing getih ireng sing dikutuk. Bumi gumeter, obah.

Nalika elf lunga lan lemah mandheg goyang, Fry katon metu saka mburi wit maneh. Rasa penasaran nuntun dheweke menyang awak tikus sing dikalahake. Getih ireng tikus kasebut diserap menyang unicorn, nggugah kemampuan pikirane sing ora aktif lan menehi sifat gaib.

Ngerteni apa sing kedadeyan, Fry, sing wis dadi ireng, nemokake manawa bagean saka alas sing ditresnani wis diangkat menyang udara kanthi mantra elf. Kayane wis wayahe ninggalake papan sing wis dikenal."

Bener, ing sistemku, backstory sing ditulis iku opsional - sing penting kanggo game kasebut fitur biografi watak. Kanggo Fry, aku nyakup ciri-ciri ing ngisor iki ing biografi: "unicorn ireng", "mripat cemlorot karo cahya oranye", "psikis", "getih ireng kutuk", "ora seneng elf lan tikus".

Iki kabeh sawetara "wiji" sing bisa sprout sak game, berkembang dadi aturan khusus. Contone, aku ngetokake sifat "getih ireng sing dikutuk" dadi rong aturan khusus - "sihir getih ireng" lan "badai infernal". Koyone sifat getih ireng ndhelikake sawetara kemungkinan liyane sing bakal dicethakake kanggo pahlawan mengko, sajrone petualangane.

Nalika nggawe ulang pahlawan, aku pengin ngreksa gaya dolanan sing ana ing sistem True20. Mangkono mekanika global kesel lan mantra saluran vitalitas Ing sistemku, dheweke dadi mekanika pribadi "sihir getih ireng" - Fry bisa ngombe bagean saka kekuwatan urip saka makhluk sing beda-beda, nempatake efek kelemahane. tatu bayangan, lan dheweke dhewe nampa biaya bayangan, kang bisa ngginakaken ing kabeh limo trik migunani karo getih peteng. Mengko, adhedhasar, aku nggawe mekanik kanggo karakter vampir, amarga prinsip kasebut cocog banget karo konsep vampirisme.

Saperangan aturan khusus liyane mbukak sipat "psikis". Iki minangka "telepati" (Fry bisa komunikasi telepati karo makhluk cerdas sing dideleng) lan "penipuan indra" (2 kaping dina, Fry bisa nggawe khayalan sajrone 5 menit). Nanging iki ora mung nggunakake sipat. "Psikis" bisa, contone, ngidini Fry nyoba mbusak memori wong, ngrasakake aura panggonan, nggoleki obyek sing ilang, lan liya-liyane. Iku gumantung carane game develops lan apa kahanan njedhul.

Mengko aku dicocogake unicorn kanggo game taktik sandi "Bocah monster". Ing kana, pahlawan sing wis diinstal dirancang minangka kertu pos sing dilipat setengah karo paramèter game. Dadi ing pungkasan, iki dudu misadventures, nanging siji karakter plus kanggo nambah tumpukan lan crita dramatis lan instructive.

The Misadventures saka Black Unicorn

Lembar karakter goreng unicorn ireng

Sing kabeh, sampeyan kudu kapinteran ing game lan pangerten bebarengan, sampeyan ora bakal wedi karo sistem apa wae.

Source: www.habr.com

Tuku hosting sing dipercaya kanggo situs kanthi proteksi DDoS, server VPS VDS 🔥 Tuku hosting situs web sing bisa dipercaya nganggo proteksi DDoS, server VPS VDS | ProHoster