Пайдаланушының Twitter желісіндегі ағынның аудармасы
Ұзақ уақыт бұрын - шамамен 15 жыл бұрын мен Sun Microsystems компаниясында жұмыс істедім. Компания сол кезде жартылай өлі болды (бір-екі жылдан кейін қайтыс болды), өйткені олар енді ешкім сатып алғысы келетін ештеңе жасамады. Сондықтан олардың нарыққа қайта оралуы туралы көптеген оғаш идеялар болды.
Мен жоғары басшылықтың «Күн алдағы 10 жылда не істейтіні» туралы айтқанын үнемі естідім. Оның не болатыны туралы әркімнің ойы әртүрлі болды. Бірақ мен естіген ең танымал идея - Utility Computing болды және бұл идея тек Күн ішінде бар сияқты болды.
Олар болашақта ешкімде «компьютер» болмайды деп ойлады. Сіздің компьютеріңіз бұлтта болады (бірақ мұндай термин әлі болмаған). Провайдерлердің басқару орталықтарында үлкен мегакомпьютерлер болады және сізде тек ең жақын орталыққа қосылатын және сізге деректер ағынын жіберетін экран болады.
Сондықтан сізде «сіздің» жұмыс үстелі компьютері болады, бірақ ол өзінің операциялық жүйесі бар нақты компьютер болмайды. Бұл сіздің белгішелеріңіз бен деректеріңізді сақтайтын кейбір серверде орналасқан пайдаланушы тіркелгісі болады және сіздің бағдарламаларыңыз серверде де жұмыс істейді және сіз ол үшін ай сайын төлейсіз.
Sun адамдар оған барады деп сенді, өйткені егер адамдар оған барса, бұл компания сол кезде жасап жатқан үлкен кабинет серверлері үшін бизнес жасайды, содан кейін компания банкроттық туралы өтініш берудің қажеті болмайды. Олардың пайдаланушы тарихы болған жоқ. Олар жай ғана пайдаланушылар Solaris пайдаланады деп сенді. Бірақ сол кезде де ешкім Solaris қолданбады.
Сондықтан бұл идея танымал өнімге айналмады. Дегенмен, олар бұл жүйені құрды, ол бар еді. Мен Sun-та жұмыс істей бастағанда үстелдік компьютерлер болған жоқ. Ондағы үстелдерде Sunray терминалдары болды. Олар Nintendo Wii сияқты көрінді (бірақ Wii әлі бірнеше жыл болды).

Әрбір Sunray-де оған бекітілген монитор мен пернетақта болды, ал алдыңғы жағында банк картасына арналған ұяшық болды. Әрбір Sun қызметкерінің джинсы шалбарына қадалған картасы болды, біз есіктерді ашу үшін сол картаны қолдандық. Біз оны ұяға тығып қойдық, міне, сізде жұмыс үстелі компьютері бар.

Жұмыс күнінің соңында картаны шығарып, үйге қайтуға тура келді. Келесі күні сіз қайтып келдіңіз, картаны енгіздіңіз және сіздің барлық бағдарламаларыңыз сол жерде, сіз оларды қалдырған күйде пайда болды - тіпті картаны кеше пайдаланғаныңыздан басқа Күн сәулесіне салсаңыз да.
Sunray-де ештеңе жұмыс істемейтіндіктен, ол ғимараттың ортасында орналасқан үлкен серверден терезе нұсқауларын жіберіп тұрды. Оған тіпті үйден қосылудың жолы болды және сіз үйіңізде күн сәулесінің экранын сәл кідіріспен көре аласыз.
Ал шын мәнінде бұл керемет болды. Бұл сиқыр болды. Кейде көмек алу үшін біреудің кеңсесіне баруға тура келді, егер олар «сен маған көрсете аласың ба?» деп сұраса, картаны олардың Sunray-ге салсаңыз болды, сонда сіздің компьютеріңіз бірден пайда болады! Ол сіздің артыңыздан баспалдақпен көтерілді.
Заманауи ұйымда әркімнің өз MacBook-ы болады, ал басқа қабатқа шыққанда, сіз өзіңізбен бірге MacBook-ті аласыз. Тек осы ыңғайсыз жолмен, ұйықтап қалмас үшін оны бірнеше сантиметр ашу сияқты. MacBook-ін алып жүрген басқа адамға соқтығыспауға тырысады.
Әрине, біраз қиындықтар болды. Кәдімгі компьютерден күтетін кейбір әрекеттерді орындау мүмкін болмады, мысалы, экран сақтағышты іске қосу, себебі бұл процессорды жүктейді. Құжаттарды жазу және басқа нәрселер сияқты тапсырмалар үшін барлығы жұмыс істеді. Минималды анимациямен. Және Solaris астында жұмыс істеу керек болды.

Әрине, соңғы тармақ бүкіл идеяны жойып жіберді, және мен олардың бұл жобаны басынан бастап қалай тоқтатпағанын түсінбеймін. 2004 жылы бағдарламашылардан басқа ешкім пайдалана алмады Linux – Кеңсе бағдарламаларын басқару өте қиын болды Linux - және Solaris одан да күрделі болды Linux.
Дегенмен, олар бұл анық іске аспайтын жобадан бас тартқан жоқ, оны ешкім қаласа да, қаламаса да салды, олар барлық компьютерлерін оған ауыстырды, мен Күннің өзінен басқа ешкімді естіген емеспін. Бірақ бір жазғы маусымда мен болашақтан келетін шетелдіктердің таңғажайып технологиясын қолдана алдым. Бір қызығы мынада: Sunray жобасы неге іске аспады?
Меніңше, жауабы анық сияқты. Олар өнімді кері қарай жобалады. Олар «адамдар не қалайды?» немесе тіпті Apple сияқты, «егер біз оларға не үшін қажет екенін көрсетсек, адамдар не қалауы мүмкін?» деп ойлаған жоқ.
Күн тағы бір нәрседен бастады: «Біз не істей аламыз?» «Адамдар қаласа, бізге не жақсы болар еді?» Содан кейін олар қалайша артқа қарай жұмыс істеуге болатынын анықтап, адамдарға оны қалайтынына және ай сайын төлегісі келетініне сендіреді және үш түймелі тінтуірді қолданады деп ойлады.
Мен қазір Sunray туралы ойламаймын - мен Google Stadia туралы ойлаймын. Stadia сияқты өнім жоқ, өйткені адамдар оны қалайды. Мен оның неге бар екенін түсінбеймін. Шамасы, мүмкін болғандықтан. Google мұны қалай жасау керектігін білді, егер адамдар мұны қаласа, бұл Google үшін жақсы болар еді, сондықтан олар мұны кейінірек келеді деген себептерді ойлап, жасады.
Stadia - бұл ойыншыларға арналған есептеу қызметі, бірақ олар оны осылай атамауы керек, бізде «бұлтта» және «ағынды беру» сияқты терминдер бар. Бірақ бұл Sunray жүйесіне өте ұқсас. Дегенмен, мен Санрей мен Стадияны салыстыруға тырыссам, Санрейдің нақты мәселелерді шешкенін байқаймын.
Күн сәулесі бір мәселені шешті. Ол сол кездегі баламаларға қарағанда кейбір нәрселерді жақсы орындады. Ол пайдаланушыға негізделген, тіпті егер бұл пайдаланушылар (Sun Microsystems қызметкерлері) өздері жасаған болса да. 2004 жылы ол өте жақсы болған адамдар болды - мысалы, мен.
Мен Stadia туралы олай айта алмаймын. Мен қорққым келеді. Мен оны біздің өмірімізге еніп, жалпы мақсаттағы есептеулерді тоқтататын және ойын жасауды баспагерлердің қанатының астына әкелетін өзгерістердің бірі ретінде көргім келеді.
Бірақ мен үшін одан қорқу қиын. Оның дизайны артқа кетті. Әрбір қадам «біреу не қалайды» емес, «біз не істей аламыз», «не лицензия аламыз?» деген сұрақтарға жауап берді. Мотивация «оны біреу пайдалана ма?» деген сұраққа емес, «біз мұны істедік пе?» деген сұраққа негізделген.
Егер мен Stadia жасасам, онда адамдар не ойнап жатқанын сұраудан бастайтын едім. Stadia-да шектеулер (кідіріс) бар, сондықтан мен бұл шектеулер маңызды емес және Stadia (орталық серверлер) артықшылықтары оның қолында болатын мазмұнды әзірлейтін едім. Кейбір әлеуметтік кездейсоқ ойындар, мысалы.
Айталық, сіз ештеңені ағынмен көрсетпейсіз, интерфейсті жауап беретіндей ету үшін оны қарапайым JavaScript тәрізді қабатқа жылжытасыз (Sunray мұны жасады) - және сіз тәжірибелі емес ойыншылар арзан телефондарда ойнай алатын ойындар жасайсыз. Android және ескі MacBooks. Farmville, тек барлық фермалар бір-бірінің қасында орналасқан және көрінеді.
Стадия бұған мүлдем қарама-қайшы әрекет етеді. Олар пиксельдік шейдерлері және AAA мазмұны бар күрделі ойыншыларға арналған қызметті жарнамалады. Бұл кешігуге бірінші болып шағымданатын ойыншылар. Және олардың өнімі бұрыннан бар өнімдерден арзан немесе жақсы емес екені анық.
Іске қосу кезінде эксклюзивтер болған жоқ. Stadia үшін арнайы жасалған ештеңе жоқ (бұлтты пайдалану үшін). Трансляция үшін ерекше қызықты ештеңе жоқ (YouTube мүмкіндіктерін пайдалану үшін). Мен екі жекпе-жек және екі ырғақ ойынын көремін (кідіріс тозағы!)
Мүмкін бұл техникалық демонстрация, олар ақырында елеулі өнімге айналады. Бірақ менің ойымша, бұл Санрей сәтсіздікке ұшыраған себеппен сәтсіздікке ұшырайтын сияқты. Технология нашар болғандықтан емес. Бірақ Google оны не үшін пайдалану керектігін білмейтіндіктен. Нашар ұйымдастырушылық ойлауды түзету қиын.
Санрей мені ойын әзірлеушісі ретінде "қорқытуы" үшін, яғни мен үшін "арзан тәуелсіз ойындар жасау үшін өзімді жаман келісімшартқа отырғандай сезіндім, ал жүйе ешкім іздемегенде жасаушыны жеп қояды". - Google сіздің жобаңызға түбегейлі өзгерістер енгізуі керек.
Қатаң айтқанда, әлі де бір эксклюзив бар - бұл . Мен PS4-те осындай нәрсені ойнайтын шығармын. Дегенмен, оның Stadia-ға ғана тән мүмкіндіктері жоқ. Бұрын бұл ойынды әзірлеуші ойынды Unreal қозғалтқышында жасаған және ол да Unreal қозғалтқышы болуы мүмкін, сондықтан $GOOG эксклюзивтілік үшін төлем жасамаған болса, ол PS4-те іске қосылуы мүмкін еді.
Мен қазір VR үшін ойындар жасау арқылы ақша табамын. Бұл тұтқасыз тағы бір пайдасыз чемоданға айналуы мүмкін тағы бір технология. Ағымдағы ойынға және осы ойыннан кейін жасайтын ойынға байланысты мен қолданатын тәсіл мынау: мен VR ойынын тек VR режимінде ойнауға болатын болса ғана жасаймын.
Сізге өнімді пайдалану үшін адамдар қажет пе? Оларға бұл не үшін қажет екенін көрсетіңіз! Оларға сіздің технологияңызсыз не істей алмайтынын көрсетіңіз.
Ақпарат көзі: www.habr.com
